Congratulations!

[Valid RSS] This is a valid RSS feed.

Recommendations

This feed is valid, but interoperability with the widest range of feed readers could be improved by implementing the following recommendations.

Source: https://goldfuchsblog.wordpress.com/feed/

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
  2. xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  3. xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
  4. xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  5. xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  6. xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  7. xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
  8. xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
  9. >
  10.  
  11. <channel>
  12. <title>Goldfuchs Plug&#039;n&#039;Play</title>
  13. <atom:link href="https://goldfuchsblog.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
  14. <link>https://goldfuchsblog.com</link>
  15. <description>no game, no life</description>
  16. <lastBuildDate>Mon, 01 Jul 2019 12:56:44 +0000</lastBuildDate>
  17. <language>de-DE</language>
  18. <sy:updatePeriod>
  19. hourly </sy:updatePeriod>
  20. <sy:updateFrequency>
  21. 1 </sy:updateFrequency>
  22. <generator>http://wordpress.com/</generator>
  23.  
  24. <image>
  25. <url>https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2017/09/cropped-favicon-image.png?w=32</url>
  26. <title>Goldfuchs Plug&#039;n&#039;Play</title>
  27. <link>https://goldfuchsblog.com</link>
  28. <width>32</width>
  29. <height>32</height>
  30. </image>
  31. <cloud domain='goldfuchsblog.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
  32. <atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="https://goldfuchsblog.com/osd.xml" title="Goldfuchs Plug&#039;n&#039;Play" />
  33. <atom:link rel='hub' href='https://goldfuchsblog.com/?pushpress=hub'/>
  34. <item>
  35. <title>[Review] Die Sims 4: Inselleben &#8211; Einmal ins Paradies und zurück</title>
  36. <link>https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/</link>
  37. <comments>https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/#respond</comments>
  38. <dc:creator><![CDATA[Goldfuchs]]></dc:creator>
  39. <pubDate>Mon, 01 Jul 2019 12:46:31 +0000</pubDate>
  40. <category><![CDATA[Featured]]></category>
  41. <category><![CDATA[Games Review]]></category>
  42. <category><![CDATA[Simulation]]></category>
  43. <category><![CDATA[Die Sims 4]]></category>
  44. <category><![CDATA[Die Sims 4: Inselleben]]></category>
  45. <category><![CDATA[EA]]></category>
  46. <category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
  47. <category><![CDATA[Games]]></category>
  48. <category><![CDATA[Maxis]]></category>
  49. <category><![CDATA[Sims]]></category>
  50. <category><![CDATA[Sims 4]]></category>
  51. <guid isPermaLink="false">http://goldfuchsblog.com/?p=5976</guid>
  52.  
  53. <description><![CDATA[<p>Goldfuchs meldet sich aus den Untiefen des Masterarbeitschaos für eine Review zurück. Die Sims 4: Inselleben rettet mir im kochendheißen Großstadt-Dschungel den Sommer!</p>
  54. ]]></description>
  55. <content:encoded><![CDATA[<div data-shortcode="caption" id="attachment_5992" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5992" data-attachment-id="5992" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/die-sims-4-inselleben/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg" data-orig-size="1280,582" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;4players GmbH&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Die Sims 4: Inselleben&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;Copyright 2019, 4players GmbH&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Die Sims 4: Inselleben&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Die Sims 4: Inselleben" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Die Sims 4: Inselleben&lt;/p&gt;
  56. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5992" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg?w=1300" alt="Die Sims 4: Inselleben"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg?w=150&amp;h=68 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg?w=300&amp;h=136 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg?w=768&amp;h=349 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg?w=1024&amp;h=466 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5992" class="wp-caption-text">Die Sims 4: Inselleben © Maxis, Electronic Arts</p></div>
  57. <h3><a href="https://www.ea.com/de-de/games/the-sims/the-sims-4/pc/store/mac-pc-download-addon-the-sims-4-island-living">Sims 4: Inselleben</a></h3>
  58. <p><strong>Genre</strong>: Simulation, Addon<br />
  59. <strong>Plattform</strong>: PC [Origin]<br />
  60. <strong>Erscheinungsdatum</strong>: 21. Juni 2019<br />
  61. <strong>Entwickler</strong>: Maxis, The Sims Studio<br />
  62. <strong>Publisher</strong>: Electronic Arts<br />
  63. <strong>Sprache:</strong> Deutsch, Englisch u.A. [Schrift, Sprache]<br />
  64. <strong>Preis</strong>: 39,99€</p>
  65. <p><a href="https://www.ea.com/de-de/games/the-sims/the-sims-4/pc/store/mac-pc-download-addon-the-sims-4-island-living" target="_blank" rel="noopener">Hier geht’s zum Spiel…</a></p>
  66. <hr />
  67. <h3>Ästhetisch ein Meisterwerk</h3>
  68. <p>Als EA und Maxis das neue vollwertige Erweiterungspack für die Sims 4 ankündigten, traf es mich &#8211; nur etwa drei Wochen vor Release! &#8211; überraschend unerwartet. Obwohl ein Ozeanparadies mit Strand und Palmen definitiv zur aktuellen Jahreszeit passt und der Vorgänger Sims 3 schon eine ähnliche Erweiterung vorweisen konnte, rechnete ich doch nicht damit, dass ich schon so kurz darauf richtige Sims-Meerjungfrauen durchs Meerwasser tollen sehen würde. Meerjungfrauen! Hätte mir das jemand an einem anderen Tag erzählt, hätte ich es für einen April-Scherz gehalten! Doch wie sich herausstellte fügt sich die neuste Ergänzung übernatürlicher Sims ganz wunderbar in die Atmosphäre und das Gameplay der Lebenssimulation ein. Und das ist noch längst nicht alles. Die Sims 4: Inselleben ist vollgepackt mit einer Menge neuer Features, unzähligen neuen Objekten für den Erstelle-einen-Sim-Modus und den Bau- und Einrichtungsmodus und einer neuen Spielwelt namens Sulani, die in ihrer Schönheit alles bisher dagewesene spielerisch in den Schatten stellt.</p>
  69.  
  70. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-08-14.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-08-14.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-08-14.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-08-14.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5929" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_11-08-14/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-08-14.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_11-08-14" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  71. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-08-14.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-08-14.png?w=1024" /></a>
  72. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5962" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/25-06-19_09-48-34/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_09-48-34" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  73. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png?w=1024" /></a>
  74. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_14-01-39.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_14-01-39.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_14-01-39.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_14-01-39.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5956" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/23-06-19_14-01-39/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_14-01-39.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="23.06.19_14-01-39" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  75. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_14-01-39.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_14-01-39.png?w=1024" /></a>
  76. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-world.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-world.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-world.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-world.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5982" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/sims4inselleben-world/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-world.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sims4Inselleben World" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  77. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-world.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-world.png?w=1024" /></a>
  78.  
  79. <p>Angelehnt an Polynesien und den Teil unserer Welt, der dem Paradies wohl am nächsten kommt, atmet Sulani die ozeanisch-karibische Kultur mit jeder vergehenden Sekunde &#8211; inklusive Rasterlocken und Tattoos, entspannend-flockige Musik, aufgeschlossene Nachbarn und eine eng zusammengeschweißte Dorfgemeinde. Die wandernde Sonne, die sich auf der türkis-blauen Meeresoberfläche spiegelt, die Palmen-, Farn- und Kokosnuss-Flora, der Sandstrand, die vielen glücklichen Sims &#8211; das alles lädt definitiv zum Träumen ein und die Graphikdesigner bei EA und Maxis können wirklich stolz auf sich sein, eines der ästhetisch wohl schönsten Erweiterungspacks für die Sims 4 geschaffen zu haben &#8211; die Spielerschaft liebt Sulani, und ich schließe mich gerne an!</p>
  80. <p>Der karibische Flair spiegelt sich natürlich auch in den neuen Frisuren, Kleidungsstücken und Accessoires wieder, mit denen wir unsere Sims fürs Inselleben ausstatten können: Die Farbpalette ist vor allem knall-bunt und sonnig-fröhlich gehalten, die Materialien zu einem Großteil natürlich gewählt, die Mode ist sommerlich-luftig &#8211; wie es die sulanische Tradition will, mit Röcken und Tüchern für Mann und Frau &#8211; oder entsprechend sexy gestaltet. Bei kaum einem Pack war ich mit der Auswahl der Erstelle-einen-Sim-Objekte so sehr zufrieden wie bei Inselleben, weil keines bisher eine solche Lebensfreude und Abwechslung ausgestrahlt hat, wie dieses hier.</p>
  81.  
  82. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5984" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/sims4inselleben-cas/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sims4Inselleben CAS" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  83. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas.png?w=1024" /></a>
  84. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas3.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas3.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas3.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas3.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5986" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/sims4inselleben-cas3/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas3.png" data-orig-size="1919,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sims4Inselleben CAS3" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  85. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas3.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas3.png?w=1024" /></a>
  86. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas2-1.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas2-1.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas2-1.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas2-1.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5987" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/sims4inselleben-cas2-2/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas2-1.png" data-orig-size="1917,1199" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sims4Inselleben CAS2" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  87. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas2-1.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-cas2-1.png?w=1024" /></a>
  88.  
  89. <p>Auch der Bau-Modus hält sich an diese Prämissen und liefert uns über 180 neue Gegenstände, zu einem Großteil gestaltet aus natürlichen Materialien wie Holz und Palmstroh und einer farbenfrohen Palette zwischen Himmelblau und Sonnengelb, die sich wunderbar in den Rest des tropischen Settings einfügt. Besonders verliebt bin ich in die Holzoptik der neuen Wand- und Bodendesigns und in die Möglichkeit, Häuser nun überall in der Simswelt auf hölzernen Stelzen zu platzieren! Letzteres ist nicht nur ein optischer Gewinn, sondern gibt euren Sims auch ingame die Möglichkeit, ein Gebäude übers Wasser zu betreten oder sogar mit einem Kanu oder einem Jetski an der dafür vorgesehenen Anlegestelle halt zu machen. Die neuen Gegenstände und Designs ermöglichen ein absolutes Wohlfühl-Feeling, das sowohl &#8211; beispielsweise mit der eleganten hölzernen Wandtäfelung &#8211; edler, als auch einfacher und gemütlicher umgesetzt werden kann. Ich persönlich baue tatsächlich eher selten, einfach weil ich das Gefühl habe, nie über das viereckige Blockhaus hinauszukommen. Doch mit Die Sims 4 Inselleben hatte ich plötzlich so viel Inspiration, nicht nur ein Haus, sondern sogar ein richtiges Restaurant zu bauen!</p>
  90. <p>Das Restaurant Del Sol ist vollkommen funktionstüchtig und wegen seines Ambientes äußerst beliebt bei seinen Besuchern. Bloß der Service lässt aktuell noch etwas zu wünschen übrig. Ob es bei den Sulanern bestehen kann?</p>
  91.  
  92. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-05-25.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-05-25.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-05-25.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-05-25.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5941" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_17-05-25/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-05-25.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_17-05-25" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  93. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-05-25.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-05-25.png?w=1024" /></a>
  94. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-38.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-38.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-38.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-38.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5938" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_17-00-38/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-38.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_17-00-38" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  95. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-38.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-38.png?w=1024" /></a>
  96. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_16-52-58.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_16-52-58.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_16-52-58.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_16-52-58.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5937" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_16-52-58/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_16-52-58.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_16-52-58" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  97. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_16-52-58.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_16-52-58.png?w=1024" /></a>
  98. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-53.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-53.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-53.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-53.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5939" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_17-00-53/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-53.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_17-00-53" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  99. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-53.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-00-53.png?w=1024" /></a>
  100. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-01-17.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-01-17.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-01-17.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-01-17.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5940" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_17-01-17/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-01-17.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_17-01-17" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  101. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-01-17.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-01-17.png?w=1024" /></a>
  102.  
  103. <p>Wenn ihr es gern in eurem Spiel haben möchtet, könnt ihr es ab sofort aus der Galerie laden. Ihr findet das Grundstück unter meinem Spielernamen &#8222;Yllin&#8220;. Viel Spaß!</p>
  104. <h3>Gameplay-Verbesserungen: Wasser-Aktivitäten und Umweltschutz</h3>
  105. <p>Neben den ästhetischen Neuerungen, den neuen Objekten und Möglichkeiten zur Gestaltung, bringt Die Sims 4 Inselleben noch eine ganze Menge weiterer Neuheiten für euer Gameplay. Nicht nur sind alle Meeres- und Wasserflächen dank des Patches auch für Nicht-Besitzer des neuen Erweiterungspacks ab sofort begehbar, auch die Interaktionen der Sims mit dem Wasser wurden deutlich verbessert. Kleinkinder können nun im flachen Wasser spielen, ältere Sims können sich auf dem Rücken treiben lassen und die Angler unter euch werden sich über eine Erweiterung des Angler-Hobbys freuen, das nicht nur eine ganze Reihe neuer Fisch beinhaltet. Auf Sulani gibt es, wie bereits erwähnt, weitere Möglichkeiten, das Meer auf die eigene ganz individuelle Weise zu erkunden: Kanu- oder Jetski-Fahren sind nur ein Teil davon. Eure Sims können nun an bestimmten Bojen sogar richtig Schnorcheln oder sogar Tauchen gehen! Allerdings solltet ihr beim Planschen immer schön Ausschau nach Haien halten &#8211; die tauchen zwar nur selten auf, sind aber durchaus in der Lage, eure Sims zu töten, wenn ihr nicht aufpasst. Im Gegensatz natürlich zu den hübschen, freundlichen Delfinen, die eure Sims aus dem Meer rufen können, um sich mit ihnen anzufreunden. Wenn ihr ihnen beibringt, für euch nach Gegenständen zu tauchen, führen sie aus den Tiefen des Meers so manchen Schatz zutage.</p>
  106. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5979" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5979" data-attachment-id="5979" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/25-06-19_09-49-21/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/25.06.19_09-49-21.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_09-49-21" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/25.06.19_09-49-21.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/25.06.19_09-49-21.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5979" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/25.06.19_09-49-21.png?w=1300" alt="25.06.19_09-49-21"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/25.06.19_09-49-21.png 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/25.06.19_09-49-21.png?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/25.06.19_09-49-21.png?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/25.06.19_09-49-21.png?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/25.06.19_09-49-21.png?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5979" class="wp-caption-text">Nicht nur Meerjungfrauen können sich mit Delfinen anfreunden! © Maxis, Electronic Arts</p></div>
  107. <p>Wer beim Jahreszeiten-Erweiterungspack den Sonnenbrand im Sommer vermisst hat, wird mit Inselleben seine Freude haben: Sims können endlich ein ordentliches Sonnenbad nehmen und bekommen dabei sogar eine hübsche Bräune. Solltet ihr sie aber zu lange in der Sonne brüten lassen, wird diese Bräune sehr schnell zu einer schmerzenden, krebsroten Röte. Leider werden die Sims nur beim aktiven Sonnenbaden rot oder braun, nicht aber, wenn sie zu lange in der Mittagshitze herumlaufen, was einerseits nützlich ist, andererseits an Realitätsfaktor einbüßt. Sonnen kann man sich übrigens entweder auf dafür vorgesehenen Liegestühlen, Handtüchern im Sand oder &#8211; mein Highlight &#8211; auf einem aufblasbaren Gummi-Kissen, das sogar ein bisschen über die Wasseroberfläche treibt. Da wird man glatt neidisch!</p>
  108. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5973" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5973" data-attachment-id="5973" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/25-06-19_11-39-48/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-39-48.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_11-39-48" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-39-48.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-39-48.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5973" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-39-48.png?w=1300" alt="25.06.19_11-39-48"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-39-48.png 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-39-48.png?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-39-48.png?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-39-48.png?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-39-48.png?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5973" class="wp-caption-text">Linda glüht schon. Das wird ein fieser Sonnenbrand&#8230; autsch! © Maxis, Electronic Arts</p></div>
  109. <p>Ein Paradies wie Sulani ist heutzutage &#8211; natürlich auch in der realen Welt! &#8211; keine Selbstverständlichkeit mehr. Immer mehr Strände und Gegenden auf der Welt sind von der Umweltverschmutzung bedroht, die durch den Menschen (oder hier durch Sims) geschieht. Passend zum Umweltschutz-Aufschwung 2019 haben die Entwickler daher die Umweltschützer-Karriere ins Spiel implementiert, mit der ihr euch voll und ganz auf den Schutz der Natur und ihrer Schönheit konzentrieren könnt. Natürlich könnt ihr auch ohne diese Karriere dabei helfen, Sulani sauber zu halten: Lasst eure Sims am Strand nach Müll suchen (manchmal findet ihr ganz spannende Sachen!), sammelt Müll aus dem Wasser oder kümmert euch um achtlos platzierte Graffiti. Wenn ihr es schafft, die Insel zu einem Palais der Sauberkeit zu machen, erwartet euch zur Belohnung ein kleines, aber wunderbar feines Event, das ich an dieser Stelle nicht verraten will.</p>
  110. <p>Neben der neuen Vollzeit-Karriere des Umweltschützers könnt ihr ab sofort mit euren Sims auch Teilzeit-Jobs annehmen. Diese gehen immer nur über ein paar Stunden und ihr könnt, bevor ihr den Job annehmt, sogar die Zeiten selbst bestimmen. Drei Stunden von neun bis zwölf Uhr als Angler tätig sein? Oder zwischen 17 bis 20 Uhr Tauchen und die Meeresfauna und -flora im Auge behalten? Rettungsschwimmer und Handarbeiter sind weitere Nebenjobs, die mit dem Inselleben einhergehen. Außerhalb von Sulani gibt es noch die Möglichkeit, Barrista, Babysitterin oder Fastfood-Angestellte zu werden, um euch ein paar Simoleons hinzu zu verdienen. Sims können bis zu zwei Neben- bzw. Teilzeit-Jobs gleichzeitig haben &#8211; und das gilt auch für Teenager (bloß bleiben die natürlich zeitlich an die Schule gebunden&#8230;)</p>
  111. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5980" style="width: 949px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5980" data-attachment-id="5980" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/sims4inselleben-teilzeitjobs/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-teilzeitjobs.png" data-orig-size="939,679" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sims4Inselleben Teilzeitjobs" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-teilzeitjobs.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-teilzeitjobs.png?w=939" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5980" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-teilzeitjobs.png?w=1300" alt="Sims4Inselleben Teilzeitjobs"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-teilzeitjobs.png 939w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-teilzeitjobs.png?w=150&amp;h=108 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-teilzeitjobs.png?w=300&amp;h=217 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-teilzeitjobs.png?w=768&amp;h=555 768w" sizes="(max-width: 939px) 100vw, 939px" /><p id="caption-attachment-5980" class="wp-caption-text">Lieber morgens oder abends arbeiten? © Maxis, Electronic Arts</p></div>
  112. <p>Eine weitere Möglichkeit, Sims, die knapp bei Kasse sind, finanziell wieder auf Kurs zu bringen, sind die neu eingeführten &#8222;Gelegenheitsjobs&#8220;, die jeden Tag ab 8:00 Uhr früh neu generiert werden und über Telefon oder Computer erreichbar sind. Dabei handelt es sich um Questgegenstände, die von Nicht-Spieler-Sims gegen eine bestimmte Bezahlung angeboten werden. Ein einsamer Sim braucht auf der nächsten Party einen Wingman und dein Sim ist dafür wie geschaffen? Los geht&#8217;s! Hilf ihm, und kassier dabei sogar noch ein paar Simoleons nebenbei. Zwischen Rabbithole- und aktiven Jobs ist eine größere Variation an Aufgaben vorhanden, die das Gameplay definitiv spannender gestalten und für Zwischendurch-Herausforderungen sorgen.</p>
  113. <p><img data-attachment-id="5983" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/sims4inselleben-gelegenheitsjobs/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-gelegenheitsjobs.png" data-orig-size="861,665" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sims4Inselleben Gelegenheitsjobs" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-gelegenheitsjobs.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-gelegenheitsjobs.png?w=861" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5983" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-gelegenheitsjobs.png?w=1300" alt="Sims4Inselleben Gelegenheitsjobs"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-gelegenheitsjobs.png 861w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-gelegenheitsjobs.png?w=150&amp;h=116 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-gelegenheitsjobs.png?w=300&amp;h=232 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-gelegenheitsjobs.png?w=768&amp;h=593 768w" sizes="(max-width: 861px) 100vw, 861px" /></p>
  114. <h3>Meerjungfraumann und &#8230; Blaubarschbube!</h3>
  115. <p>Eine Meerjungfrau bzw. ein Meermann zu sein, ist zum Glück kein Vollzeit-Job. Die Idee, Meerjungfrauen zum nächsten Okkulten Sim zu erwählen, hat mich überrascht &#8211; und irgendwie glücklich gemacht. Ich gehöre zwar nicht zu denjenigen, die in ihrer Kindheit viel mit Feen, Einhörnern und Meerjungfrauen zu tun hatte, aber trotzdem erwies sich der Einblick in die Welt der Meermenschen als magischer Moment für mich. Man muss sich nur mal diese wunderschönen Schwanzflossen ansehen &#8230; wer ist da nicht sofort verzaubert?</p>
  116. <p>Sowohl männliche als auch weibliche Meerjungfrauen können ganz normal im Erstelle-einen-Sim-Modus erstellt werden &#8211; Kinder haben leider keine Meer-Gestalt, bis sie das Teenager-Alter erreichen. Die Schwanzflosse und der Oberkörper können jeweils individuell gestaltet werden und das gewählte Outfit kann auf Wunsch mit der menschlichen Simsgestalt verknüpft werden, sodass der Sim in beiden Gestalten die selben Kleidungsstücke trägt. Zwischen glitzernd-aquamarin und Skalar-gestreift, knall-bunt und tief-schwarz gibt es eine Menge zufriedenstellender Optionen zur Gestaltung der Schwanzflosse und damit dem eigenen heimlichen Traum vom Meermann (oder eben Frau!).</p>
  117.  
  118. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5962" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/25-06-19_09-48-34/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_09-48-34" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  119. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-48-34.png?w=1024" /></a>
  120. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-51-31.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-51-31.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-51-31.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-51-31.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5963" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/25-06-19_09-51-31/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-51-31.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_09-51-31" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  121. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-51-31.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-51-31.png?w=1024" /></a>
  122. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/18.06.19_20-54-38.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/18.06.19_20-54-38.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/18.06.19_20-54-38.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/18.06.19_20-54-38.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5950" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/18-06-19_20-54-38/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/18.06.19_20-54-38.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="18.06.19_20-54-38" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  123. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/18.06.19_20-54-38.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/18.06.19_20-54-38.png?w=1024" /></a>
  124.  
  125. <p>Meermänner und Frauen leben auf Sulani, indem sie ihre wahre Identität verstecken. Wenn sie jedoch mit Wasser in Berührung kommen, das heißt in Meer, Pool oder Badewanne schwimmen, offenbaren sie ihre echte Form. Beobachtet man die Strandbewohner genau, kann man also relativ schnell ausmachen, welcher von Sulanis Bewohnern und Bewohnerinnen ein Meerwesen ist. Fragt man sie allerdings danach, ob sie eine Meerjungfrau sind, werden sie es höchstwahrscheinlich leugnen, es sei denn, man hat ein sehr inniges Verhältnis mit ihnen &#8211; oder eine geheimnisvolle Muschel, deren Verwendung die Meerjungfrauen anlockt.</p>
  126. <p>Wie alle okkulten Sim, haben die Meerjungfrauen ihre ganz eigenen Fähigkeiten. Sie können nicht nur ganz ungeniert mit Delfinen reden und sich schneller mit ihnen anfreunden, sie können auch gewisse Lieder singen oder performen, die Einfluss auf die Sims in ihrem Umfeld haben. Unbegrenzt sind ihre Kräfte allerdings nicht, denn sie besitzen, ähnlich wie die Vampire mit ihrer Vampirenergie, eine Leiste namens &#8222;Hydration&#8220;, die sich schnell leert, wenn man nicht gut genug damit haushaltet. Ein paar Runden im Wasser sollten das Problem jedoch beheben. Der leidenschaftliche &#8222;Kuss der Meerjungfrau&#8220; ist jedenfalls beinahe unwiderstehlich &#8211; und sollte dir ein Meerwesen irgendwann mal nicht wohlgesonnen sein, kann es auch ganz schnell andere Töne anschlagen und eine dunkle Seemacht herbeibeschwören, die deinen Sim ertränken kann. Am besten, man erzürnt sie nicht, ansonsten sind sie ganz wunderbare Wesen.</p>
  127. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5936" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5936" data-attachment-id="5936" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_11-25-47/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-47.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_11-25-47" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-47.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-47.png?w=1024" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5936" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-47.png?w=1300" alt="28.06.19_11-25-47"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-47.png 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-47.png?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-47.png?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-47.png?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-47.png?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5936" class="wp-caption-text">Drei von zehn Bewohnern sind Meerjungfrauen. Nur wer? © Maxis, Electronic Arts</p></div>
  128. <p>Es macht definitiv Spaß, mit den Meerjungfrauen herumzuexperimentieren und ihre Kräfte zu unterschiedlichen Zwecken einzusetzen. In der Natur der Sache liegt aber leider, dass man ihre wahre Form nur selten zu Gesicht bekommt, wenn man es irgendwann satt hat, seine Sims immer wieder im Kreis schwimmen zu sehen. Hat man einmal alle Optionen im Meer ausgekostet, kann schnell der Anreiz fehlen, das selbe mit einem anderen Meerjungfrau-Sim auch zu tun. Und wenn man nicht gerade auf Sulani spielen möchte, sondern in einer anderen Nachbarschaft, haben die Meerjungfrauen dort eher wenig Platz. Klar, sie können im Pool ihre Runden schwimmen und beim Baden in der Badewanne ihre Schwanzflosse über den Rand hängen lassen, aber das wars. Sie können nicht &#8222;stärker werden&#8220;, wie das etwa bei den Vampiren der Fall war, was einem als Spielerin immer wieder Ansporn gegeben hat, die ihre Kräfte zu benutzen, um noch mehr Optionen freizuschalten. Meerjungfrauen sind einfach da &#8211; und möchte man keine mehr sein, reicht es, eine Frucht zu essen und fertig. Andersrum funktioniert das mit der Meerjungfrauen-Frucht übrigens auch: bei Verzehr wird dein Sim automatisch zur Meerjungfrau. Allerdings ohne großes Blingbling oder eine schöne Transformationsanimation: Er oder sie hat dann eben einfach eine fischige Schwanzflosse beim Schwimmen. Schade!</p>
  129. <h3>Weniger Gameplay, dafür mehr Freiheit?</h3>
  130. <p>Die Sims 4 Inselleben ist definitiv das Erweiterungspack mit dem wenigsten Gameplay-Inhalt. Es gibt nur einen spielbaren Beruf, keine neuen Feste, keine großen Geheimnisse, denen man mühsam auf die Spur kommen müsste; eben nicht viel, das man sich &#8222;erspielen&#8220; kann, um die Zeit im Spiel sinnvoll zu investieren. Das ist definitiv ein Kritikpunkt, der mir hart aufstößt. Hatte ich Sulani und seine Aktivitäten (recht schnell) ergründet, ist es mir leicht gefallen, in eine andere Spielwelt zurückzukehren und die Insel wieder Insel sein zu lassen. Das ist schade, aber nicht unbedingt schlecht. Als erfahrene Spieler und gut vernetzte Community fällt den Sims-Liebhabern mit den neuen Features, die Maxis und EA uns hier präsentieren, immer wieder neue Dinge ein. So ist das neue Grundstückmerkmal &#8222;Off the Grid&#8220;, bei dem die Sims auf besagtem Grundstück keinen Zugang zu Strom und Wasser haben, ein perfektes Werkzeug, um die &#8222;Sims-Challenges&#8220; noch kreativer zu gestalten. Was Inselleben an Gameplay-Elementen fehlt, wird andersrum durch andere Erweiterungs- und Gameplaypacks erst so richtig in Fahrt gebracht. Ein Restaurant im karibischen Paradies zu eröffnen, hat mir zum Beispiel wahnsinnigen Spaß gemacht.</p>
  131. <p>Die Bau-Objekte, Farbschemata und Kleidungsstücke, die das Erweiterungspack uns bringt, zusammen mit den neuen Wasser-Aktivitäten, Nebenjobs und Co. machen Die Sims 4 Inselleben zu einem Pack, das ich auf keinen Fall mehr missen möchte. Die Ästhetik der Welt und allem was dazugehört hat mein Spiel definitiv bereichert &#8211; anders als es &#8222;Sims 4: An die Arbeit&#8220; mit einer Menge Gameplay, aber dafür zu wenig drumherum nicht geschafft hat. Ich empfehle daher, Die Sims 4 Inselleben nicht als erstes oder zweites Erweiterungspack zum Basisspiel dazuzukaufen, sondern erst zur Sammlung hinzuzufügen, wenn das Spiel bereits reich an Möglichkeiten ist, die Leinwand, die Sulani uns bietet, mit alledem auszufüllen, was wir an Sims 4 bisher lieben. Denn so viel Liebe, wie in die Sulanische Karte gesteckt wurde, muss einfach gewürdigt werden. Sie allein kann den Mangel an Gameplay-Möglichkeiten jedoch nicht ausgleichen.</p>
  132.  
  133. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-40-33.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-40-33.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-40-33.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-40-33.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5974" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/25-06-19_11-40-33/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-40-33.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_11-40-33" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-40-33.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-40-33.png?w=1024" /></a>
  134. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-07-24.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-07-24.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-07-24.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-07-24.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5968" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/25-06-19_11-07-24/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-07-24.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_11-07-24" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-07-24.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-07-24.png?w=1024" /></a>
  135. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-23-07.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-23-07.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-23-07.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-23-07.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5966" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/25-06-19_10-23-07/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-23-07.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_10-23-07" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-23-07.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-23-07.png?w=1024" /></a>
  136. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-47-14.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-47-14.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-47-14.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-47-14.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5961" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/25-06-19_09-47-14/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-47-14.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_09-47-14" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-47-14.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-47-14.png?w=1024" /></a>
  137. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-22-37.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-22-37.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-22-37.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-22-37.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5965" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/25-06-19_10-22-37/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-22-37.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_10-22-37" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-22-37.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-22-37.png?w=1024" /></a>
  138. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_15-37-46.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_15-37-46.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_15-37-46.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_15-37-46.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5959" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/23-06-19_15-37-46/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_15-37-46.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="23.06.19_15-37-46" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_15-37-46.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_15-37-46.png?w=1024" /></a>
  139. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-32-30.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-32-30.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-32-30.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-32-30.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5970" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/25-06-19_11-32-30/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-32-30.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="25.06.19_11-32-30" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-32-30.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-32-30.png?w=1024" /></a>
  140. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-50-58.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-50-58.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-50-58.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-50-58.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5945" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_17-50-58/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-50-58.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_17-50-58" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-50-58.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-50-58.png?w=1024" /></a>
  141. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-18-31.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-18-31.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-18-31.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-18-31.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5932" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_11-18-31/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-18-31.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_11-18-31" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-18-31.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-18-31.png?w=1024" /></a>
  142. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-07-17.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-07-17.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-07-17.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-07-17.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5928" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_11-07-17/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-07-17.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_11-07-17" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-07-17.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-07-17.png?w=1024" /></a>
  143. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-10-17.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-10-17.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-10-17.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-10-17.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5930" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_11-10-17/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-10-17.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_11-10-17" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  144. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-10-17.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-10-17.png?w=1024" /></a>
  145. <a href='https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-09.png'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-09.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-09.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-09.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5935" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/28-06-19_11-25-09/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-09.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.19_11-25-09" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-09.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-09.png?w=1024" /></a>
  146.  
  147. <hr />
  148. <h3 style="text-align:center;"><span style="color:#7bdb7b;"><strong>Wertung: 81%</strong></span></h3>
  149. <blockquote><p>+ punktet ästhetisch mit vielen neuen Objekten und Kleidungsstücken<br />
  150. + die Spielwelt ist atemberaubend schön und überraschend groß<br />
  151. + Meerjungfrauen (und ihre Delfine!)<br />
  152. + neue Umweltschützerkarriere, auch von zuhause spielbar<br />
  153. + Teilzeit- und Gelegenheitsjobs erweitern die Varietät<br />
  154. + neue spannende Tode (Ertrinken durch Meerjungfrau, Haiangriff, &#8230;)<br />
  155. + Insel Sauberhalten wird mit geheimem Event belohnt<br />
  156. + Sulani-Dorfgemeinschaft wirkt eng und familiär, toll gemacht!<br />
  157. + Sims bekommen endlich Sonnenbrand!<br />
  158. + Neue Wasser-Aktivitäten (Kanu, Jetski, Schnorcheln, Tauchen, &#8230;)<br />
  159. + Kleinkinder können mit Wasser interagieren</p>
  160. <hr />
  161. <p>– wenig &#8222;zu tun&#8220;<br />
  162. – Meerjungfrauen-Transformation hat keine eigene Animation<br />
  163. – Meerjungfrauen außerhalb von Sulani eher fehl am Platz<br />
  164. – keine Kelleroption in Sulani<br />
  165. – relativ viele Bugs! (z.B. Meerjungfrauen &#8222;hüpfen&#8220; auf ihren Flossen)</p></blockquote>
  166. <div class="jetpack-video-wrapper"><iframe class="youtube-player" width="1300" height="732" src="https://www.youtube.com/embed/ihFbmjYm7CQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></div>
  167. <h3 style="text-align:center;"><strong>Ich danke Electronic Arts für die Zusendung des Reviewcodes! </strong></h3>
  168. ]]></content:encoded>
  169. <wfw:commentRss>https://goldfuchsblog.com/2019/07/01/review-die-sims-4-inselleben-einmal-ins-paradies-und-zurueck/feed/</wfw:commentRss>
  170. <slash:comments>0</slash:comments>
  171. <media:thumbnail url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg" />
  172. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/40805-teaser1.jpg" medium="image">
  173. <media:title type="html">Die Sims 4: Inselleben</media:title>
  174. </media:content>
  175.  
  176. <media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/b76ddf5b4edacfb0ab12735a00aa93f3812dda95b27c4e2d179484bb9632150b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
  177. <media:title type="html">yllinfox</media:title>
  178. </media:content>
  179.  
  180. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/25.06.19_09-49-21.png" medium="image">
  181. <media:title type="html">25.06.19_09-49-21</media:title>
  182. </media:content>
  183.  
  184. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-39-48.png" medium="image">
  185. <media:title type="html">25.06.19_11-39-48</media:title>
  186. </media:content>
  187.  
  188. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-teilzeitjobs.png" medium="image">
  189. <media:title type="html">Sims4Inselleben Teilzeitjobs</media:title>
  190. </media:content>
  191.  
  192. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/07/sims4inselleben-gelegenheitsjobs.png" medium="image">
  193. <media:title type="html">Sims4Inselleben Gelegenheitsjobs</media:title>
  194. </media:content>
  195.  
  196. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-47.png" medium="image">
  197. <media:title type="html">28.06.19_11-25-47</media:title>
  198. </media:content>
  199.  
  200. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-40-33.png?w=150" medium="image" />
  201.  
  202. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-07-24.png?w=150" medium="image" />
  203.  
  204. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-23-07.png?w=150" medium="image" />
  205.  
  206. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_09-47-14.png?w=150" medium="image" />
  207.  
  208. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_10-22-37.png?w=150" medium="image" />
  209.  
  210. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/23.06.19_15-37-46.png?w=150" medium="image" />
  211.  
  212. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/25.06.19_11-32-30.png?w=150" medium="image" />
  213.  
  214. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_17-50-58.png?w=150" medium="image" />
  215.  
  216. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-18-31.png?w=150" medium="image" />
  217.  
  218. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-07-17.png?w=150" medium="image" />
  219.  
  220. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2019/06/28.06.19_11-25-09.png?w=150" medium="image" />
  221. </item>
  222. <item>
  223. <title>[Gewinnspiel] Weihnachtliche Grüße aus Hyrule! &#8211; Gewinne 2&#215;1 Hyrule-Winter-Goodies von Elbenwald!</title>
  224. <link>https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/</link>
  225. <comments>https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/#comments</comments>
  226. <dc:creator><![CDATA[Goldfuchs]]></dc:creator>
  227. <pubDate>Mon, 10 Dec 2018 23:39:35 +0000</pubDate>
  228. <category><![CDATA[Featured]]></category>
  229. <category><![CDATA[Elbenwald]]></category>
  230. <category><![CDATA[Gewinnspiel]]></category>
  231. <category><![CDATA[Hyrule]]></category>
  232. <category><![CDATA[Kooperation]]></category>
  233. <category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
  234. <category><![CDATA[Weihnachten]]></category>
  235. <guid isPermaLink="false">http://goldfuchsblog.com/?p=5905</guid>
  236.  
  237. <description><![CDATA[Auch wenn uns weiße Weihnachten seit Jahren verwehrt bleiben, ist es aktuell doch meist so frostig und kalt, dass man sich nichts Schöneres vorstellen kann, als gemeinsam auf der Couch zu sitzen und es sich gemütlich zu machen. Damit ihr dabei nicht frieren müsst, spendiert euch das Team [&#8230;]]]></description>
  238. <content:encoded><![CDATA[<h3>Auch wenn uns weiße Weihnachten seit Jahren verwehrt bleiben, ist es aktuell doch meist so frostig und kalt, dass man sich nichts Schöneres vorstellen kann, als gemeinsam auf der Couch zu sitzen und es sich gemütlich zu machen. Damit ihr dabei nicht frieren müsst, spendiert euch das Team von Elbenwald ein paar flauschig-weiche Goodies zum Warmhalten. Frisch aus Hyrule eingetroffen!</h3>
  239. <p>Ihr braucht noch ein paar hübsche Weihnachtsgeschenke für eure Lieben &#8211; oder einfach nur eine nagelneue Ausstattung für euer Wohnzimmer? Könnt ihr haben! Goldfuchs Plug&#8217;n&#8217;Play und <a href="https://www.elbenwald.de/">Elbenwald.de</a> präsentieren euch das exklusive Weihnachtsgewinnspiel mit Gemütlichkeitsgarantie.</p>
  240. <p><img loading="lazy" data-attachment-id="5913" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/gewinnspiel/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="gewinnspiel" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5913" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png?w=1300" alt="gewinnspiel"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png 3840w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></p>
  241. <p><span style="text-decoration:underline;">Zu Gewinnen gibt&#8217;s: </span></p>
  242. <ol>
  243. <li><strong>Links &#8222;Hylia-Schild&#8220; als flauschige Kissen-Version mit Schild-Schlaufe</strong></li>
  244. <li><strong>Grüne Flausch-Decke mit Hyrule-Banner und Map</strong></li>
  245. </ol>
  246.  
  247. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050347_1/'><img width="150" height="150" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_1.jpg?w=150&#038;h=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_1.jpg?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_1.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5906" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050347_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_1.jpg" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="E1050347_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Elbenwald&lt;/p&gt;
  248. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_1.jpg?w=1024" /></a>
  249. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050347_3/'><img width="150" height="150" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_3.jpg?w=150&#038;h=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_3.jpg?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_3.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5907" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050347_3/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_3.jpg" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="E1050347_3" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Elbenwald&lt;/p&gt;
  250. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_3.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_3.jpg?w=1024" /></a>
  251. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050347_5/'><img width="150" height="150" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_5.jpg?w=150&#038;h=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_5.jpg?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_5.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5908" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050347_5/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_5.jpg" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="E1050347_5" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Elbenwald&lt;/p&gt;
  252. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_5.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050347_5.jpg?w=1024" /></a>
  253. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050348_3/'><img width="150" height="150" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_3.jpg?w=150&#038;h=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_3.jpg?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_3.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5911" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050348_3/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_3.jpg" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="E1050348_3" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Elbenwald&lt;/p&gt;
  254. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_3.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_3.jpg?w=1024" /></a>
  255. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050348_1/'><img width="150" height="150" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_1.jpg?w=150&#038;h=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_1.jpg?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_1.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5909" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050348_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_1.jpg" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="E1050348_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Elbenwald&lt;/p&gt;
  256. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_1.jpg?w=1024" /></a>
  257. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050348_2/'><img width="150" height="150" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_2.jpg?w=150&#038;h=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_2.jpg?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_2.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5910" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050348_2/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_2.jpg" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="E1050348_2" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Elbenwald&lt;/p&gt;
  258. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_2.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_2.jpg?w=1024" /></a>
  259. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050348_4/'><img width="150" height="150" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_4.jpg?w=150&#038;h=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_4.jpg?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_4.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5912" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/e1050348_4/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_4.jpg" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="E1050348_4" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Elbenwald&lt;/p&gt;
  260. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_4.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/e1050348_4.jpg?w=1024" /></a>
  261.  
  262. <p>Alles, was ihr dafür tun müsst, um in den Lostopf zu hüpfen, ist, mir eine Frage zu beantworten. Der Einsendeschluss ist der 20.12.2018 um 23:00 &#8211; die Gewinner werden am nächsten Tag verkündet. Wenn ihr in eurer Antwort eine Präferenz angebt, ob ihr lieber das Kissen oder die Decke haben wollt, werde ich versuchen, euren Wunsch zu erfüllen. Schaut am 21.12. immer wieder mal rein, um zu sehen, ob ihr zu den Glücklichen zählt.</p>
  263. <p>Die Gewinnfrage lautet:</p>
  264. <p>&nbsp;</p>
  265. <h3 style="text-align:center;"><strong>Welches Game verbindet ihr ganz besonders mit Weihnachten und warum?</strong></h3>
  266. <p>&nbsp;</p>
  267. <p style="text-align:center;">Antworten könnt ihr entweder in den Kommentaren oder via Email an: verin_yllin@hotmail.com</p>
  268. <p>Ich wünsche euch allen eine frohe und besinnliche Weihnachtszeit und ganz viel Glück bei der Ziehung des Gewinnspiels!</p>
  269. <p><strong>Weitere Informationen zu den Produkten und nerdiges Merchandise findet ihr unter: <a href="https://www.elbenwald.de/">Elbenwald.de</a> &#8211; den Sponsoren dieses Gewinnspiels!</strong></p>
  270. ]]></content:encoded>
  271. <wfw:commentRss>https://goldfuchsblog.com/2018/12/11/gewinnspiel-weihnachtliche-gruesse-aus-hyrule-gewinne-2x1-hyrule-winter-goodies-von-elbenwald/feed/</wfw:commentRss>
  272. <slash:comments>13</slash:comments>
  273. <media:thumbnail url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png" />
  274. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/gewinnspiel.png" medium="image">
  275. <media:title type="html">gewinnspiel</media:title>
  276. </media:content>
  277.  
  278. <media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/b76ddf5b4edacfb0ab12735a00aa93f3812dda95b27c4e2d179484bb9632150b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
  279. <media:title type="html">yllinfox</media:title>
  280. </media:content>
  281. </item>
  282. <item>
  283. <title>[News] Monster Hunter: World &#8211; Umfangreiche ICEBORNE Erweiterung angekündigt</title>
  284. <link>https://goldfuchsblog.com/2018/12/10/news-monster-hunter-world-umfangreiche-iceborne-erweiterung-angekuendigt/</link>
  285. <comments>https://goldfuchsblog.com/2018/12/10/news-monster-hunter-world-umfangreiche-iceborne-erweiterung-angekuendigt/#respond</comments>
  286. <dc:creator><![CDATA[Goldfuchs]]></dc:creator>
  287. <pubDate>Mon, 10 Dec 2018 15:45:44 +0000</pubDate>
  288. <category><![CDATA[News]]></category>
  289. <category><![CDATA[Ankündigung]]></category>
  290. <category><![CDATA[Developer Update]]></category>
  291. <category><![CDATA[DLC]]></category>
  292. <category><![CDATA[Erweiterung]]></category>
  293. <category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
  294. <category><![CDATA[Monster Hunter World]]></category>
  295. <category><![CDATA[Monster Hunter World: Iceborne]]></category>
  296. <guid isPermaLink="false">http://goldfuchsblog.com/?p=5901</guid>
  297.  
  298. <description><![CDATA[Im Rahmen des Special Developer Updates zu Monster Hunter: World hat Capcom heute offiziell die erste große Content-Erweiterung &#8222;Monster Hunter World: Iceborne&#8220; angekündigt. Diese soll, neben weiteren Kollaborationen und Events, unzählige neue Spielinhalte enthalten. Producer Ryozo Tsujimoto sprach heute in einem speziellen Developer Update über die Zukunft von [&#8230;]]]></description>
  299. <content:encoded><![CDATA[<h3>Im Rahmen des Special Developer Updates zu Monster Hunter: World hat Capcom heute offiziell die erste große Content-Erweiterung &#8222;Monster Hunter World: Iceborne&#8220; angekündigt. Diese soll, neben weiteren Kollaborationen und Events, unzählige neue Spielinhalte enthalten.</h3>
  300. <p>Producer Ryozo Tsujimoto sprach heute in einem <strong>speziellen Developer Update</strong> über die Zukunft von Monster Hunter: World. Mit <strong>Monster Hunter World: Iceborne</strong> wurde dabei auch die lang und heiß ersehnte Content-Erweiterung angekündigt, die eine <strong>Weiterführung der Story, neue Quest-Ränge, Orte, Monster, Moves und Ausrüstung</strong> mit sich bringen soll. Der Umfang der Erweiterung soll in etwa dem entsprechen, was in vergangenen Monster Hunter Spielen eine G-Erweiterung oder eine Ultimate-Version ausgemacht hat.</p>
  301. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5902" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5902" loading="lazy" data-attachment-id="5902" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/12/10/news-monster-hunter-world-umfangreiche-iceborne-erweiterung-angekuendigt/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg" data-orig-size="1920,600" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Slugger_TitleLogo_Wh_ENG_RGB_FIX-1920&#215;600" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5902" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg?w=1300" alt="Slugger_TitleLogo_Wh_ENG_RGB_FIX-1920x600"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg?w=150&amp;h=47 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg?w=300&amp;h=94 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg?w=768&amp;h=240 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg?w=1024&amp;h=320 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5902" class="wp-caption-text">© Capcom</p></div>
  302. <p>Zum Spielen der Erweiterung wird das Monster Hunter: World <strong>Hauptspiel benötigt</strong> werden. <strong>Weitere Informationen zu Iceborne sowie zum PC-Release sind für das nächste Frühjahr geplant.</strong></p>
  303. <p>Um die Wartezeit zu verkürzen, kündigte Tsujimoto außerdem eine exklusive <strong>Kooperation mit CD Project Red und ihrem RPG-Klassiker The Witcher 3: Wild Hunt</strong> an. Diese soll den <strong>professionellen Monsterjäger Geralt</strong>, Hauptfigur der Witcher-Reihe, in die Neue Welt bringen und dem Spieler die Möglichkeit geben, einzigartige Quests mit ihm zu erleben. Auf der offiziellen Capcom-Website heißt es dazu, dass es sich um <strong>&#8222;eine brand-neue Gameplay-Art&#8220; handeln soll, die &#8222;die immersive RPG-Erfahrung von The Witcher 3 mit Monster Hunter: World verbindet&#8220;</strong>. Im Rahmen der Kooperation wurden <strong>neue Dialoge mit den Originalsprechern der Witcher-Reihe</strong> aufgenommen.</p>
  304. <p>Am <strong>20. Dezember</strong> kehrt die Kulve Taroth-Belagerung ein weiteres Mal nach Monster Hunter: World zurück. In einer speziellen Event-Quest mit insgesamt 16 Spielern wird dann der <strong>kräftigere, kampfgehärtete Kulve Taroth</strong> zu bekämpfen sein. Bei Erfolg erwarten die Spieler <strong>wertvollere Belohnungen</strong> als zuvor.</p>
  305. <div class="jetpack-video-wrapper"><iframe class="youtube-player" width="1300" height="732" src="https://www.youtube.com/embed/1iJt8KU_g9c?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></div>
  306. <p>Als spezielles Dankeschön für die Monsterjäger überall auf der Welt feiert Monster Hunter: World sein <strong>einjähriges Jubiläum im Januar 2019</strong> mit einem speziellen <strong>&#8222;Dankeschön Fest&#8220;</strong>, auf dem die Spieler <strong>brandneue Jubiläums-Quests</strong> annehmen und zeitlich limitierte Belohnungen erspielen können.</p>
  307. <p>Die letzte Ankündigung des Special Developer Updates richtete sich vor allem an neue Spieler: Ab dem <strong>12. Dezember</strong> wird es eine <strong>kostenlose Probeversion</strong> des Hauptspiels <strong>für PlayStation4 und Xbox One</strong> zum Download geben. Diese erlaubt es, <strong>Quests bis zum 3-Sterne-Level und Online-Multiplayer-Inhalte bis Jägerrang 4</strong> zu erleben. Der <strong>gespeicherte Fortschritt kann nach Kauf der Vollversion in das Hauptspiel übertragen werden</strong>. Die kostenlose Testversion <strong>endet am 17. Dezember um 23:59.</strong></p>
  308. <p><strong>Mehr Informationen zu den Ankündigungen findet ihr auf der <a href="http://www.capcom-germany.de/2018/12/monster-hunter-world-iceborn-angekuendigt-weitere-updates-fuer-monster-hunter-world/?fbclid=IwAR1r2_kTRbY34_ZnITWf91qb84qDEjv7ogorsEUOGPwJDSWQcAJzvjvFEJA">offiziellen Capcom-Homepage.</a></strong></p>
  309. ]]></content:encoded>
  310. <wfw:commentRss>https://goldfuchsblog.com/2018/12/10/news-monster-hunter-world-umfangreiche-iceborne-erweiterung-angekuendigt/feed/</wfw:commentRss>
  311. <slash:comments>0</slash:comments>
  312. <media:thumbnail url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg" />
  313. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/12/slugger_titlelogo_wh_eng_rgb_fix-1920x600.jpg" medium="image">
  314. <media:title type="html">Slugger_TitleLogo_Wh_ENG_RGB_FIX-1920x600</media:title>
  315. </media:content>
  316.  
  317. <media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/b76ddf5b4edacfb0ab12735a00aa93f3812dda95b27c4e2d179484bb9632150b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
  318. <media:title type="html">yllinfox</media:title>
  319. </media:content>
  320. </item>
  321. <item>
  322. <title>On Hiatus: Mein Master ruft mich</title>
  323. <link>https://goldfuchsblog.com/2018/08/31/on-hiatus-mein-master-ruft-mich/</link>
  324. <comments>https://goldfuchsblog.com/2018/08/31/on-hiatus-mein-master-ruft-mich/#respond</comments>
  325. <dc:creator><![CDATA[Goldfuchs]]></dc:creator>
  326. <pubDate>Fri, 31 Aug 2018 16:10:34 +0000</pubDate>
  327. <category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
  328. <guid isPermaLink="false">http://goldfuchsblog.com/?p=5898</guid>
  329.  
  330. <description><![CDATA[Es wird euch aufgefallen sein: Es wird immer stiller auf diesem Blog. Das hat nichts damit zu tun, dass ich nicht mehr genug zocken würde, um täglich aus dem Nähkästchen zu plaudern und euch über die aktuellen Gamingnews auf dem Laufenden zu halten! Viel eher muss ich mir [&#8230;]]]></description>
  331. <content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration:underline;"><img loading="lazy" data-attachment-id="5899" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/31/on-hiatus-mein-master-ruft-mich/beverage-3157395_1920/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg" data-orig-size="1920,1152" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="beverage-3157395_1920" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5899" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg?w=1300" alt="beverage-3157395_1920"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg?w=150&amp;h=90 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg?w=300&amp;h=180 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg?w=768&amp;h=461 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg?w=1024&amp;h=614 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></span></p>
  332. <p>Es wird euch aufgefallen sein: Es wird immer stiller auf diesem Blog. Das hat nichts damit zu tun, dass ich nicht mehr genug zocken würde, um täglich aus dem Nähkästchen zu plaudern und euch über die aktuellen Gamingnews auf dem Laufenden zu halten!</p>
  333. <p>Viel eher muss ich mir alle guten Ideen, die diesen Blog betreffen, aufsparen, und mich aktuell meiner Ausbildung bzw. meiner beruflichen Laufbahn widmen. Mein Master-Abschluss steht ins Haus, das heißt ich muss in den nächsten Wochen und Monaten sehr viel Energie in das Schreiben dieser Arbeit und das Lernen für die Masterprüfung investieren. Zusätzlich schreibe außerdem noch ich für Computerwelt.at, außerdem an meinem ersten Roman und zu guter Letzt an meinem Bücherblog (der jedoch auch erst Mal in die Pause gehen wird).</p>
  334. <p>Ihr seht also, ich schreibe und schreibe und schreibe, egal ob Prüfungen, Seminararbeiten, Masterarbeiten, Online-Artikel oder privat. Da bleibt kaum noch Zeit und Kraft für meine Freizeit. Zur Zeit habe ich immer mehr das Gefühl, mich mit dem Betreiben meiner beiden Blogs sehr stark selbst unter Druck zu setzen. WordPress zu öffnen, die Klicks, Views, Likes und Kommentare zu checken und zu sehen, dass ich wieder seit einer Woche keinen Content produziert habe ist mittlerweile mit einem lähmenden Unwohlsein verbunden. Denn wenn ich etwas anpacke, dann mit Herzblut und hasse es, wenn ich aus Zeit-, Energie-, Konzentrations- oder Lustmangel Dinge schleifen lasse, die mir am Herzen liegen.</p>
  335. <p>Um mir also etwas Druck zu nehmen, gönne ich mir eine offizielle Pause vom Games-Bloggen und konzentriere mich zunächst mal auf meinen Abschluss.</p>
  336. <p>Ich möchte mir aber nicht die Möglichkeit nehmen, Artikel zu verfassen, wenn ich Lust darauf bekomme &#8211; sie werden daher also eher sporadisch erscheinen, bis ich meinen Alltag so weit strukturiert habe, dass ich wieder mehr Energie in dieses Projekt hier stecken kann. Denn: Aufgeschoben ist nicht aufgehoben!</p>
  337. <p>Wir sehen uns sehr bald wieder und dann auch wieder regelmäßiger.</p>
  338. <p>Bis dahin: Weiterspielen, ihr Lieben!</p>
  339. <p>Eure Goldfuchs</p>
  340. ]]></content:encoded>
  341. <wfw:commentRss>https://goldfuchsblog.com/2018/08/31/on-hiatus-mein-master-ruft-mich/feed/</wfw:commentRss>
  342. <slash:comments>0</slash:comments>
  343. <media:thumbnail url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg" />
  344. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/beverage-3157395_1920.jpg" medium="image">
  345. <media:title type="html">beverage-3157395_1920</media:title>
  346. </media:content>
  347.  
  348. <media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/b76ddf5b4edacfb0ab12735a00aa93f3812dda95b27c4e2d179484bb9632150b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
  349. <media:title type="html">yllinfox</media:title>
  350. </media:content>
  351. </item>
  352. <item>
  353. <title>[Review] No Man&#8217;s Sky NEXT &#8211; Mein Himmel ist es leider auch nicht</title>
  354. <link>https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/</link>
  355. <comments>https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/#respond</comments>
  356. <dc:creator><![CDATA[Goldfuchs]]></dc:creator>
  357. <pubDate>Fri, 24 Aug 2018 13:49:38 +0000</pubDate>
  358. <category><![CDATA[Adventure]]></category>
  359. <category><![CDATA[Games Review]]></category>
  360. <category><![CDATA[Gelegenheitsspiele]]></category>
  361. <category><![CDATA[Survival]]></category>
  362. <category><![CDATA[505 Games]]></category>
  363. <category><![CDATA[Action-Adventure]]></category>
  364. <category><![CDATA[Hello Games]]></category>
  365. <category><![CDATA[No Man's Sky]]></category>
  366. <category><![CDATA[Open-World]]></category>
  367. <category><![CDATA[PC]]></category>
  368. <category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
  369. <category><![CDATA[Review]]></category>
  370. <category><![CDATA[Sandbox]]></category>
  371. <category><![CDATA[Steam]]></category>
  372. <category><![CDATA[Xbox One]]></category>
  373. <guid isPermaLink="false">http://goldfuchsblog.com/?p=5879</guid>
  374.  
  375. <description><![CDATA[No Man&#8217;s Sky (NEXT Update) Genre: Sandbox, Survival, Adventure, Open-World Plattform: PlayStation 4, Xbox One, PC Erscheinungsdatum: 10. August 2016 Entwickler: Hello Games Publisher: Hello Games Sprache: Deutsch, Englisch, Japanisch u.A. [Schrift, Sprache] Preis: 54,99€ Hier geht’s zum Spiel… Verloren im All Mittlerweile existiert das Open-World Action-Adventure No Man&#8217;s [&#8230;]]]></description>
  376. <content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" data-attachment-id="5894" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5894" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg?w=1300" alt="nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
  377. <h3><a href="https://www.nomanssky.com/">No Man&#8217;s Sky (NEXT Update)</a></h3>
  378. <p><strong>Genre</strong>: Sandbox, Survival, Adventure, Open-World<br />
  379. <strong>Plattform</strong>: PlayStation 4, Xbox One, PC<br />
  380. <strong>Erscheinungsdatum</strong>: 10. August 2016<br />
  381. <strong>Entwickler</strong>: Hello Games<br />
  382. <strong>Publisher</strong>: Hello Games<br />
  383. <strong>Sprache:</strong> Deutsch, Englisch, Japanisch u.A. [Schrift, Sprache]<br />
  384. <strong>Preis</strong>: 54,99€</p>
  385. <p><a href="https://www.nintendo.at/Spiele/Nintendo-Switch/OCTOPATH-TRAVELER-1275922.html" target="_blank" rel="noopener">Hier geht’s zum Spiel…</a></p>
  386. <hr />
  387. <h3><strong>Verloren im All</strong></h3>
  388. <p>Mittlerweile existiert das Open-World Action-Adventure No Man&#8217;s Sky schon seit 2 Jahren. Nach einer ganzen Reihe von nicht erfüllten Versprechen hatte das Spiel einen schweren Start &#8211; die Bewertungen auf Steam sanken in den Keller &#8230; Alle Bewertungen? Nein! Eine kleine, von unbeugsamen Spielern belebte Community hört bis heute nicht auf, dem aufgekommenen Shitstorm Widerstand zu leisten! (Moment, sind wir hier bei Asterix?) Mittlerweile nutzte das Indie-Studio Hello Games die Jahre und die zu Release eingenommenen Geldmittel dazu, ein umfangreiches Update zu kreieren, das viele der versäumten Versprechen wieder gut machen und das Spiel auch für andere Spieler wieder interessant machen möchte. Ich persönlich habe mich vor zwei Jahren von dem Trubel um No Man&#8217;s Sky davon abhalten lassen, ihm eine Chance zu geben. Dank des Publishers 505 Games erhielt ich jedoch die Möglichkeit, nach Veröffentlichung des neuen NEXT Updates als Frischling ins Universum zu starten und meine ganz eigenen Erfahrungen zu machen. Diese Review wird sich daher eher auf das Spiel als ganzes Werk, als auf die Neuerungen des Updates konzentrieren.</p>
  389. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5892" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5892" loading="lazy" data-attachment-id="5892" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/20180811104914_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104914_1.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180811104914_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Hello Games&lt;/p&gt;
  390. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104914_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104914_1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5892" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104914_1.jpg?w=1300" alt="20180811104914_1"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104914_1.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104914_1.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104914_1.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104914_1.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104914_1.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5892" class="wp-caption-text">© Hello Games</p></div>
  391. <p>Die Story von No Man&#8217;s Sky lässt sich recht kurz beschreiben als: nahezu inexistent. Wir erwachen nach Starten des Spiels (und einem nicht zu unterschätzenden Ladescreen) auf einem zufälligen Planeten irgendwo im Universum und können uns nicht daran erinnern, wie wir dorthin gekommen sind. Unser Raumschiff, das wir einige Meter entfernt von uns finden, ist offensichtlich abgestürzt und besitzt keinen Sprit mehr. Das kugelrunde Ding, das wir in der Nähe unseres Unfallorts finden, erweist sich als eine Art Blackbox, die uns allerdings trotz seiner kryptischen Angaben nicht wirklich weiterhilft. Stattdessen markiert sie uns einen Punkt auf unserem Radar, den wir aufsuchen sollen und an dem wir möglicherweise Hinweise auf weiteres Leben im All finden werden. Statt einer richtigen Story, folgen wir so auch weiterhin den unterschiedlichsten Koordinaten und finden bald heraus, dass uns unser Weg in Richtung des Zentrums der Galaxie zu führen scheint &#8211; vorausgesetzt, wir wollen uns dieser Aufgabe, die wirklich mehrere hundert Stunden Spielzeit benötigen kann, auch wirklich annehmen.</p>
  392. <hr />
  393. <h3><strong>Erste Schritte</strong></h3>
  394. <p>Den Rest der Zeit sind wir also auf uns allein gestellt. Wir lernen in den ersten Spielstunden, dass wir unseren Multitool-Laser dazu nutzen können, um Gestein und Pflanzen abzubauen, um daraus Rohstoffe zu gewinnen. Aus diesen Materialien können wir über ein relativ unübersichtliches Menü unser Multitool erweitern und einen Bergbau-Laser craften, mit dem wir den Boden abtragen und Erz aus Erzadern schürfen können, die wir rund um uns verteilt finden können. Zusätzlich schalten wir auch bald das Scanner-Tool frei, mit dem wir die Umgebung eines Planeten auf solche Erzadern oder andere interessante Dinge absuchen können.</p>
  395. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5884" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5884" loading="lazy" data-attachment-id="5884" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/20180731141402_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731141402_1.jpg" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180731141402_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Hello Games&lt;/p&gt;
  396. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731141402_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731141402_1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5884" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731141402_1.jpg?w=1300" alt="20180731141402_1"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731141402_1.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731141402_1.jpg?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731141402_1.jpg?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731141402_1.jpg?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731141402_1.jpg?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5884" class="wp-caption-text">© Hello Games</p></div>
  397. <p>Neben verloren gegangenen Frachtgütern, die uns zusätzlich Materialien bringen, können wir auf unseren Erkundungstouren außerdem unterschiedliche Ruinen und Gebäude finden, in denen wir wiederum Hinweise auf außerirdisches Leben, deren Kultur und Sprache sowie Geld und Naniit-Haufen finden können, die beide in weiterer Folge des Spiels als Währung auf den Raumstationen anderer Völker gegen Verbesserung unserer Ausrüstung eingetauscht werden können. Dazu jedoch später mehr.</p>
  398. <p>Natürlich finden wir auch verschiedene Tiere und Pflanzen, die dank der prozentualen Generierung der Galaxie, ihrer Planeten und Bewohner auf jedem Planeten anders aussehen und andere Eigenschaften mit sich bringen. Um den Entdeckertrieb mancher Spieler ausreichend zu fördern, können wir Flora und Fauna in unserer Umgebung mit dem Scanner-Tool scannen und erhalten dann die Möglichkeit, unsere Funde nicht nur zu benennen, sondern auch in die Cloud hochzuladen. Dadurch behalten die von uns benannten Spezies die Namen, die wir ihnen gegeben haben, auch in den Spielen anderer Spieler, sofern sie in der geradezu unendlichen Weite der Galaxie jemals bis zu dem Planeten gelangen, auf dem wir uns gerade befinden. Außerdem bekommen wir durch das Hochladen unserer Entdeckungen ebenfalls Naniit-Haufen. Das Gefühl, kollektiv mit anderen Spielern die Welt, die uns No Man&#8217;s Sky bietet, nach und nach zu erkunden und für die &#8222;Allgemeinheit&#8220; zu erforschen, gibt dem Ganzen seinen ganz eigenen Antrieb. Schließlich kann man selbst auch auf Planeten stoßen, auf denen schon Mal jemand anderer gewandelt ist. Sehen kann man die anderen Spieler zwar nicht, denn No Man&#8217;s Sky ist leider kein MMORPG, doch zumindest kann man sich mit bis zu drei weiteren Spielern gleichzeitig in einer Galaxie aufhalten. Zum Multiplayer daher später mehr.</p>
  399. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5886" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5886" loading="lazy" data-attachment-id="5886" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/20180731155531_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731155531_1.jpg" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180731155531_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Hello Games&lt;/p&gt;
  400. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731155531_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731155531_1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5886" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731155531_1.jpg?w=1300" alt="20180731155531_1"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731155531_1.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731155531_1.jpg?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731155531_1.jpg?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731155531_1.jpg?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731155531_1.jpg?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5886" class="wp-caption-text">© Hello Games</p></div>
  401. <hr />
  402. <h3><strong>Beam me up, Scotty!</strong></h3>
  403. <p>Für mich persönlich liegt die beste und spaßigste Erfahrung in No Man&#8217;s Sky im Steuern des eigenen Raumschiffs. Dies funktioniert einerseits in Ego-Perspektive, kann aber auch in 3rd-Person-Perspektive umgestellt werden (das selbe gilt übrigens für das Gameplay außerhalb des Raumschiffs, also beim Erkunden von Planeten oder Raumstationen). Habt ihr euer Raumschiff also im Rahmen des Tutorials repariert und anschließend mit Treibstoff angereichert, könnt ihr geradewegs ins All starten. Die Steuerung ist für&#8217;s Erste ein bisschen sehr gewöhnungsbedürftig, da das Raumschiff eurem Mauscursor nur sehr langsam folgt und die Reaktionszeit des Fluggeräts daher eine latente Verzögerung aufweist. Meine ersten Flugversuche endeten also damit, dass ich heillos mit allem kollidiert bin, was sich in meiner Flugbahn befand. Ich persönlich finde das Raumschiff daher in der 3rd-Person-Perspektive weitaus leichter zu steuern (als Tipp für jeden, dem es ein bisschen so ergeht wie mir).</p>
  404. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5891" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5891" loading="lazy" data-attachment-id="5891" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/20180811104856_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104856_1.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180811104856_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Hello Games&lt;/p&gt;
  405. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104856_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104856_1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5891" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104856_1.jpg?w=1300" alt="20180811104856_1"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104856_1.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104856_1.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104856_1.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104856_1.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104856_1.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5891" class="wp-caption-text">© Hello Games</p></div>
  406. <p>Haben wir die Stratosphäre unseres &#8218;Heimatplaneten&#8216; schließlich verlassen, begrüßt uns ein wahnsinnig, wahnsinnig schöner Anblick. Je nachdem, in welchem Sonnensystem ihr euch gerade befindet, werdet ihr die unterschiedlichsten Planeten in ihrer vollen Pracht sehen können: Egal, ob mit Ring oder ohne, egal ob blau, grün, rot oder trostloses grau, es sind so gut wie alle Arten von Planeten und Monden vertreten und präsentieren sich vom All aus von ihrer schönsten Seite. Tatsächlich sind alle Planeten, die wir von der Ferne sehen können, auch wirklich begehbar, allerdings werdet ihr schnell feststellen, dass die Zeitangaben, die bis zur Landung auf einem Planeten vorhergesagt werden, das übliche Maß überschreiten: Hier sind wir in normaler Geschwindigkeit schon mal mehrere Stunden (!) unterwegs, bevor wir unser Ziel erreichen. Doch zum Glück gibt es den Hyperantrieb! Mit dem kommen wir um ein Vielfaches schneller voran und können sogar unser Ziel in der Ferne so anvisieren, dass wir die Steuerung getrost dem Autopiloten überlassen können.</p>
  407. <p>Dieser Antrieb benötigt allerdings so einiges an Sprit. Und so kann es schon mal sein, dass wir auf halber Strecke mitten im All plötzlich an Geschwindigkeit verlieren. Was also tun? Kein Grund zur Panik! Ihr werdet immer wieder in Meteoritenschwärme hineinfliegen (da diese einfach in eurer Nähe spawnen) und könnt dort mithilfe eures Laserangriffs Gestein abbauen, das neben Gold, Silber und Platin auch sogenanntes Tritium enthalten, mit dem ihr euren Antrieb wieder auf Vordermann bringen könnt.</p>
  408. <p>&nbsp;</p>
  409. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5887" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5887" loading="lazy" data-attachment-id="5887" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/20180811104921_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104921_1.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180811104921_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Hello Games&lt;/p&gt;
  410. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104921_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104921_1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5887" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104921_1.jpg?w=1300" alt="20180811104921_1"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104921_1.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104921_1.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104921_1.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104921_1.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104921_1.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5887" class="wp-caption-text">© Hello Games</p></div>
  411. <p>Alles in Allem ist die Raumfahrt in No Man&#8217;s Sky eine der wohl am besten umgesetzte Weltraum-Simulation seines Genres. Die unendlichen Weiten des Alls werden spürbar deutlich und auch die einmalige Schönheit der unendlichen Einsameit trifft das Spiel auf den Punkt. Wobei, ganz so einsam ist es dann vielleicht doch nicht, wenn man plötzlich wie aus dem Nichts von Weltraumpirate angegriffen wird&#8230; Been there, done that.</p>
  412. <hr />
  413. <h3><strong>Wir sind nicht allein</strong></h3>
  414. <p>Wer &#8211; wie ich &#8211; an die Existenz von außerirdischen Lebensformen glaubt, wird an dieser Stelle nicht überrascht sein: Wir sind natürlich nicht allein. Auch wenn No Man&#8217;s Sky vom Englischen &#8222;No Man&#8217;s Land&#8220; &#8211; also zu Deutsch: Niemandsland &#8211; abgeleitet ist, bedeutet das nicht, dass sich in den Weiten der schwarzen, sich ausdehnenden Masse nicht doch irgendwo noch andere, vernunftbegabte Spezies aufhalten können. In No Man&#8217;s Sky haben wir es gleich mit drei unterschiedlichen Völkern zu tun: Den Gek, den Korvax und den Vy&#8217;keen. Jede von diesen Völkern besitzt eine eigene Sprache, die es über Wissenssteine und den Umgang mit Vertretern dieser Spezies erst mühsam zu erlernen gilt, bevor man einigermaßen mit ihnen kummunizieren kann. Wobei: Wie im echten Leben schafft man es schon irgendwie, sich mit Händen und Füßen zu verständigen. Begegnen wir also beispielsweise einer Gruppe von Korvax auf der Raumstation unseres Sonnensystems, können wir schon mit ihnen sprechen, wir verstehen bloß nicht, was sie sagen. Und so klicken wir uns immer und immer wieder durch unverständliche Dialoge und spielen mit dem Glück, erhalten hin und wieder missbilligende oder positive Reaktionen, manchmal Items, manchmal Koordinaten, manchmal aber auch einfach gar nichts.</p>
  415. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5885" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5885" loading="lazy" data-attachment-id="5885" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/20180811000505_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811000505_1.jpg" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180811000505_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Hello Games&lt;/p&gt;
  416. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811000505_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811000505_1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5885" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811000505_1.jpg?w=1300" alt="20180811000505_1"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811000505_1.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811000505_1.jpg?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811000505_1.jpg?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811000505_1.jpg?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811000505_1.jpg?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5885" class="wp-caption-text">© Hello Games</p></div>
  417. <p>Und hier ist eigentlich mein größtes Problem mit No Man&#8217;s Sky: Die Interaktion mit anderen außerirdischen Lebensformen beschränkt sich auf bloßes Dialoggeklicke ohne wirklichen Inhalt. Die Figuren haben allesamt keinen wirklichen Charakter, und auch wenn ich verstehe, dass bei einem so großen und prozedural erschaffenen Universum keine einmaligen Charaktere machbar sind, so hätte ich mir doch zumindest gewünscht, dass sie nicht wirken wie leblose Puppen, die irgendwo stehen oder sitzen und darauf warten, dass man mit ihnen spricht. Nicht einer von ihnen hat eine Lauf-Animation und das drehen des Oberkörpers oder die zum Winken erhobene Hand ist die einzige Bewegung, die ihnen möglich ist. In Kombination mit den Kommunikationsschwierigkeiten wirken die Aliens auf mich ebensowenig interessant, wie der Tisch oder der Stuhl neben ihnen. Sie hätten auch durch Roboter ersetzt werden können, es hätte vom Spielgefühl und vom Gameplay her keinen Unterschied gemacht.</p>
  418. <p>Es ist so schade, denn immerhin geht es in No Man&#8217;s Sky auch darum, die Planeten zu erkunden und Ruinen und Überbleibsel der Alien-Kulturen zu finden und zu untersuchen. Doch genau wie ihre Bewohner ähneln Ruinen und Gebäude einander so stark, als hätte man sie einfach mit Copy und Paste irgendwo in der Welt platziert. Der Unterschied zu anderen Sandbox-Games wie beispielsweise Minecraft ist, dass Außerirdische im Weltraum-Setting einfach ein Kernelement darstellen &#8211; Die Frage, was uns dort draußen erwartet und ob wir jemals Kontakt zu diesen Wesen aufnehmen können, beschäftigt die Menschheit schon seit jeher. Zu sehen, dass das, was aus dieser Fantasie erwachsen ist, bei No Man&#8217;s Sky durch leblose Puppen repräsentiert wird, ist einfach nur wahnsinnig schade.</p>
  419. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5883" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5883" loading="lazy" data-attachment-id="5883" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/20180728104137_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180728104137_1.jpg" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180728104137_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Hello Games&lt;/p&gt;
  420. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180728104137_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180728104137_1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5883" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180728104137_1.jpg?w=1300" alt="20180728104137_1"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180728104137_1.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180728104137_1.jpg?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180728104137_1.jpg?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180728104137_1.jpg?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180728104137_1.jpg?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5883" class="wp-caption-text">© Hello Games</p></div>
  421. <p>Auch die Raumstationen, auf denen wir am häufigsten mit Korvax, Gek und Vy&#8217;keen in Kontakt kommen, sehen in jedem Sonnensystem aus, als hätte man sie einfach kopiert. Der Aufbau ist genau gleich und nur die Insassen, sprich: die darin repräsentierten Aliens, variieren je nachdem, in welchem Sonnensystem wir uns befinden und von welcher Rasse sie dominiert wird. Hier können wir unsere auf dem Planeten gesammelten Materialien für gutes Geld verkaufen und unsere Naniit-Haufen gegen Verbesserungen unserer Ausrüstung und unseres Schiffs eintauschen. Wenn wir aber so gar keine Lust mehr auf unser altes Raumschiff haben, können wir auch versuchen, mit einem der anderen Aliens auf dem Landeplatz ins Geschäft zu kommen und seines gegen unseres zu tauschen. Je nachdem, wie viel unser eigenes Raumschiff wert ist, richtet sich auch der Preis des anderen &#8211; für ein großes, gut ausgestattestes Schiff können wir aber schon mal mehrere Millionen hinblättern.</p>
  422. <hr />
  423. <h3><strong>Schaffe, schaffe, Häusle baue</strong></h3>
  424. <p>Gemäß der schwäbischen &#8218;Nationalhymne&#8216; &#8222;Schaffe, schaffe, Häusle baue&#8220; dreht sich unser Tagwerk in No Man&#8217;s Sky also hauptsächlich darum, so viele Materialien wie möglich zu sammeln, um daraus das eigene Schiff und die eigene Ausrüstung zu erweitern. Mit dem aktuellen NEXT Update kam jedoch noch ein weiteres, großes Feature mit hinzu: Wir können jetzt absolut überall, wo es uns beliebt, eine Basis errichten &#8211; sogar unter Wasser! Ähnlich wie bei Sandbox-Riesen ARK: Survival Evolved lassen sich die Einzelteile wie Wände, Böden, Decken, Treppen und Interior frei über dem ganzen Planeten verteilen. Theoretisch ist es auf diese Weise sogar möglich, Türme zu bauen, die bis ins All reichen (und sogar ganze Planeten miteinander verbinden). Dafür benötigt es jedoch zunächst eines Cheats.</p>
  425. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5882" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5882" loading="lazy" data-attachment-id="5882" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/20180731143432_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731143432_1.jpg" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180731143432_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Hello Games&lt;/p&gt;
  426. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731143432_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731143432_1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5882" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731143432_1.jpg?w=1300" alt="20180731143432_1"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731143432_1.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731143432_1.jpg?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731143432_1.jpg?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731143432_1.jpg?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731143432_1.jpg?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5882" class="wp-caption-text">© Hello Games</p></div>
  427. <p>Dass &#8218;Häusle baue&#8216; natürlich nicht besonders kostengünstig ist, kann man sich vorstellen. Besonders Kohlenstoff ist für die ersten architektonischen Versuche von großer Bedeutung &#8211; und wenn ihr euren Laser auf der Raumstation noch nicht aufgewertet habt, werdet ihr vermutlich die nächsten Stunden damit verbringen, so viel Kohlenstoff wie möglich zu farmen. Manche Gegenstände, Verbesserungen oder Erweiterungen benötigen außerdem weiterverarbeitete Materialien wie Verdichteten Kohlenstoff oder Chromatisches Metall, die ihr dann in der tragbaren Raffinerie (ebenfalls im Inventar herstellbar) ganz einfach konvertieren könnt. Die Raffinerie lässt sich überall platzieren und nach getaner Arbeit ganz einfach wieder im Inventar verstauen. Die Umwandlung bestimmter Materialien in eine verdichtete oder eine weniger dichte Form dauert je nach Material unterschiedlich lange und funktioniert nur in wenigen Fällen nach dem 1:1-Prinzip. Kobalt, das beispielsweise eine Menge Geld gibt, wenn ihr es in Form von Ionisiertem Kobalt verkauft, lässt sich beispielsweise wunderbar doppelt durch die Raffinerie drehen: Für ein Tetrakobalt erhaltet ihr im Umkehrschluss 150 Mal Ionisiertes Kobalt &#8211; ihr könnt auf diese Weise also Platz sparen!</p>
  428. <p><img loading="lazy" data-attachment-id="5889" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/20180811092438_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811092438_1.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180811092438_1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811092438_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811092438_1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5889" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811092438_1.jpg?w=1300" alt="20180811092438_1"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811092438_1.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811092438_1.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811092438_1.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811092438_1.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811092438_1.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
  429. <p>Steht eure Raumstation, könnt ihr sie nach und nach mit Gegenständen wie Betten, Tischen, Stühlen und nützlichen Items wie dem Blauplanidentifikator füllen und einen Teleporter aufstellen, um eure Basis von überall aus zu erreichen. Später könnt ihr dann sogar Aliens rekrutieren und in eurer Basis platzieren, um eure Forschung anzukurbeln, solange ihr weg seid. Ein großes Manko für mich &#8211; und deswegen habe ich größtenteils auf Basenbau verzichtet &#8211; ist, dass es keine Kisten, Truhen oder Schränke gibt, in denen sich überschüssiges Material lagern lässt. Dafür müsst ihr erst hart arbeiten und in der Story vorankommen, um einen Frachter zu erhalten. Dort lassen sich letztlich Gegenstände und sogar Raumschiffe (!) lagern. Doch bis es soweit ist, werdet ihr eigentlich so gut wie immer mit einem vollen Inventar herumlaufen. Es gibt auf der Raumstation (und manchmal auch bei abgeworfener Fracht auf Planeten) zwar die Möglichkeit, das eigene Inventar zu erweitern, doch immer nur um einen Inventarplatz pro Raumstation. Platz ist und bleibt daher Mangelware &#8211; ein Grund mehr, weshalb die Abwesenheit von Lagermöglichkeiten beim Basenbau umso mehr geärgert hat.</p>
  430. <p>Grundsätzlich bleibt der Basenbau langezeit &#8211; zumindest, bis man einen eigenen Frachter besitzt &#8211; eine recht unnötige Angelegenheit. Wieso sollte man sich irgendwo niederlassen, wenn man seine Sachen dort nicht lagern und alles andere locker mit ins Raumschiff nehmen kann? Außerdem wird man geradezu gezwungen, von Sonnensystem zu Sonnensystem zu reisen, um beispielsweise Inventarplätze zu sammeln und in der Story voranzukommen&#8230;</p>
  431. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5880" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5880" loading="lazy" data-attachment-id="5880" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/creatures/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/creatures.png" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Creatures" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/creatures.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/creatures.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5880" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/creatures.png?w=1300" alt="Creatures"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/creatures.png 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/creatures.png?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/creatures.png?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/creatures.png?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/creatures.png?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5880" class="wp-caption-text">© Hello Games</p></div>
  432. <hr />
  433. <h3><strong>Multiplayer: Zusammen ist man weniger allein?</strong></h3>
  434. <p>Neben dem Basenbau brachte das neue Addon außerdem den langersehnten Multiplayer mit ins Spiel. Ab sofort ist es also möglich, sich in Gruppen von biszu vier Spielern durchs All zu bewegen, zusammen zu reisen, Weltraumpiraten zu bekämpfen, Basen zu bauen und die Geheimnisse aufzudecken, die das Spiel bereithält. Die Verbindung funktioniert überraschend gut: Da es keinen Host gibt, sondern die Multiplayer-Sessions über den hauseigenen Server bei Hello Games laufen, können sich Spieler bequem joinen und jeder kann sich einzeln wieder ausloggen, ohne dass der andere betroffen wäre. Einzige Voraussetzung: Man muss beim erstellen des Spiels die selbe Schwierigkeitsstufe gewählt haben, um miteinander spielen zu können. Von da an wird man nebeneinander auf dem selben Planeten gespawnt und kann gemeinsam reisen. Ein paar Einschränkungen gibt es natürlich: Wenn ihr beispielsweise einen Stein oder eine Pflanze für Ferritstaub oder Kohlenstoff abbauen wollt, könnt ihr gemeinsam mit euren Lasern abbauen, doch derjenige, der den Stein letztlich zerstört, bekommt die meisten Materialen. So gesehen ist es fast besser, ihr geht zum Farmen getrennte Wege.</p>
  435. <p>Natürlich ist es wesentlich lustiger, die Welt von No Man&#8217;s Sky gemeinsam zu erforschen. Einen wirklich großen Vorteil erlangt ihr dadurch allerdings nicht &#8211; zumindest rein gameplaytechnisch. Da es nur sehr wenige aggressive Gegner gibt, denen ihr euch auf eurer Reise stellen könnt (NMS ist nämlich nicht auf Kampf und Krieg ausgerichtet), benötigt ihr nicht unbedingt Rückendeckung, solange ihr nicht auf die Idee kommt, ein Alienei stehlen zu wollen. Zumindest fühlt man sich angesichts der leblosen Puppen, die einem in der Raumstation begegnen, nicht mehr ganz so allein auf der Welt, wenn man seine Freunde um sich hat&#8230;</p>
  436. <hr />
  437. <h3><strong>Wertung</strong></h3>
  438. <p>No Man&#8217;s Sky war für mich eine absolute Neuheit. Das Weltall fasziniert mich und jagt mir zugleich eine fürchterliche Angst ein. Weltraum-Games bedeuten für mich daher immer einen ganz besonderen Nervenkitzel &#8211; und wenn es um Erkundung geht, ist No Man&#8217;s Sky nun mal bis heute beinahe einzigartig und geradezu revolutionär. Nichtsdesto trotz konnte ich mich mit NMS auch nach Release des großen NEXT-Updates nicht wirklich anfreunden. Meine Gamesblogger-Kollegin TotallyGamerGirl bereitete mich auf Twitter im Vorfeld schon darauf vor, dass man das Spiel ganz gut mit Minecraft vergleichen kann: Wer Freiheiten und Sandbox-Spiele mag, der wird mit No Man&#8217;s Sky so richtig viel Spaß haben. Doch zumindest habe ich bei Minecraft immer das Gefühl, dass etwas vorangeht. Bei No Man&#8217;s Sky habe ich Stunden um Stunden damit verbracht, Materialien zu farmen, um mein Schiff auf Vordermann zu bringen oder das große Geld zu machen. Die Ziele, die mir das Spiel vorgab, beschränkten sich darauf, von Ort zu Ort zu fliegen, während meine eigenen Ziele eigentlich nur eine große schöne Basis bauen wollte. Und einen Frachter. Um noch mehr Materialien farmen horten zu können. Und weiter? Die Interaktion mit den Aliens hat mich größtenteils gelangweilt, die zu entdeckenden Ruinen, Gebäude und Frachter, sogar die Raumstationen sahen aus wie copy-pasted und die prozedural generierten Welten hatten vielleicht eine andere Farbe und die Oberfläche eine andere Beschaffenheit (Gift, Eis, Feuer, etc.), doch die Materialien, die es zu sammeln gab, waren fast immer die selben. Ich persönlich konnte auf Dauer leider nicht mit No Man&#8217;s Sky auf einen Nenner kommen.</p>
  439. <hr />
  440. <h3 style="text-align:center;"><span style="color:#ff9900;"><strong>Wertung: 49%</strong></span></h3>
  441. <blockquote><p>+ wunderschöne Raumfahrt-Simulation mit Sandbox-Elementen<br />
  442. + individuelle Planete<br />
  443. + prozedural generierte Welt fordert Entdeckertrieb heraus<br />
  444. + Basenbau<br />
  445. + Weltraumpiraten<br />
  446. + Multiplayer</p>
  447. <hr />
  448. <p>– Gebäude, Ruinen, Raumstationen wie kopiert<br />
  449. – NPCs wie leblose Puppen in der Welt platziert<br />
  450. – keine wirkiche Story<br />
  451. – kein wirkliches Ziel<br />
  452. – viel Farming notwendig<br />
  453. – Basenbau erst später im Spiel nützlich</p></blockquote>
  454. <div class="jetpack-video-wrapper"><iframe class="youtube-player" width="1300" height="732" src="https://www.youtube.com/embed/V9Asatbi0GA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></div>
  455. <h6><strong>Ich danke dem Team von 505 Games für die Bereitstellung des Presseexemplars!</strong></h6>
  456. <p>&nbsp;</p>
  457. <p>&nbsp;</p>
  458. <p>&nbsp;</p>
  459. ]]></content:encoded>
  460. <wfw:commentRss>https://goldfuchsblog.com/2018/08/24/review-no-mans-sky-next-mein-himmel-ist-es-leider-auch-nicht/feed/</wfw:commentRss>
  461. <slash:comments>0</slash:comments>
  462. <media:thumbnail url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg" />
  463. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5.jpg" medium="image">
  464. <media:title type="html">nomanssky011-b6e5fa15357391216b682755696aa8f5</media:title>
  465. </media:content>
  466.  
  467. <media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/b76ddf5b4edacfb0ab12735a00aa93f3812dda95b27c4e2d179484bb9632150b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
  468. <media:title type="html">yllinfox</media:title>
  469. </media:content>
  470.  
  471. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104914_1.jpg" medium="image">
  472. <media:title type="html">20180811104914_1</media:title>
  473. </media:content>
  474.  
  475. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731141402_1.jpg" medium="image">
  476. <media:title type="html">20180731141402_1</media:title>
  477. </media:content>
  478.  
  479. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731155531_1.jpg" medium="image">
  480. <media:title type="html">20180731155531_1</media:title>
  481. </media:content>
  482.  
  483. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104856_1.jpg" medium="image">
  484. <media:title type="html">20180811104856_1</media:title>
  485. </media:content>
  486.  
  487. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811104921_1.jpg" medium="image">
  488. <media:title type="html">20180811104921_1</media:title>
  489. </media:content>
  490.  
  491. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811000505_1.jpg" medium="image">
  492. <media:title type="html">20180811000505_1</media:title>
  493. </media:content>
  494.  
  495. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180728104137_1.jpg" medium="image">
  496. <media:title type="html">20180728104137_1</media:title>
  497. </media:content>
  498.  
  499. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180731143432_1.jpg" medium="image">
  500. <media:title type="html">20180731143432_1</media:title>
  501. </media:content>
  502.  
  503. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/20180811092438_1.jpg" medium="image">
  504. <media:title type="html">20180811092438_1</media:title>
  505. </media:content>
  506.  
  507. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/creatures.png" medium="image">
  508. <media:title type="html">Creatures</media:title>
  509. </media:content>
  510. </item>
  511. <item>
  512. <title>[Review] Octopath Traveler &#8211; Ein ungeschliffener Diamant</title>
  513. <link>https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/</link>
  514. <comments>https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/#comments</comments>
  515. <dc:creator><![CDATA[Goldfuchs]]></dc:creator>
  516. <pubDate>Fri, 27 Jul 2018 07:33:58 +0000</pubDate>
  517. <category><![CDATA[Games Review]]></category>
  518. <category><![CDATA[JRPG]]></category>
  519. <category><![CDATA[RPG]]></category>
  520. <category><![CDATA[JRP]]></category>
  521. <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
  522. <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
  523. <category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
  524. <category><![CDATA[Review]]></category>
  525. <category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
  526. <category><![CDATA[rundenbasierend]]></category>
  527. <category><![CDATA[Square Enix]]></category>
  528. <guid isPermaLink="false">http://goldfuchsblog.com/?p=5861</guid>
  529.  
  530. <description><![CDATA[Octopath Traveler Genre: Rollenspiel, JRPG Plattform: Nintendo Switch Erscheinungsdatum: 13. Juli 2018 Entwickler: Square Enix, Acquire Corp. Publisher: Nintendo, Square Enix Sprache: Deutsch, Englisch, Japanisch u.A. [Schrift, Sprache] Preis: 59,99€ Hier geht’s zum Spiel… Ein Spiel, acht Geschichten Wie der Name des klassischen JRPG-Titels aus dem Hause Square Enix [&#8230;]]]></description>
  531. <content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" data-attachment-id="5860" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg" data-orig-size="1920,1175" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  532. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5860" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg?w=1300" alt="nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg?w=150&amp;h=92 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg?w=300&amp;h=184 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg?w=768&amp;h=470 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg?w=1024&amp;h=627 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
  533. <h3><a href="https://www.nintendo.at/Spiele/Nintendo-Switch/OCTOPATH-TRAVELER-1275922.html">Octopath Traveler</a></h3>
  534. <p><strong>Genre</strong>: Rollenspiel, JRPG<br />
  535. <strong>Plattform</strong>: Nintendo Switch<br />
  536. <strong>Erscheinungsdatum</strong>: 13. Juli 2018<br />
  537. <strong>Entwickler</strong>: Square Enix, Acquire Corp.<br />
  538. <strong>Publisher</strong>: Nintendo, Square Enix<br />
  539. <strong>Sprache:</strong> Deutsch, Englisch, Japanisch u.A. [Schrift, Sprache]<br />
  540. <strong>Preis</strong>: 59,99€</p>
  541. <p><a href="https://www.nintendo.at/Spiele/Nintendo-Switch/OCTOPATH-TRAVELER-1275922.html" target="_blank" rel="noopener">Hier geht’s zum Spiel…</a></p>
  542. <hr />
  543. <h3><strong>Ein Spiel, acht Geschichten</strong></h3>
  544. <p>Wie der Name des klassischen JRPG-Titels aus dem Hause Square Enix bereits andeutet, haben wir es in Octopath Traveler nicht etwa mit nur einem einzigen Helden und seiner Geschichte zu tun, sondern gleich mit acht: Egal, ob man sich zu Beginn des Spiels nun für den rüstigen Krieger Olberic, die verruchte Tänzerin Primrose, den frechen Alchemisten Alfyn, die neugierige Händlerin Tessa, den eigenbrödlerischen Dieb Therion, die gutherzige Priesterin Ophilia oder für den zielstrebigen Gelehrten Cyrus entscheidet: In Octopath Traveler erhalten wir die Gelegenheit, die Geschichte eines jeden wählbaren Charakters von vorne bis hinten live mitzuerleben. Der erste Charakter, den wir wählen, wird dabei lediglich zu unserem Protagonisten, was bedeutet, das wir ihn für die Dauer des gesamten Spiels nicht aus unserer Party entfernen können. Alle anderen Charaktere können wir, nachdem wir ihr jeweiliges Einführungskapitel gespielt haben, ganz einfach unserer 4-köpfigen Gruppe hinzufügen und ganz nach Belieben immer wieder auswechseln.</p>
  545. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5871" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5871" loading="lazy" data-attachment-id="5871" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="18_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_018" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  546. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5871" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018.jpg?w=1300" alt="18_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_018"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5871" class="wp-caption-text">© Square Enix, Nintendo</p></div>
  547. <p>Die Geschichte der Tänzerin Primrose, die ich als meine Protagonistin auserwählt hatte, beginnt beispielsweise im Freudenhaus: Nachdem ihr Vater, ein sehr wohlhabender Mann aus gutem Hause, von drei Männern mit einem Krähen-Tattoo ermordert wurde, musste die kleine Prim recht früh lernen, was es heißt, auf sich allein gestellt zu sein. Sie gerät in die Fänge eines cholerischen, gewalttätigen Zuhälters, der sie als sein Lieblingsmädchen jeden Abend im Gasthaus tanzen lässt (und vermutlich noch mehr, wie man zwischen den Zeilen herauslesen kann). Als eines Tages ein Mann mit Krähen-Zeichen im Gasthaus auftaucht, entscheidet sich Primrose dafür zu fliehen, um die Krähen ausfindig zu machen und sich für den Tod ihres Vaters zu rächen. Doch dazu muss sie zuallererst an ihrem Zuhälter vorbei&#8230;</p>
  548. <p>Alle Geschichten in Octopath Traveler funktionieren nach einem recht ähnlichen Prinzip: Der Charakter besitzt eine Motivation, seine bisherige Situation hinter sich zu lassen und sich auf Reisen zu begeben. Sei es nun, um die Welt zu sehen, wie die Händlerin Tessa, ihren Lehrmeister zu suchen, wie die Jägerin H&#8217;aanit oder die Mörder ihres Vaters zu finden, wie Primrose. Somit haben die Figuren zumindest alle eins gemeinsam: Sie begeben sich auf eine Reise, auf die Suche nach einem höheren Ziel.Ihre Wege kreuzen sich zwar, wenn wir mit unserem Protagonisten einen der anderen Charaktere aufsuchen, sind aber nicht miteinander verflochten: Wenn wir ein Kapitel mit (beispielsweise) Ophilia spielen, sind die anderen aus unserer Party in der Videosequenz nicht anwesend und beim Herumlaufen lediglich als hübsches Beiwerk dabei. Erst im Kampf erweisen sich die anderen als nützliche Begleiter, scheinen für die Nebencharaktere und die Story, die innerhalb des Kapitels erzählt wird unsichtbar und irrelevant.</p>
  549. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5869" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5869" loading="lazy" data-attachment-id="5869" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="9_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_009" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  550. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5869" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009.jpg?w=1300" alt="9_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_009"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5869" class="wp-caption-text">© Square Enix, Nintendo</p></div>
  551. <p>Manchmal kommt es zu einem sogenannten &#8222;Reisegeplänkel&#8220;, bei dem sich zwei Charaktere im Dialog gegenüberstehen, wenn wir im richtigen Moment die Plus-Taste drücken. Dann unterhalten sich die einzelnen Party-Mitglieder über das aktuelle Story-Geschehen; besonders aufschlussreich über die Beziehung der Figuren untereinander sind die Gespräche allerdings nicht. Sie sind einfach gehalten und oft recht kurz, ergeben die Illusion einer Gruppendynamik, die durch das Fehlen der Party in den Videosequenzen und in der Geschichte der einzelnen Charaktere gleich wieder zerstört wird. Manchmal haben Gruppenmitglieder nicht einmal einen Grund, in einer Gruppe zu reisen: Der verstohlene Dieb Therion reist beispielsweise lieber allein und arbeitet am liebsten allein, wenn es ums Stehlen geht. Diese Eigenschaft wird in seinem Einführungskapitel sogar ausdrücklich betont &#8211; welchen Grund hätte er also, sich einer Reisegruppe anzuschließen?</p>
  552. <hr />
  553. <h3><strong>Rechtschaffen oder chaotisch?</strong></h3>
  554. <p>Ganz unabhängig von den kaum bis gar nicht zusammenhängenden Plotsträngen der einzelnen Charaktere ist das Zusammenspiel in der Gruppe recht angenehm gestaltet. Jeder von ihnen besitzt eine (mehr oder weniger) individuelle Fähigkeit &#8211; auch genannt &#8222;Wegeaktionen&#8220; -, mit der außerhalb von Kämpfen direkt mit der Umgebung interagiert werden kann. Die Tänzerin Primrose ist beispielsweise dazu in der Lage, NPCs zu verführen, wodurch sie ihr folgen und dadurch einerseits den Platz räumen (bspw. Türsteher, die den Weg versperren) und andererseits in Kämpfen eine gewisse Anzahl an Runden gerufen werden können, um sie im Kampf zu unterstützen. Ophilias Fähigkeit funktioniert auf eine ganz ähnliche Weise: Sie führt NPCs mithilfe ihres Glaubens auf den rechten Weg und bringt sie dazu, ihr zu folgen. So gibt es von jeder Fähigkeit eine gute/rechtschaffene und eine böse/verruchte Variante, die sich in einem anderen Charakter wiederspiegelt. H&#8217;aanit und Olberic können NPCs beispielsweise zu einem Duell herausfordern, was ihnen EP und Loot bringt &#8211; der Unterschied ist jedoch, dass Olberic sie ehrenhaft herausfordert, H&#8217;aanit ihre Gegner allerdings bewusstlos schlägt.</p>
  555. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5866" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5866" loading="lazy" data-attachment-id="5866" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="8_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_008" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  556. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5866" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008.jpg?w=1300" alt="8_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_008"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5866" class="wp-caption-text">© Square Enix, Nintendo</p></div>
  557. <p>Auch Tessa und Therion teilen sich eine ähnliche Fähigkeit: Tessa kann NPCs Wertgegenstände und Items um einen günstigen Preis abkaufen, während Therion dieselben einfach stehlen kann. Natürlich funktioniert das nicht einfach so &#8211; jede verruchte Fähigkeit, also die von Therion, H&#8217;aanit, Primrose und Cyrus, besitzt eine gewisse Erfolgschance, die je nach Level des Charakters und Level des NPCs jeweils stark variieren kann. Misslingt der Versuch, beispielsweise etwas zu stehlen, können die Charaktere bei den Dorfbewohnern des jeweiligen Ortes, an dem sie sich befinden, in Ungnade fallen. Doch keine Sorge: In der Regel habt ihr 4 &#8211; 5 Fehlversuche frei, bevor sich euer Ruf in einem Dorf oder in einer Stadt verschlechtert. Dann könnt ihr keine weiteren Wegeaktionen bzw. Fähigkeiten an Dorfbewohnern durchführen, auch die gutartigen nicht. Euren Ruf könnt ihr dann im Gasthaus beim Wirt gegen ein geringes Entgelt wiederherstellen.</p>
  558. <p>Im Grunde macht es also durchaus Sinn, sich eine Gruppe zusammenzustellen, in der entweder eine gutartige oder eine verruchte Variante einer Fähigkeit vertreten ist. Ihr könntet natürlich auch nur rechtschaffene Charaktere (Tessa, Alfyn, Olberic, Ophilia) oder nur verruchte Charaktere (Therion, H&#8217;aanit, Primrose, Cyrus) in eurer Gruppe haben &#8211; oder ihr mischt einfach wild durcheinander. Bedenkt aber, dass euer erster Charakter, den ihr gewählt habt, nicht austauschbar ist. Und, dass der Charakter des Story-Kapitels, das ihr gerade spielen wollt, immer in der Party vertreten sein muss. Dadurch wird sich eure Gruppe immer wieder mal von Grund auf durchmischen.</p>
  559. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5870" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5870" loading="lazy" data-attachment-id="5870" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="11_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_011" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  560. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5870" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011.jpg?w=1300" alt="11_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_011"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5870" class="wp-caption-text">© Square Enix, Nintendo</p></div>
  561. <hr />
  562. <h3><strong>Level, Grinding, Combat</strong></h3>
  563. <p>Alle, die sich jetzt gerade denken &#8218;Quatsch, durchmischen? Ich spiele einfach mit den Charakteren, die ich am liebsten mag, von Anfang bis Ende durch&#8216; &#8211; es gibt da einen kleinen Haken. Natürlich könntet ihr einfach nur die Charaktere einsammeln, die ihr für eure 4er-Truppe auserwählt habt, doch dann gehen euch eine ganze Menge EP verloren. Die Tatsache, dass die Gegner in den jeweiligen Gebieten mitleveln, wenn ihr euch in den ersten 10 Stunden des Spiels von Charakter-Einführung zu Charakter-Einführung bewegt, seid ihr mit Erhalt des letzten der 8 Charaktere locker auf Level 25 &#8211; 27 und könnt mit dem zweiten Kapitel eures Protagonisten weitermachen. Holt ihr euch nicht alle acht möglichen Begleiter, sieht es dahingehend wohl eher mau aus, und ihr seid wohl oder übel gezwungen, bis mindestens Level 24 aufzuholen, indem ihr euch von Gebiet zu Gebiet grindet. Für weniger Story-Interessierte Spieler und Fans von Zufallskämpfen ist das sicherlich ein Way-to-Go, für alle anderen würde ich eher empfehlen, auf dem vom Spiel vorgegebenen Weg alle acht Begleiter einzusammeln und dann der Reihe nach durchzugehen. Doch auch für das zweite Kapitel der einzelnen Charaktere wird sich diese Zwickmühle wiederholen: Grinden oder lieber mühsam alle Story-Kapitel durchspielen, um dann die Story weiterzuverfolgen, die einen am meisten interessiert?</p>
  564. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5863" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5863" loading="lazy" data-attachment-id="5863" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_002" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  565. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5863" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002.jpg?w=1300" alt="2_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_002"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5863" class="wp-caption-text">© Square Enix, Nintendo</p></div>
  566. <p>Mich hat dieser Aufbau der Geschichte nicht wirklich gestört, denn ich fand so gut wie alle Charaktere auf die ein oder andere Weise interessant. Die Geschichte von Primrose hat mich aber am meisten interessiert &#8211; und so hätte ich mir gewünscht, mich zunächst voll und ganz auf ihren Teil der Story konzentrieren zu können. Es wäre doch kein großes Problem gewesen, alle Zufallskämpfe im Level an die Helden anzupassen und nicht nur gebietsweise&#8230; Immerhin kriegt man auf der Karte relativ genau vorgegeben, wo welches Story-Kapitel weitergeht und welches Mindestlevel dafür empfohlen wird.</p>
  567. <p>Das Leveln geht, wenn man sich also an die vom Spiel vorgegeben Weise hält, relativ zügig voran. Die Zufallskämpfe, die bei vielen Kritikern stark in Ungnade gefallen sind, haben für mich das Kampfsystem überhaupt erst spannend gemacht. Denn jedes Monster, das einem auf dem Weg begegnet, besitzt seine eigenen Stärken und Schwächen &#8211; wobei die Schwächen für euch im Kampf eigentlich die wichtigeren Werte sind. Begegnet ihr also einer Ratte, die eine Schwäche gegen Schwerter und Dolche besitzt, solltet ihr eure Angriffe mit dem Charakter, der eine dieser Waffen beherrscht, auf diesen Gegner fokussieren. Im klassischen rundenbasierten Kampf, wie man ihn aus vielen JRPGs bereits gewohnt ist, kommen unsere Party-Mitglieder und ihre Gegner nach Reihenfolge ihres Geschwindigkeitswertes an die Reihe. Schaffen wir es, die Schwäche eines Gegners auszunutzen, können wir ihn für eine Runde außer Gefecht setzen. Das Schildsymbol neben den Schwächen des Gegners zeigt ein Zahl &#8211; diese Zahl weist auf die Anzahl der Angriffe hin, die er durch eine Waffe oder ein Element einstecken kann, gegen das er schwach ist, bevor er in den &#8222;Bruch&#8220;-Modus verfällt und eine Runde lang nichts tun kann.</p>
  568. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5865" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5865" loading="lazy" data-attachment-id="5865" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="4_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_004" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  569. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5865" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004.jpg?w=1300" alt="4_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_004"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5865" class="wp-caption-text">© Square Enix, Nintendo</p></div>
  570. <p>Ein Gegner im Bruch-Modus bekommt von jedem Angriff den vollen Schaden, auch von Waffen und Elementen, gegen die er sonst eine Resistenz hätte. Gerade in Bosskämpfen ist es äußerst wichtig, den Boss so oft und so lange wie möglich im Bruch zu halten, um damit möglicherweise besonders starke Angriffe unterbrechen zu können, die eurer Gruppe heftigen Schaden zufügen würden. Dies wird euch durch die sogenannte &#8222;Boost&#8220;-Mechanik erleichtert, die sehr stark an die Brave-Mechanik aus Bravely Default erinnert: Ihr könnt mit euren Charakteren Boostpunkte sammeln, indem ihr Standard-Angriffe einsetzt oder die Verteidigungshaltung einnehmt. Anschließend könnt ihr die Boostpunkte dazu verwenden, euren Charakter mit einer Waffe bis zu vier Mal angreifen zu lassen, oder die Stärke eines Angriffs, einer Fähigkeit oder eines Zaubers zu verdoppeln, verdreifachen oder sogar zu vervierfachen. Je mehr Boostpunkte ihr ausgebt, desto Stärker der Angriff.</p>
  571. <p>Das Zusammenspiel von Schwäche-Ausnutzen und Boostpunkte-Managen macht unglaublich viel Spaß und führt dazu, dass die Kämpfe &#8211; egal ob Zufallskampf oder Bosskampf &#8211; von vorne bis hinten sehr spaßig konzipiert sind. Auch unterstützt durch die wunderschönen visuellen Effekte und die absolut epische Kampfmusik fühlt es sich wahnsinnig befriedigend an, Gegnern mit voll aufgeladenen Boostpunkten richtig eins draufzugeben. Da das Leveln, wie oben bereits erwähnt, im Grunde recht schnell geht, sind Zufallskämpfe zwar irgendwann keine große Herausforderung mehr, die Bosskämpfe haben es dagegen absolut in sich und führen schnell dazu, dass man sich selbst und die Stärke seiner Gruppe etwas überschätzt. Genaues Ressourcen-Management kann im Bosskampf definitiv Leben retten!</p>
  572. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5873" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5873" loading="lazy" data-attachment-id="5873" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009.jpg" data-orig-size="1280,708" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="26_NSW_OctopathTraveler_Screenshot_OT_scrn_009" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  573. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5873" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009.jpg?w=1300" alt="26_NSW_OctopathTraveler_Screenshot_OT_scrn_009"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009.jpg?w=150&amp;h=83 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009.jpg?w=300&amp;h=166 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009.jpg?w=768&amp;h=425 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009.jpg?w=1024&amp;h=566 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5873" class="wp-caption-text">© Square Enix, Nintendo</p></div>
  574. <hr />
  575. <h3><strong>Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen</strong></h3>
  576. <p>Zum Leveln gehört das Erlernen neuer Skills einfach dazu. Das scheinen sich auch die Entwickler von Octopath Traveler gedacht zu haben &#8211; nur scheint für einen richtigen Skillbaum die Zeit oder das Budget nicht mehr gereicht zu haben. Neben unseren klassischen Erfahrungspunkten, mit denen wir immer wieder Level aufsteigen, erhalten wir nach einem abgeschlossenen Kampf auch immer noch sogenannte Fähigkeitspunkte (FP), die wir im Charaktermenü dafür ausgeben können, unseren Helden noch mehr Fähigkeiten beizubringen. Während wir am Anfang recht schnell die nötige Anzahl an Punkten zusammenbekommen, um uns bis zu zwei neue Fähigkeiten leisten zu können, werden die Kosten für weitere Fähigkeiten mit jeder neu gekauften exponentiell teurer: Während die erste Fähigkeit, die wir uns aus der vorgegebenen Liste aussuchen, noch 100 FP kostet, kostet die vierte bereits 3000 FP. Und die sind gar nicht so einfach zu bekommen &#8211; da muss man schon mal mehrere Stunden lang grinden, um das volle Potenzial seiner jeweiligen Klasse voll ausschöpfen zu können. Zumindest sind die Kosten für jeden Skill von Grund auf erstmal gleich, sodass man sehr wohl priorisieren kann, welche einem wichtiger erscheinen und man dadurch zuerst für weniger FP kaufen möchte. Andererseits bleibt die Motivation für die übrig gebliebenen Skills, die man sich letztlich für 5000 FP einkaufen muss, relativ gering &#8211; man hat schließlich schon so gut wie alles freigeschaltet, was man braucht; alles andere tut man dann sowieso nur der Vollständigkeit halber&#8230;</p>
  577. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5867" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5867" loading="lazy" data-attachment-id="5867" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08.jpg" data-orig-size="1280,708" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="33_180612_Switch_OcopathTraveler_Screenshot_ND0308_SCRN_08" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  578. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5867" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08.jpg?w=1300" alt="33_180612_Switch_OcopathTraveler_Screenshot_ND0308_SCRN_08"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08.jpg?w=150&amp;h=83 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08.jpg?w=300&amp;h=166 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08.jpg?w=768&amp;h=425 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08.jpg?w=1024&amp;h=566 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5867" class="wp-caption-text">© Square Enix, Nintendo</p></div>
  579. <p>Spätestens, wenn man für jeden Charakter eine zweite Klasse freischaltet, und man sich entscheiden muss, für welche Klassenfähigkeiten man seine mühsam zusammengesparten FP aufwenden möchte, kann das Skillsystem in Octopath Traveler etwas frustrierend werden. Statt &#8211; wie üblich &#8211; für jedes aufgestiegene Level Skillpunkte zu erhalten, die man in unterschiedlich teure Skills und Fähigkeiten investieren kann, stagniert die Charakterentwicklung nach 30 bis 40 Stunden, wenn nicht sogar schon früher, leider zusehends.</p>
  580. <p>Jede der acht verfügbaren Klassen kann, wenn man den jeweiligen Klassenschrein auf der Karte gefunden und besucht hat, von jedem anderen Charakter auch als sekundäre Klasse erlernt werden. Dies gibt dem Spieler wunderbare Möglichkeiten, die unterschiedlichen Klassen zu kombinieren und mit deren Fähigkeiten und unterschiedlichen Waffensets zu experimentieren. Für den Magie Cyrus macht es beispielsweise Sinn, die Klasse des Tänzers als sekundäre Klasse anzunehmen &#8211; nicht nur, weil er sich, wie man im Reisegeplänkel erfährt, schon immer gewünscht hat, ein Tänzer zu sein, sondern auch, weil der Tänzer eine passive Hilfsfähigkeit besitzt, die ihm jede Runde Mana wiedergibt. Ein Magier ohne Manaprobleme &#8211; wer kann ihn da noch aufhalten? Um eine Klasse als sekundäre Jobklasse freischalten zu können, muss der jeweilige Schrein besucht werden. Kehrt ihr mit etwa Level 50 in den Schrein einer Klasse zurück, könnt ihr den göttlichen Patron derselben herausfordern &#8211; und bei einem Sieg gegen die göttliche Präsenz sogar eine erweiterte Jobklasse freischalten, um das Potenzial eurer Gruppe bis ans Limit zu pushen.</p>
  581. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5864" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5864" loading="lazy" data-attachment-id="5864" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="3_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_003" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  582. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5864" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003.jpg?w=1300" alt="3_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_003"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5864" class="wp-caption-text">© Square Enix, Nintendo</p></div>
  583. <p>Hilfsfähigkeiten sind dagegen, wie bereits erwähnt, passive Fähigkeiten und werden nach und nach mit der Anzahl freigeschalteter aktiver Fähigkeiten für den Charakter verfügbar. Sie werden vom Spieler ausgerüstet &#8211; und da jeder Charakter nur vier Hilfsfähigkeiten ausgerüstet haben kann, mit der sekundären Klasse die Anzahl möglicher Hilfsfähigkeiten jedoch in die Höhe schießt, sind auch hier die Kombinationsmöglichkeiten nahezu unbegrenzt. Egal ob erhöhtes Tempo, kostenloser Konterangriff oder eine Heal-Infusion jede Runde: Hier werden die Charaktere nochmal zusätzlich gepimpt.</p>
  584. <hr />
  585. <h3><strong>Fazit</strong></h3>
  586. <p>Als ich die erste Demo zu Octopath Traveler im Herbst letzten Jahres zum ersten Mal angespielt habe, war ich hin und weg von der Idee, dem Konzept, der Grafik und vor allem der Musik, die das Entwicklerteam damals in einem sehr frühen Zustand bereits vorstellen konnte. Schon damals habe ich mich in die Geschichte der Tänzerin Primrose verliebt und konnte es kaum erwarten, mehr über sie und ihr Schicksal zu erfahren. Das Endergebnis, das mit dem Release im Juli endgültig auf die Spielerschaft losgelassen wurde, hat mich dagegen von meiner übermäßigen und blinden Begeisterung für dieses moderne oldschool JRPG kuriert, und meine Meinung darüber etwas abgemildert. Es gibt viele Dinge, die mich am aktuellen Stand des Spiels stören, einfach weil ich das Gefühl habe, dass die Entwickler letztendlich nicht mehr genug Zeit hatten, um aus einem ambitionierten Projekt das zu machen, was es hätte werden können.</p>
  587. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5874" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5874" loading="lazy" data-attachment-id="5874" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006.jpg" data-orig-size="1280,708" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="24_NSW_OctopathTraveler_Screenshot_OT_scrn_006" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Square Enix, Nintendo&lt;/p&gt;
  588. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5874" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006.jpg?w=1300" alt="24_NSW_OctopathTraveler_Screenshot_OT_scrn_006"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006.jpg?w=150&amp;h=83 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006.jpg?w=300&amp;h=166 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006.jpg?w=768&amp;h=425 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006.jpg?w=1024&amp;h=566 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-5874" class="wp-caption-text">© Square Enix, Nintendo</p></div>
  589. <p>Dass ich, trotz acht verschiedener Wege, über das Level meiner Charaktere stark geleitet werde, welche Storykapitel ich als nächstes mache, und dass das Auslassen eines Charakters so gut wie keine Option ist, war für mich ein schwerer Rückschlag. Auch, dass die Charaktere untereinander nur halbherzige Dialoge via Reisegeplänkel führen und sonst keinen gemeinsamen Nenner haben (bis vielleicht auf die Reise an sich), hat mich sehr gestört &#8211; wieso hat man sich da nicht noch mehr Zeit genommen, um auch wirklich eine Beziehung der Charaktere untereinander zu entwickeln? Ein Freundschafts- und Liebe-System wie bei Fire Emblem hätte diesem Spiel noch so viel mehr Tiefe gegeben &#8211; und hätte gleichzeitig dazu beigetragen meine Fanfiction-Fantasien zwischen Primrose und Cyrus oder Primrose und Therion zu befriedigen (ganz uneigennützig natürlich!). Und dann ist da natürlich auch noch das eher schlichte, wenn nicht sogar recht langweilige Skillsystem, das für mich persönlich recht wenig Belohnungseffekt hatte. Irgendwann, nachdem ich schon mehrere Stunden grinden musste, um die letzte Fähigkeit freischalten zu können, habe ich einfach vergessen, mich weiter mit den Skills meiner primären Klasse zu befassen&#8230;</p>
  590. <p>Auf der anderen Seite hat Octopath Traveler auch so viele gute Seiten, die mich langfristig bei der Stange halten konnten. Mal abgesehen von den unfassbar schönen Visuals und dem filmreifen Soundtrack, den ich den ganzen Tag rauf und runterspielen könnte, sind die einzelnen Geschichten der acht Charaktere vom Storytelling her ganz gut umgesetzt. Zwar sind die Kapitel (gerade die Einführungen) recht generisch gestrickt, doch schafft es das Spiel trotzdem &#8211; und auch trotz seiner einfachen Pixelart &#8211; Emotionen und Spannung so zu transportieren, dass ich mehrmals das Gefühl bekam, einen guten Anime zu schauen &#8211; mehr noch, ein Teil davon zu sein. Auch die Dungeons haben mir viel Spaß gemacht. Wie oft bin ich zurückgekehrt, um auch noch die letzten verborgenen Lootboxen ausfindig zu machen? Die Welt ist wunderschön umgesetzt und die netten Nebenquests geben noch zusätzlich die Möglichkeit, sie noch genauer zu erkunden und sich mit den Wegeaktionen/Fähigkeiten der eigenen Charaktere nochmal genauer auseinanderzusetzen.</p>
  591. <p><img loading="lazy" data-attachment-id="5875" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="32_180612_Switch_OcopathTraveler_Screenshot_ND0308_SCRN_01" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5875" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01.jpg?w=1300" alt="32_180612_Switch_OcopathTraveler_Screenshot_ND0308_SCRN_01.jpg"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
  592. <p>Octopath Traveler ist nicht das geworden, was ich erwartet hatte, aber es ist durchaus ein sehr solides Rollenspiel &#8211; und wenn nicht sogar das beste Rollenspiel, das aktuell für die Nintendo Switch zu haben ist. Wer sich damit abfinden kann, dass die acht Charaktere keinen wirklichen Bezug zueinander haben und es hin und wieder etwas generisch und grindy wird, der kann sich in Ruhe an der wunderschönen Pixelart, dem Soundtrack und den spannenden Geschichten und gut designten Charakteren 60 &#8211; 80 Stunden lang erfreuen. Wer seine Erwartungen nicht allzu hochschraubt und den ersten Hype, den das Spiel im Internet verursacht hat, abklingen lässt, bevor er sich zum Kauf entscheidet, der kann hier definitiv sein Glück finden. Und ich wünsche mir sehr, dass dieses Spiel eine weitere Chance erhält, das Oldschool-Pixelart-JRPG-Genre seiner Renaissance zuzuführen.</p>
  593. <hr />
  594. <h3 style="text-align:center;"><span style="color:#c9d400;"><strong>Wertung: 69%</strong></span></h3>
  595. <blockquote><p>+ acht individuelle, gut umgesetzte Charaktere mit eigener Geschichte<br />
  596. + spaßiges Kampfsystem mit Boostmechanik (a la Bravely Default)<br />
  597. + knifflige Bosskämpfe<br />
  598. + mächtige Fähigkeiten und ihre Kombinationen<br />
  599. + Wegeaktionen machen die Interaktion mit der Welt möglich<br />
  600. + Dual-Klassensystem eröffnet viele Möglichkeiten<br />
  601. + wunderschönes World- und Art-Design (Pixelart)</p>
  602. <hr />
  603. <p>– Gruppe hat kaum gemeinsame Interaktionen<br />
  604. – z.T. generische Storyelemente<br />
  605. – z.T. generische Dungeons / Maps<br />
  606. – eine Geschichte lässt sich nicht durchgängig verfolgen / Weg vorgegeben<br />
  607. – recht armseliges Skillsystem<br />
  608. – Zufallskämpfe</p></blockquote>
  609. <div class="jetpack-video-wrapper"><iframe class="youtube-player" width="1300" height="732" src="https://www.youtube.com/embed/Fmi8KrntszI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></div>
  610. <h6><strong>Ich danke dem Team von Nintendo für die Bereitstellung des Presseexemplars!</strong></h6>
  611. ]]></content:encoded>
  612. <wfw:commentRss>https://goldfuchsblog.com/2018/07/27/review-octopath-traveler-ein-ungeschliffener-diamant/feed/</wfw:commentRss>
  613. <slash:comments>1</slash:comments>
  614. <media:thumbnail url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg" />
  615. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01-e1533748406865.jpg" medium="image">
  616. <media:title type="html">nsw_projectoctopathtraveler_illustration_pot_keyart_01</media:title>
  617. </media:content>
  618.  
  619. <media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/b76ddf5b4edacfb0ab12735a00aa93f3812dda95b27c4e2d179484bb9632150b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
  620. <media:title type="html">yllinfox</media:title>
  621. </media:content>
  622.  
  623. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/18_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_018.jpg" medium="image">
  624. <media:title type="html">18_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_018</media:title>
  625. </media:content>
  626.  
  627. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/9_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_009.jpg" medium="image">
  628. <media:title type="html">9_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_009</media:title>
  629. </media:content>
  630.  
  631. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/8_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_008.jpg" medium="image">
  632. <media:title type="html">8_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_008</media:title>
  633. </media:content>
  634.  
  635. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/11_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_011.jpg" medium="image">
  636. <media:title type="html">11_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_011</media:title>
  637. </media:content>
  638.  
  639. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/2_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_002.jpg" medium="image">
  640. <media:title type="html">2_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_002</media:title>
  641. </media:content>
  642.  
  643. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/4_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_004.jpg" medium="image">
  644. <media:title type="html">4_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_004</media:title>
  645. </media:content>
  646.  
  647. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/26_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_009.jpg" medium="image">
  648. <media:title type="html">26_NSW_OctopathTraveler_Screenshot_OT_scrn_009</media:title>
  649. </media:content>
  650.  
  651. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/33_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_08.jpg" medium="image">
  652. <media:title type="html">33_180612_Switch_OcopathTraveler_Screenshot_ND0308_SCRN_08</media:title>
  653. </media:content>
  654.  
  655. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/3_nsw_projectoctopathtraveler_screenshot_projectot_scrn_003.jpg" medium="image">
  656. <media:title type="html">3_NSW_projectOctopathTraveler_screenshot_projectOT_scrn_003</media:title>
  657. </media:content>
  658.  
  659. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/24_nsw_octopathtraveler_screenshot_ot_scrn_006.jpg" medium="image">
  660. <media:title type="html">24_NSW_OctopathTraveler_Screenshot_OT_scrn_006</media:title>
  661. </media:content>
  662.  
  663. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/08/32_180612_switch_ocopathtraveler_screenshot_nd0308_scrn_01.jpg" medium="image">
  664. <media:title type="html">32_180612_Switch_OcopathTraveler_Screenshot_ND0308_SCRN_01.jpg</media:title>
  665. </media:content>
  666. </item>
  667. <item>
  668. <title>#Spotlight: Armello &#8211; Königsmord aus Leidenschaft, oder wie ich zur Aufständischen wurde</title>
  669. <link>https://goldfuchsblog.com/2018/07/23/spotlight-armello-koenigsmord-aus-leidenschaft-oder-wie-ich-zur-aufstaendischen-wurde/</link>
  670. <comments>https://goldfuchsblog.com/2018/07/23/spotlight-armello-koenigsmord-aus-leidenschaft-oder-wie-ich-zur-aufstaendischen-wurde/#respond</comments>
  671. <dc:creator><![CDATA[Goldfuchs]]></dc:creator>
  672. <pubDate>Mon, 23 Jul 2018 21:58:40 +0000</pubDate>
  673. <category><![CDATA[Games Review]]></category>
  674. <category><![CDATA[Gelegenheitsspiele]]></category>
  675. <category><![CDATA[Strategie]]></category>
  676. <category><![CDATA[#Spotlight]]></category>
  677. <category><![CDATA[Armello]]></category>
  678. <category><![CDATA[Boardgame]]></category>
  679. <category><![CDATA[Indie]]></category>
  680. <category><![CDATA[League of Geeks]]></category>
  681. <category><![CDATA[PC]]></category>
  682. <category><![CDATA[PS4]]></category>
  683. <category><![CDATA[Review]]></category>
  684. <category><![CDATA[Steam]]></category>
  685. <guid isPermaLink="false">http://goldfuchsblog.com/?p=5842</guid>
  686.  
  687. <description><![CDATA[Der Sommer ist fast vorbei und ich habe mich kaum gerührt? Nunja, zurzeit stecke ich ja auch im kunterbunten Königreich Armello fest und versuche täglich, den verseuchten König seines Amtes zu entheben. Warum das verdammt viel Spaß macht? Das verrate ich euch hier. Ich besitze Armello schon eine [&#8230;]]]></description>
  688. <content:encoded><![CDATA[<h3><img loading="lazy" data-attachment-id="5843" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/23/spotlight-armello-koenigsmord-aus-leidenschaft-oder-wie-ich-zur-aufstaendischen-wurde/armello-copertina-rece/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="armello-copertina-rece" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5843" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg?w=1300" alt="armello-copertina-rece"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg 1280w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></h3>
  689. <h3>Der Sommer ist fast vorbei und ich habe mich kaum gerührt? Nunja, zurzeit stecke ich ja auch im kunterbunten Königreich Armello fest und versuche täglich, den verseuchten König seines Amtes zu entheben. Warum das verdammt viel Spaß macht? Das verrate ich euch hier.</h3>
  690. <p>Ich besitze Armello schon eine ganze Weile. Als sich das digitale Brettspiel in seiner Early Access Phase befand, wurde ich das erste Mal auf es aufmerksam, als ich mich in einer schlaflosen Nacht im Steam-Shop abzulenken versuchte. Es war ein &#8211; für mich berühmter &#8211; Kauf &#8222;aus dem Bauch heraus&#8220; und wurde bald zu meinem besten, abendlichen Gefährten. Und doch hatte ich anfangs so meine Schwierigkeiten, die unterschiedlichen Regeln, Charaktere und Karten zu verstehen, die während einer Spielrunde auf mich einprasselten. Als es dann plötzlich zur Gewohnheit wurde, zu verlieren, ohne zu wissen, was ich hätte besser machen können, legte ich das Spiel recht bald wieder zur Seite.</p>
  691. <p>Mittlerweile befindet sich das digitale Brettspiel auf dem Weg zum großen &#8222;Armello 2.0&#8220; Patch und bringt seit Anfang diesen Jahres zu diesem Zweck jeden Monat neue Updates heraus, die neue Karten, Würfelskins, Story-Comics und Balancing-Verbesserungen ins Spiel implementieren. Wer Armello so wie ich schon vor einiger Zeit ad acta gelegt hat, dem würde ich ans Herz legen, gerade jetzt einen erneuten Zugang zum Spiel zu versuchen, denn mit den Neuerungen, den neuen unterschiedlichen Helden und dem Levelsystem bekommt es gerade in seiner aktuellen Phase des Umschwungs einen ganz eigenen Reiz.</p>
  692. <p>Wer Armello bis dato noch nicht kannte, dem möchte ich im Folgenden einen kurzen Überblick über die Spielmechaniken zu verschaffen.</p>
  693. <hr />
  694. <h3><strong>Der König ist tot, lang lebe der König</strong></h3>
  695. <p>Der König von Armello leidet unter einer dunklen Seuche &#8211; auch genannt &#8222;The Rot&#8220; -, die den dereinst sanftmütigen und gutherzigen alten Löwen in ein boshaftes, gnadenloses Biest verwandelt hat. Unsere Aufgabe ist es nun, unseren Helden dabei zu assistieren, die Regentschaft den alten Königs auf die ein oder andere Weise zu beenden. Insgesamt gibt es 4 Wege, auf die der tattrige Löwe seines Amtes enthoben werden kann:</p>
  696. <ol>
  697. <li>Königsmörder-Sieg: Der König wird im Kampf besiegt</li>
  698. <li>Seuche-Sieg: Der König wird von jemandem im Kampf besiegt, der noch verrotteter ist als er selbst</li>
  699. <li>Geist-Sieg: Der König wird durch den Einsatz von insgesamt 4 Geistersteinen geläutert</li>
  700. <li>Ansehen-Sieg: Der König wird nach seinem Ableben von demjenigen Spieler ersetzt, der im Reich am meisten Ansehen genießt.</li>
  701. </ol>
  702. <p>Da der König mit jedem neuen Tag an Lebenspunkten verliert, wird er unweigerlich nach Ablauf etwa 10 Runden automatisch ins Gras beißen. Der am einfachsten zu erlangende Sieg ist daher der Ansehen-Sieg &#8211; Ansehen bekommt man über verschiedene Wege während des Spielverlaufs und muss den König dabei nicht ein einziges Mal gegenübertreten. Wenn keiner es schafft, rechtzeitig in den Palast einzudringen, gewinnt zumindest derjenige Spieler mit dem meisten Ansehen.</p>
  703. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5850" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5850" loading="lazy" data-attachment-id="5850" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/23/spotlight-armello-koenigsmord-aus-leidenschaft-oder-wie-ich-zur-aufstaendischen-wurde/armello03/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello03.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Armello03" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello03.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello03.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5850" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello03.jpg?w=1300" alt="Armello03"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello03.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello03.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello03.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello03.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello03.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5850" class="wp-caption-text">© League of Geeks</p></div>
  704. <hr />
  705. <h3><strong>Die Basics</strong></h3>
  706. <p>Jeder Held besitzt ein eigenes Charakterblatt mit den für ihn individuell fix gestalteten Werten: Angriff, Leben, Verstand und Geist. Während die ersten beiden Werte selbsterklärend sind, gibt der Wert &#8222;Verstand&#8220; an, wie viele Karten der Held maximal auf der Hand halten kann, während &#8222;Geist&#8220; bedeutet, wie viele Magiepunkte der Held maximal besitzen kann. Jede Runde zieht der Spieler Handkarten nach, bis die Zahl erreicht ist, die sein Held an Verstand besitzt, und erhält so viele Magiepunkte, bis die Zahl erreicht ist, die er an Geist besitzt. Zusätzlich zu den Magiepunkten besitzt ein Held noch drei weitere Ressourcen: Gold, Ansehen und Seuche. Dazu später mehr.</p>
  707. <p>Es gibt drei unterschiedliche Arten von Handkarten, aus denen der Spieler jede Runde wählen kann: Ausrüstungskarten, Magiekarten und Trickkarten. Ausrüstungskarten kosten in der Regel Gold, wenn man sie ausspielen möchte, und lassen sich permanent ausrüsten. Dadurch verleihen sie dem Helden unterschiedliche Boni, die seinen Kampf, seine Bewegung auf der Karte oder seine Ressourcen betreffen können. Magiekarten kosten (logischerweise) Magiepunkte, wenn man sie spielen möchte, und können Schaden verursachen, heilen, Geistersteine beschwören u.v.m. &#8211; Trickkarten kosten dagegen ebenfalls Gold und lassen ein Gefahrenfeld auf einer Kachel erscheinen, verursachen Schaden, führen zu einem permanenten Bündnis zwischen zwei Spielern u.v.m.</p>
  708. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5852" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5852" loading="lazy" data-attachment-id="5852" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/23/spotlight-armello-koenigsmord-aus-leidenschaft-oder-wie-ich-zur-aufstaendischen-wurde/armello05/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello05.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Armello05" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello05.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello05.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5852" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello05.jpg?w=1300" alt="Armello05"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello05.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello05.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello05.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello05.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello05.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5852" class="wp-caption-text">© League of Geeks</p></div>
  709. <p>Die Spieler bewegen sich rundenweise nacheinander über das gekachelte Spielbrett, indem sie für ihre Bewegung Aktionspunkte ausgeben. Jeder Held startet mit 3 Aktionspunkten und kann damit etwa 3 Felder zurück legen. Es gibt unterschiedliche Typen von Feldern: Wälder gewähren in der Nacht Verborgenheit, Sümpfe verursachen Schaden beim Hindurchgehen, Städte gewähren ein Gold die Runde für denjenigen, der sie zuletzt betreten hat, Verliese haben einen zufälligen positiven (oder negativen) Effekt, Berge kosten zwei Aktionspunkte beim Hindurchgehen und auf Ebenen passiert rein gar nichts.</p>
  710. <p>Eine Runde teilt sich in zwei Phasen: die Tag- und die Nacht-Phase, die beide jeweils unterschiedliche Auswirkungen auf das Spielbrett haben. Während der König nachts einen Fäulepunkt erhält, verliert er tagsüber einen Lebenspunkt, bis er irgendwann tot umfällt. Außerdem beschwört er nachts sogenannte &#8222;Flüche&#8220;, die aus den Verliesen emporsteigen und Helden und Siedlungen gleichermaßen terrorisieren. Das Töten von Flüchen bringt Ansehenspunkte. Tagsüber lässt der König ein neues Gesetz vom Ansehensführenden verabschieden und schickt seine Königswachen auf die Jagd nach Kopfgeldern und Flüchen.</p>
  711. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5855" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5855" loading="lazy" data-attachment-id="5855" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/23/spotlight-armello-koenigsmord-aus-leidenschaft-oder-wie-ich-zur-aufstaendischen-wurde/armello09/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello09.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Armello09" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello09.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello09.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5855" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello09.jpg?w=1300" alt="Armello09"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello09.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello09.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello09.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello09.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello09.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5855" class="wp-caption-text">© League of Geeks</p></div>
  712. <hr />
  713. <h3><strong>Die Würfel entscheiden</strong></h3>
  714. <p>Will ein Held ein Feld betreten, auf dem ein anderer Held (oder ein Fluch bzw. eine Königswache) steht, wird ein Kampf ausgelöst. Die Kämpfe funktionieren recht simpel: Das Ergebnis wird gewürfelt. Die Anzahl der Würfel, die jeder Held bekommt, entscheidet sich nach der Höhe ihres Angriffswerts plus/minus diverser Boni und Mali. Die Würfel haben keine Augen, sondern bestimmte Symbole wie Schwert, Schild, Sonne, Mond, Fäule und Baum, die jeweils einen anderen Effekt auslösen. Gewürfelte Schwerter stehen für die Angriffe, die ein Held tätigt, Schilde für die Angriffe, die er blocken kann, Sonne und Mond geben je nach Clan-Feature und Tageszeit zusätzliche Angriffe hinzu. Fäule gibt dagegen nur Boni für bereits verseuchte Helden (5 Fäule oder mehr). Der Baum ist das wohl wertvollste Würfelergebnis: Er &#8222;explodiert&#8220; und beschwört einen zusätzlichen Bonuswürfel &#8211; gilt dabei selbst als erfolgreicher Angriff.</p>
  715. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5857" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5857" loading="lazy" data-attachment-id="5857" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/23/spotlight-armello-koenigsmord-aus-leidenschaft-oder-wie-ich-zur-aufstaendischen-wurde/20180723003242_1/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/20180723003242_1.jpg" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180723003242_1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/20180723003242_1.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/20180723003242_1.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5857" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/20180723003242_1.jpg?w=1300" alt="20180723003242_1"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/20180723003242_1.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/20180723003242_1.jpg?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/20180723003242_1.jpg?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/20180723003242_1.jpg?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/20180723003242_1.jpg?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5857" class="wp-caption-text">© League of Geeks</p></div>
  716. <p>Nach einem ähnlichen Prinzip funktionieren auch die Gefahren, die die Spieler und der König über das Spielbrett hinweg verteilen: Ihr müsst die abgebildeten Symbole erwürfeln, um die Gefahr abzuwehren, ansonsten werdet ihr Opfer eines negativen Effekts. Blöderweise ist das in der Regel gar nicht so einfach.</p>
  717. <hr />
  718. <h3><strong>Was Armello ausmacht</strong></h3>
  719. <p>Das alles klingt komplizierter, als es tatsächlich ist &#8211; Die Mechaniken werden über das Tutorial (bzw. den Prolog) gut vermittelt und spielen sich schnell ein, wenn man sich genauer mit ihnen befasst. Und doch gibt es auch noch ein paar zusätzliche Mechaniken und Kniffe, die das Gameplay des digitalen Brettspiels zu einer steten, strategischen Herausforderung machen, sich allerdings erst mit etwas mehr Erfahrung wirklich verstehen und umsetzen lassen. Das eigentlich Spannende ist dabei natürlich die Glückskomponente des Spiels, die sich in den zufälligen Karten (alle Spieler ziehen ihre Karten aus dem selben Deck) und den Würfelergebnissen manifestiert. Auch wenn sich diese in gewisser Weise lenken lassen; man kann beispielsweise Handkarten verbrennen, um bestimmte Würfelergebnisse zu forcieren.</p>
  720. <p>Zusätzlich verfügt jeder Held über individuelle Eigenschaften, die das Gameplay auf die ein oder andere Weise beeinflussen. Während die Bärin Sana beispielsweise im Kampf gegen verseuchte Kreaturen ihre Magiepunkte als Würfel statt ihres Angriffs erhält, hat die Häsin Amber bessere Chancen auf gute Items aus den Verliesen. Es macht Spaß, die unterschiedlichen Charaktere und ihre Strategien nacheinander zu testen. Das Karten- und Würfelglück führt zusätzlich dazu, dass sich die Gewinnstrategie hinsichtlich der vier möglichen Siege immer mal wieder ändert, und der Zufallsfaktor Mensch wiegt im Multiplayermodus natürlich noch mal doppelt. Obwohl sich die Map, auf der gespielt wird, von Spiel zu Spiel optisch nicht groß ändert (die Kacheltypen werden natürlich durchgemischt), hat man immer das Gefühl, mit jeder neuen Runde in ein frisches Erlebnis zu starten.</p>
  721. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5848" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5848" loading="lazy" data-attachment-id="5848" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/23/spotlight-armello-koenigsmord-aus-leidenschaft-oder-wie-ich-zur-aufstaendischen-wurde/armello01/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello01.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Armello01" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello01.jpg?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello01.jpg?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5848" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello01.jpg?w=1300" alt="Armello01"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello01.jpg 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello01.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello01.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello01.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello01.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5848" class="wp-caption-text">© League of Geeks</p></div>
  722. <p>Eine wunderschöne Optik, ein ausgeklügeltes Gameplay, eine angenehme Community und ein sich stets wandelndes Spielerlebnis ergeben zusammen ein wunderbares digitales Brettspiel, das eindeutig mehr Aufmerksamkeit verdient hat, als es bekommt. Das Indie-Studio League of Geeks arbeitet auf Hochtouren daran, in naher Zukunft noch mehr Online-Spielmodi zu implementieren &#8211; und schon jetzt gibt es wöchtentliche Events, deren Regeln sich (ähnlich wie beim Hearthstone Kartenchaos) immer wieder ändern.</p>
  723. <p>Wenn ihr euch also das nächste Mal fragt, wo ich abgeblieben bin, dann sucht in Armello nach mir. Meine Bestimmung ist es nämlich, die Königsmörderin zu werden und den bösen König seiner gerechten Strafe zuzuführen.</p>
  724. <p>Mein Name ist Scarlet.</p>
  725. <p>Scarlet, der König der Banditen.</p>
  726. <p><img loading="lazy" data-attachment-id="5858" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/23/spotlight-armello-koenigsmord-aus-leidenschaft-oder-wie-ich-zur-aufstaendischen-wurde/fox_rogue/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/fox_rogue.png" data-orig-size="512,512" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Fox_Rogue" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/fox_rogue.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/fox_rogue.png?w=512" class="aligncenter size-full wp-image-5858" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/fox_rogue.png?w=1300" alt="Fox_Rogue.png"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/fox_rogue.png 512w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/fox_rogue.png?w=150&amp;h=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/fox_rogue.png?w=300&amp;h=300 300w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>
  727. <p>&nbsp;</p>
  728. <p>&nbsp;</p>
  729. ]]></content:encoded>
  730. <wfw:commentRss>https://goldfuchsblog.com/2018/07/23/spotlight-armello-koenigsmord-aus-leidenschaft-oder-wie-ich-zur-aufstaendischen-wurde/feed/</wfw:commentRss>
  731. <slash:comments>0</slash:comments>
  732. <media:thumbnail url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg" />
  733. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello-copertina-rece.jpg" medium="image">
  734. <media:title type="html">armello-copertina-rece</media:title>
  735. </media:content>
  736.  
  737. <media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/b76ddf5b4edacfb0ab12735a00aa93f3812dda95b27c4e2d179484bb9632150b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
  738. <media:title type="html">yllinfox</media:title>
  739. </media:content>
  740.  
  741. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello03.jpg" medium="image">
  742. <media:title type="html">Armello03</media:title>
  743. </media:content>
  744.  
  745. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello05.jpg" medium="image">
  746. <media:title type="html">Armello05</media:title>
  747. </media:content>
  748.  
  749. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello09.jpg" medium="image">
  750. <media:title type="html">Armello09</media:title>
  751. </media:content>
  752.  
  753. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/20180723003242_1.jpg" medium="image">
  754. <media:title type="html">20180723003242_1</media:title>
  755. </media:content>
  756.  
  757. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/armello01.jpg" medium="image">
  758. <media:title type="html">Armello01</media:title>
  759. </media:content>
  760.  
  761. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/fox_rogue.png" medium="image">
  762. <media:title type="html">Fox_Rogue.png</media:title>
  763. </media:content>
  764. </item>
  765. <item>
  766. <title>[News] Anspielbar: Sony PlayStation wird seine Messe-Präsenz ausbauen</title>
  767. <link>https://goldfuchsblog.com/2018/07/17/news-anspielbar-sony-playstation-wird-seine-messe-praesenz-ausbauen/</link>
  768. <comments>https://goldfuchsblog.com/2018/07/17/news-anspielbar-sony-playstation-wird-seine-messe-praesenz-ausbauen/#respond</comments>
  769. <dc:creator><![CDATA[Goldfuchs]]></dc:creator>
  770. <pubDate>Tue, 17 Jul 2018 15:14:45 +0000</pubDate>
  771. <category><![CDATA[News]]></category>
  772. <category><![CDATA[E3]]></category>
  773. <category><![CDATA[Game City]]></category>
  774. <category><![CDATA[Gamescom]]></category>
  775. <category><![CDATA[Marvel's Spider-Man]]></category>
  776. <category><![CDATA[Messe]]></category>
  777. <category><![CDATA[Playstation]]></category>
  778. <category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
  779. <category><![CDATA[Sony]]></category>
  780. <category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
  781. <category><![CDATA[Sony Playstation]]></category>
  782. <guid isPermaLink="false">http://goldfuchsblog.com/?p=5839</guid>
  783.  
  784. <description><![CDATA[Sony Interactive Entertainment plant, seine Messe-Präsenz in Zukunft noch weiter auszubauen, um seinen Spielern noch mehr Möglichkeiten zu bieten, aktuelle Spiele anzutesten. So wird Sony dieses Jahr nicht nur auf der gamescom 2018 vertreten sein, sondern auch auf der EGX Berlin, der Game City in Wien und der [&#8230;]]]></description>
  785. <content:encoded><![CDATA[<h3>Sony Interactive Entertainment plant, seine Messe-Präsenz in Zukunft noch weiter auszubauen, um seinen Spielern noch mehr Möglichkeiten zu bieten, aktuelle Spiele anzutesten. So wird Sony dieses Jahr nicht nur auf der gamescom 2018 vertreten sein, sondern auch auf der EGX Berlin, der Game City in Wien und der Zurich Game Show.</h3>
  786. <p>Dieses Vorhaben soll dafür sorgen, die dezentrale Struktur des deutschsprachigen Marktes auszugleichen und eine <strong>Erweiterte Präsenz der Marke PlayStation</strong> zu erreichen. Interessierten Spielern soll damit die lange Anreise erleichtert werden. Dabei möchte man dieses Jahr vor allem auf <strong>Interaktivität</strong> setzen: Sony wird seinen Zuschauern <strong>ausschließlich spielbares Material präsentieren</strong>.</p>
  787. <p><img loading="lazy" data-attachment-id="5840" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/17/news-anspielbar-sony-playstation-wird-seine-messe-praesenz-ausbauen/sony-ps4-logo/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="sony-ps4-logo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5840" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png?w=1300" alt="sony-ps4-logo"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png 1200w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png?w=150&amp;h=84 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png?w=300&amp;h=169 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png?w=768&amp;h=432 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
  788. <p>Mit der gamescom geht die Event-Saison 2018 in die erste Phase. Dort möchte man sich vor allem auf die Präsentation des im September erscheinenden <strong>&#8222;Marvel&#8217;s Spider-Man&#8220;</strong> konzentrieren. Der PlayStation Exklusiv-Titel bekam bereits auf der diesjährigen E3 in Los Angeles eine Menge guter Kritiken.</p>
  789. <p>Die folgenden Termine und Events, auf denen Sony vertreten sein wird, sind bereits bestätigt worden:</p>
  790. <ul>
  791. <li><strong>gamescom</strong>: Köln, 20. – 25. August</li>
  792. <li><strong>Zurich Game Show</strong>: Zürich, 14. – 16. September</li>
  793. <li><strong>EGX Berlin</strong>: Berlin, 28. – 30. September</li>
  794. <li><strong>Game City</strong>: Wien, 19. – 21. Oktober</li>
  795. </ul>
  796. <p>Weitere Events sind bereits in Planung. Alle weiteren Informationen zu geplanten Auftritten von Sony Interactive Entertainment werden rechtzeitig bekanntgegeben.</p>
  797. ]]></content:encoded>
  798. <wfw:commentRss>https://goldfuchsblog.com/2018/07/17/news-anspielbar-sony-playstation-wird-seine-messe-praesenz-ausbauen/feed/</wfw:commentRss>
  799. <slash:comments>0</slash:comments>
  800. <media:thumbnail url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png" />
  801. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/sony-ps4-logo.png" medium="image">
  802. <media:title type="html">sony-ps4-logo</media:title>
  803. </media:content>
  804.  
  805. <media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/b76ddf5b4edacfb0ab12735a00aa93f3812dda95b27c4e2d179484bb9632150b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
  806. <media:title type="html">yllinfox</media:title>
  807. </media:content>
  808. </item>
  809. <item>
  810. <title>[Review] Die Sims 4: Jahreszeiten &#8211; Mein großes Addon-Highlight</title>
  811. <link>https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/</link>
  812. <comments>https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/#comments</comments>
  813. <dc:creator><![CDATA[Goldfuchs]]></dc:creator>
  814. <pubDate>Thu, 12 Jul 2018 16:00:17 +0000</pubDate>
  815. <category><![CDATA[Games Review]]></category>
  816. <category><![CDATA[Simulation]]></category>
  817. <category><![CDATA[Addon]]></category>
  818. <category><![CDATA[Die Sims 4]]></category>
  819. <category><![CDATA[Die Sims 4: Jahreszeiten]]></category>
  820. <category><![CDATA[EA]]></category>
  821. <category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
  822. <category><![CDATA[Erweiterung]]></category>
  823. <category><![CDATA[Maxis]]></category>
  824. <category><![CDATA[Origin]]></category>
  825. <category><![CDATA[PC]]></category>
  826. <category><![CDATA[Review]]></category>
  827. <category><![CDATA[Sims 4]]></category>
  828. <guid isPermaLink="false">http://goldfuchsblog.com/?p=5805</guid>
  829.  
  830. <description><![CDATA[Sims 4: Jahreszeiten Genre: Simulation, Addon Plattform: PC [Origin] Erscheinungsdatum: 22. Juni 2018 Entwickler: Maxis, The Sims Studio Publisher: Electronic Arts Sprache: Deutsch, Englisch u.A. [Schrift, Sprache] Preis: 39,99€ Hier geht’s zum Spiel… Ein Outfit für jede Jahreszeit Wie lange haben wir auf diesen Tag gewartet? Wie viele Sims [&#8230;]]]></description>
  831. <content:encoded><![CDATA[<h3><a href="https://www.ea.com/de-de/games/the-sims/the-sims-4/pc/store/mac-pc-download-addon-the-sims-4-seasons">Sims 4: Jahreszeiten</a></h3>
  832. <p><strong>Genre</strong>: Simulation, Addon<br />
  833. <strong>Plattform</strong>: PC [Origin]<br />
  834. <strong>Erscheinungsdatum</strong>: 22. Juni 2018<br />
  835. <strong>Entwickler</strong>: Maxis, The Sims Studio<br />
  836. <strong>Publisher</strong>: Electronic Arts<br />
  837. <strong>Sprache:</strong> Deutsch, Englisch u.A. [Schrift, Sprache]<br />
  838. <strong>Preis</strong>: 39,99€</p>
  839. <p><a href="https://www.ea.com/de-de/games/the-sims/the-sims-4/pc/store/mac-pc-download-addon-the-sims-4-seasons" target="_blank" rel="noopener">Hier geht’s zum Spiel…</a></p>
  840. <hr />
  841. <h3><strong>Ein Outfit für jede Jahreszeit<br />
  842. </strong></h3>
  843. <p>Wie lange haben wir auf diesen Tag gewartet? Wie viele Sims 4 Foren mussten wir durchstöbern, in denen hunderte, tausende Fans nach einem einzigen Pack verlangen, sich bloß eine einzige Sache für ihre Sims wünschten: endlich Jahreszeiten. Das Warten, liebe Sims-Freunde, hat ein Ende, denn EA, Maxis und The Sims Studio haben die Bitten der Fans gehört und am 22. Juni endlich das langersehnte Erweiterungspack veröffentlicht, das wir uns alle gewünscht haben. Und nach stundenlangem Stresstests, Wetter- und Jahreswechseln, nach Bienenstichen, Frostbeulen und hunderten eingeschlagenen Blitzen kann ich euch verraten: Es ist wirklich fabelhaft.</p>
  844. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5807" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5807" loading="lazy" data-attachment-id="5807" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/11-07-18_19-15-41/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-15-41.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="11.07.18_19-15-41" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-15-41.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-15-41.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5807" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-15-41.png?w=1300" alt="11.07.18_19-15-41"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-15-41.png 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-15-41.png?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-15-41.png?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-15-41.png?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-15-41.png?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5807" class="wp-caption-text">© Maxis, Electronic Arts</p></div>
  845. <p>Welchen wahrhaftigen Wert das Erweiterungspack für euer Hauptspiel bringt, lässt sich schon am Erstelle-einen-Sim-Modus (auch engl. CAS abgekürzt) ablesen: Ganze 150 Objekte, von Frisuren und Accessoires bis hin zu ganzen Outfits, kommen mit dem neuen Addon ins Spiel. Immerhin brauchen eure Sims in Zukunft für jedes Wetter die passenden Klamotten! Zu diesem Zweck besitzen sie jetzt neben den Standard-Outfits wie Nachtwäsche, Party- oder Poolkleidung ganze zwei Outfits mehr in ihrem Schrank, um das ihr euch beim Erstellen eurer Sims kümmern müssen: eines für heißes und eines für kaltes Wetter. Egal ob Regenjacken, Gummistiefel, Skihosen, wasserfeste Wanderstiefel oder tiefsitzende Tops, Tshirts, Kleidchen, Röckchen und bauchfrei, die Auswahl an passenden Klamotten wird nicht nur um ein Vielfaches erweitert, sondern auch durch ein paar ganz besonders schöne Stücke ergänzt. Passend zu den implementierten Feiertagen gibt es außerdem ein paar lustige Kostüme in der Auwahl, wie den Osterhasen oder den Weihnachtsmann und seine Wichtel.</p>
  846. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5806" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5806" loading="lazy" data-attachment-id="5806" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/11-07-18_19-20-26/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-20-26.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="11.07.18_19-20-26" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-20-26.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-20-26.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5806" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-20-26.png?w=1300" alt="11.07.18_19-20-26"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-20-26.png 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-20-26.png?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-20-26.png?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-20-26.png?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-20-26.png?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5806" class="wp-caption-text">© Maxis, Electronic Arts</p></div>
  847. <p>Wer etwas Geduld und Spucke mitbringt, kann im späteren Spielverlauf sogar das Kostüm von Patchy der Vogelscheuche freischalten, dazu jedoch später mehr. Natürlich erhalten nicht nur Erwachsene ein saisonales Make-Over, auch Kinder und Kleinkinder werden mit neuen Outfits versorgt &#8211; letztere bekommen sogar endlich eigene Badeklamotten für den Sommer. Ich für meinen Teil habe seit Erscheinen des Erweiterungspacks schon unzählige neue Familien erstellt, einfach weil ich von der großen Auswahl neuer Kleidung und Accessoires so begeistert bin und endlich wieder Spaß daran gefunden habe, neue Sims in meine Nachbarschaft einziehen zu lassen. Neue Merkmale oder Bestreben gibt es für den CAS allerdings nicht, diese wurden diesmal als Eigenschaften ausgelagert, die ihr euch in Belohnungsstore eures Sims kaufen müsst. Dazu zählen beispielsweise die neuen Sturmfest-, Hitzefest-, Wasserfest-Eigeschaften, mit denen ihr eure Sims gegen die jeweiligen Wetterbedingungen immunisiert.</p>
  848. <hr />
  849. <h3><strong>Weihnachtsbaum, Kürbis und Co.</strong></h3>
  850. <p>Auch für den Baumodus hält die Erweiterung eine ganze Menge &#8211; genauer gesagt, ganze 158 Objekte &#8211; bereit, die sich allem voran einen sehr natürlichen, auf dunkle Hölzer ausgelegten Look teilen. Neue Türen, Fenster, Sessel, Kommoden, Bänke, etc. gehen mit einer ganzen Reihe von saisonalen und festlichen Deko-Objekten, einschließlich Weihnachtsbaum und Deckenschmuck, einher. Dies ist keineswegs verwunderlich, schließlich erhaltet ihr zu jedem großen Festtag die Aufgabe, euer Haus mit dem jeweiligen Schmuck zu dekorieren, um die Wünsche eurer Sims zu erfüllen. Zusätzlich zu den obligatorischen Einrichtungsgegenständen kommt Die Sims 4: Jahreszeiten noch mit einer Reihe von interaktiven Objekten, die das Leben eurer Sims auf ganz unterschiedliche Weise bereichern können.</p>
  851. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5811" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5811" loading="lazy" data-attachment-id="5811" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_11-10-14/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-10-14.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.18_11-10-14" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-10-14.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-10-14.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5811" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-10-14.png?w=1300" alt="28.06.18_11-10-14"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-10-14.png 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-10-14.png?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-10-14.png?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-10-14.png?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-10-14.png?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5811" class="wp-caption-text">© Maxis, Electronic Arts</p></div>
  852. <p>Neben einer Schaukel für den Hinterhof, einem Pool für den Vorgarten und einer Blumenbinderei fürs Gewächshaus bringt das Jahreszeiten-Addon außerdem die Bienen zurück ins Spiel. Diese produzieren nicht nur leckeren Honig, der sich später in Form von Honigkuchen weiterverarbeiten lässt, sondern kann auch, je nach Qualität natürlich, zu einem ganz guten Preis verkauft werden. Besonders mutige Sims können außerdem versuchen, sich mit den Bienen anzufreunden &#8211; da sie dies ohne Imker-Anzug tun müssen, sollten sie sich jedoch gerade am Anfang noch auf eine ganze Menge Bienenstiche gefasst machen. Doch keine Sorge, es lohnt sich: Später könnt ihr die Bienen nämlich in die Tasche stecken und mithilfe des Schwarms anderen Sims eine ordentliche Abreibung verpassen. Da nimmt sogar der verschlagenste Vampir die Beine in die Hand &#8211; coole Sache!</p>
  853. <p>Meine zweites persönliches Lieblingsobjekt im neuen Addon ist Patchy, die Vogelscheuche, die ihr zunächst als unscheinbares Deko-Objekt in eurem Garten platzieren könnt, damit er für euch die Krähen verscheucht. Beobachtet ihr ihn jedoch eine Weile, werdet ihr bald feststellen, dass er seinen Job nicht allzu gut macht, in seinem scheinbar Stroh befüllten Köpfchen allerdings noch weitaus mehr steckt, als zunächst angenommen. Patchy spricht! Er gibt euch sogar einmal am Tag einen wertvollen Tipp für euren Garten, was eure Gärtner-Fähigkeit um ein ganz schönes Stück boostet. Außerdem hat er manchmal ein paar Samen für euch in der Tasche. Und wenn euch das noch nicht tuchfühlig genug ist, dann kann Patchy sich einmal am Tag von seinem Baum lösen, euren Garten pflegen, euer Geschirr abwaschen und euren einsamen Sims trostspendende Gesellschaft leisten (Techtelmechtel mit Patchy! *zwinker*).</p>
  854.  
  855. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_12-29-47/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-29-47.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-29-47.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-29-47.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5815" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_12-29-47/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-29-47.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.18_12-29-47" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  856. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-29-47.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-29-47.png?w=1024" /></a>
  857. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_12-53-03/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-53-03.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-53-03.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-53-03.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5816" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_12-53-03/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-53-03.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.18_12-53-03" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  858. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-53-03.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_12-53-03.png?w=1024" /></a>
  859.  
  860. <hr />
  861. <h3><strong>Heute kann es regnen, stürmen oder schnei&#8217;n&#8230;</strong></h3>
  862. <p>Das wichtigste Feature des neuen Erweiterungspacks umfasst natürlich &#8211; wie könnte es anders sein &#8211; die Jahreszeiten und die sich mit ihnen stetig ändernden Wetterbedingungen. Während es im Herbst kalt, regnerisch und oft neblig ist, liegt im Winter durchgängig Schnee, im Frühling werden die Pflanzen wieder grün und es regnet oft, und im Sommer prallt die Sonne heiß vom Himmel oder es blitzt und donnert so stark, dass der Boden wackelt. Verbunden mit den herrlichen kleinen Details, die das Spiel zu jeder Jahreszeit mit sich bringt, wird das Spielerlebnis dadurch um einen signifikanten Anteil realistischer. Die Welt, in der unsere Sims leben, ist damit nicht mehr nur ein statisches, unveränderliches Ding, nicht mehr nur eine Kulisse, sondern ein veränderlicher Faktor. Während unser Sim im Herbst Laub rechen und die Laubhaufen anzünden kann, kann er im Winter gemeinsam mit seinen Kindern Schneemänner bauen und Schneeengel machen. Oder eine Schneeballschlacht veranstalten. Diese besteht allerdings aus nicht viel mehr als einer Reihe von immer wieder abgespulten Animationen, die sich hin und wieder abwechseln, alles in allem aber nicht sonderlich spannend sind.</p>
  863.  
  864. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_14-11-48/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_14-11-48.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_14-11-48.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_14-11-48.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5820" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_14-11-48/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_14-11-48.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.18_14-11-48" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  865. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_14-11-48.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_14-11-48.png?w=1024" /></a>
  866. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_11-46-26/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-46-26.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-46-26.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-46-26.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5814" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_11-46-26/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-46-26.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.18_11-46-26" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  867. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-46-26.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-46-26.png?w=1024" /></a>
  868.  
  869. <p>Seit Erscheinen des Packs wurden viele Stimmen laut, die sich gewünscht hätten, dass der Schnee eine gewisse Tiefe aufweist, wenn er sich am Boden sammelt &#8211; damit die Sims im Schnee versinken und richtige Spuren hinterlassen können, wenn sie sich hindurchbewegen. Ich für meinen Teil vermisse es nicht, meine Haustiere in der nächsten Schneeverwehung suchen zu müssen, verstehe aber, warum es für viele Spieler einen Verlust darstellt. Der Schnee in Sims 4 sieht meiner Meinung nach auch so schon wunderschön aus.</p>
  870. <p>Am schönsten ist es allerdings, die Welt als Ganzes bei ihrer steten Veränderung zu beobachten und das Verhalten der eigenen Sims daran anzupassen. Besonders gut gefällt mir auch die Animation des Regens und des Nebels sowie der düsteren Tage, bei denen man manchmal gar nicht so richtig weiß, ob nun Tag oder Nacht ist, wenn man nicht gerade auf die Uhr schaut &#8211; wie im richtigen Leben. Sims bekommen bei Regen übrigens eine missmutige Stimmung und spannen automatisch einen Regenschirm auf, wenn sie das Haus verlassen. Wenn ihr einen Schirmständer besitzt, könnt ihr damit sogar die Farbe eures Schirms aussuchen. Starke Regengüsse und Stürme hinterlassen Matschpfützen in der Welt, in denen die Sims spielen können, doch sollte man sich gerade bei Gewitter dafür hüten, denn eure Sims werden den Blitz im nassen Zustand geradezu magisch anziehen. Und gegrillte Sims schmecken dem Sensenmann besonders gut!</p>
  871. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5809" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5809" loading="lazy" data-attachment-id="5809" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/27-06-18_12-12-03/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_12-12-03.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="27.06.18_12-12-03" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_12-12-03.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_12-12-03.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5809" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_12-12-03.png?w=1300" alt="27.06.18_12-12-03"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_12-12-03.png 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_12-12-03.png?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_12-12-03.png?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_12-12-03.png?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_12-12-03.png?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5809" class="wp-caption-text">© Maxis, Electronic Arts</p></div>
  872. <p>Zwei neue Todesarten haben es ebenfalls zurück ins Spiel geschafft: der Hitze- und der Kältetod. Beide erklären sich irgendwie von selbst &#8211; eurem Sim sollte für eine ganze Weile zu heiß oder zu kalt sein, bevor sie entweder erfrieren oder an einem Hitzschlag sterben &#8211; und treten (zumindest in meinem Fall) sogar relativ häufig ein. Das liegt vor allem daran, dass es die Sims noch nicht ganz so raus haben, sich angemessen anzuziehen, wenn sie das Haus verlassen; und das, obwohl man ihnen so sorgfältig Outfits für den jeweiligen Anlass zugeordnet hat. Wenn mein Sim beim Verlassen des Hauses seine Casual-Kleidung anzieht, obwohl es draußen regnerisch-kalt ist, dann ist das vermutlich auf einen Bug in der KI zurückzuführen, der sich jedoch recht schnell mit einem Patch ausbügeln lassen sollte. Ein wenig nervig ist es allerdings schon, denn wenn man nicht möchte, dass sich der Lieblingssim beim Gassi gehen eine fiese Erkältung zuzieht, muss man penibel manuell darauf achten, das Outfit selbst zu wechseln.</p>
  873. <p>Hitze und Kälte haben übrigens auch Auswirkungen auf das Innere eures Hauses: Es ist sehr wohl möglich, dass eure Sims in einem nicht-klimatisierten Haus schwitzen oder frieren. Zu diesem Zweck gibt es jetzt ein Thermostat, das ihr anstelle einer Heizung oder einer Klimaanlage an die Wand platzieren könnt, und mit dem sich die Temperaturen innerhalb des Hauses erhöhen oder senken lassen. Dabei reicht ein Thermostat in der Regel für das ganze Haus aus &#8211; ihr solltet allerdings vorsichtig sein: Es frisst wahnsinnig viel Energie und wenn ihr nicht zu denjenigen Spielern gehört, die keine Skrupel haben, den motherlode-Cheat einzusetzen, solltet ihr euch auf eine sehr hohe Strom-Rechnung gefasst machen.</p>
  874. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5824" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5824" loading="lazy" data-attachment-id="5824" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/11-07-18_14-47-47/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-47-47.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="11.07.18_14-47-47" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-47-47.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-47-47.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5824" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-47-47.png?w=1300" alt="11.07.18_14-47-47"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-47-47.png 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-47-47.png?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-47-47.png?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-47-47.png?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-47-47.png?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5824" class="wp-caption-text">© Maxis, Electronic Arts</p></div>
  875. <hr />
  876. <h3><strong>Heute ist jeden Tag Weihnachten</strong></h3>
  877. <p>Die Sims 4: Jahreszeiten wäre kein Erweiterungspack, wenn das schon alles gewesen wäre. Zusätzlich zu den Jahreszeiten und einer Menge neuer Objekte für den Haushalt bringt das Addon endlich auch einen wirklich nützlichen Kalender mit ins Spiel, den ihr in Zukunft in der linken unteren Leiste direkt neben eurem Telefon finden werdet. Klickt ihr darauf, erhaltet ihr eine genaue Übersicht über die nächsten vier Wochen (eine Jahreszeit dauert im Spiel eine Woche lang, das heißt vier Wochen entsprechen in etwa einem Jahr), die anstehenden Geburtstage und die neu implementierten Feiertage. Der Kalender ist für mich persönlich eine der wohl wertvollsten Neuerungen im Spiel seit langem. Ich sehe nicht nur &#8211; endlich übersichtlich! &#8211; wann meine Sims Geburtstag haben, sondern kann ihren Geburtstag auch gleich mit Tag, Datum, Uhrzeit und Location im Voraus planen und muss nicht mehr überrascht eine Geburtstagstorte backen, wenn mich das Spiel daran erinnert, dass mein Lieblingssim Geburtstag hat. Zugleich lassen sich über den Kalender natürlich noch andere Parties und Events auf die gleiche Weise planen. Wenn es losgeht, erhaltet ihr eine Meldung, die ihr bestätigen oder ablehnen könnt und landet mit allen eingeladenen und eingeplanten Sims zur Uhrzeit eurer Wahl am Ort eurer Wahl. Superpraktisch!</p>
  878. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5828" style="width: 1927px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5828" loading="lazy" data-attachment-id="5828" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/kalender01/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender01.png" data-orig-size="1917,1199" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kalender01" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender01.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender01.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5828" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender01.png?w=1300" alt="kalender01"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender01.png 1917w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender01.png?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender01.png?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender01.png?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender01.png?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1917px) 100vw, 1917px" /><p id="caption-attachment-5828" class="wp-caption-text">© Maxis, Electronic Arts</p></div>
  879. <p>Mit dem Kalender und den Jahreszeiten finden nun auch die Feiertage ihren Weg ins Spiel. Egal ob Weihnachten, Silvester, Ostern, Valentinstag oder Thanksgiving, die ganz großen Klassiker sind nun fix in die Jahresplanung eurer Sims integriert. Jedes Fest kommt dabei mit unterschiedlichen Aufgaben, die euer Sims erfüllen möchte, um einen möglichst schönen, traditionsreichen Feiertag zu erleben. Im Herbst geht es zu Thanksgiving vor allem ums Dankbar sein für die kleinen Dinge im Leben, also besteht der brauch darin, sich dafür zu bedanken. Außerdem ist man (vor allem in den USA) zu dieser Zeit gerne Truthahn und huldigt einem bösen Kult von Gartenzwergen, die nichts anderes im Kopf haben, als dein Leben zu zerstören. Moment? Ja, ihr habt richtig gehört! Die Gartenzwerge sind zurück im Spiel und sie sind nerviger als je zuvor. Wenn ihnen nicht gefällt, was du ihnen anbietest, rotten sie sich in kleinen Gruppen zusammen und zerstören deine Möbel, beobachten dich im Schlaf und grillen dich mit einem fiesen Blitz, wenn du versuchst, sie zu beschwichtigen. Fiese kleine Dinger, die für mich endlich wieder das Gefühl von Wunder und Staunen ins Spiel zurückbringen, das ich seit der 2. Generation von Sims schon so lange vermisst habe.</p>
  880.  
  881. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/27-06-18_11-56-09/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-56-09.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-56-09.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-56-09.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5810" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/27-06-18_11-56-09/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-56-09.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="27.06.18_11-56-09" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  882. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-56-09.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-56-09.png?w=1024" /></a>
  883. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/27-06-18_11-55-07/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-55-07.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-55-07.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-55-07.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5808" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/27-06-18_11-55-07/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-55-07.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="27.06.18_11-55-07" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  884. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-55-07.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_11-55-07.png?w=1024" /></a>
  885.  
  886. <p>Weihnachten ist für mich, neben Thanksgiving, das schönste Fest des neuen Sim-Jahres. Besonders gut gefällt mir, dass man bei fast jedem Feiertag die Aufgabe erhält, das Haus innen wie außen dementsprechend zu schmücken. Die vielen euen Deko-Objekte bringen den Flair des jeweiligen Festes wunderbar auf den Punkt und haben mir &#8211; trotz der aktuell heißen Sommermonate &#8211; ein warmes, weihnachtliches Gefühl beschert: Einen Weihnachtsbaum aufstellen, Geschenke darum drapieren, einen guten Braten kochen und die ganze Familie einladen, um das Fest zu genießen; gemeinsam den Baum beleuchten, Weihnachtlieder singen (ja, die Sims singen jetzt auch als Gruppe!) und einander gegenseitig beschenken. Und zu allem Überfluss gibt es dann auch noch Besuch von Santa höchstpersönlich!</p>
  887.  
  888. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_13-28-24/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-28-24.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-28-24.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-28-24.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5817" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_13-28-24/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-28-24.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.18_13-28-24" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  889. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-28-24.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-28-24.png?w=1024" /></a>
  890. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_13-41-07/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-41-07.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-41-07.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-41-07.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5818" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_13-41-07/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-41-07.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.18_13-41-07" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  891. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-41-07.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-41-07.png?w=1024" /></a>
  892. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_13-43-17/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-43-17.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-43-17.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-43-17.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5819" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/28-06-18_13-43-17/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-43-17.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="28.06.18_13-43-17" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  893. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-43-17.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_13-43-17.png?w=1024" /></a>
  894.  
  895. <p>Wem das noch nicht reicht und wer seinen Sims noch mehr freie Tage voller verrückter Aufgaben und Party bescheren will, der kann mit der neuen Kalenderfunktion ganz einfach einen (oder ganz viele!) Feiertage selbt kreieren. Egal ob Tag der Videospiele, Grusel-Grill-Tag oder Back-dir-einen-Hasen-Tag, der Fantasie sind bei diesen Kreationen fast keine Grenzen gesetzt. Man kann sogar entscheiden, welche Aufgaben die Sims an jenen besonderen Tagen im Jahr erfüllen sollen, um einen schönen Feiertag genießen zu können. Bei meinem Grusel-Grill-Tag handelt es sich beispielsweise um eine abgespacetere Form des Halloween-Barbecues. Am Back-dir-einen-Hasen-Tag überschüttet man den Osterhasen mit ganz viel Dank und lädt ihn zu einem selbst-gebackenen Honigkuchen ein. Bei Gelegenheit sollte ich ausprobieren, jeden Tag im Jahr einen eigenen Feiertag zu widmen, damit meine Sims nie wieder arbeiten gehen müssen. Was wäre das für ein fantastisches Leben?</p>
  896.  
  897. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/kalender02/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender02.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender02.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender02.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5831" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/kalender02/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender02.png" data-orig-size="1917,1199" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kalender02" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  898. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender02.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender02.png?w=1024" /></a>
  899. <a href='https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/11-07-18_14-30-01/'><img width="150" height="94" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-30-01.png?w=150&#038;h=94" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-30-01.png?w=150 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-30-01.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="5830" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/11-07-18_14-30-01/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-30-01.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="11.07.18_14-30-01" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  900. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-30-01.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-30-01.png?w=1024" /></a>
  901.  
  902. <hr />
  903. <h3><strong>Fazit</strong></h3>
  904. <p>Das Erweiterungspack Die Sims 4: Jahreszeiten hat meinen Glauben an das Franchise wieder aufleben lassen. Nachdem ich mich über die abgespeckte Version des Haustier-Addons und das damit verbundene &#8222;Addon für ein Addon&#8220; geärgert habe, hatte ich keine besonders hohen Erwartungen an das kommende Jahreszeiten-Addon. Tatsächlich hatte ich geglaubt, dass die Feiertage nochmals als eigenes Gameplay-Pack veröffentlicht würden. Umso begeisterter bin ich jetzt, wenn ich mir rückwirkend ansehe, was es alles ins Addon geschafft hat: eine ganze Menge neuer Klamotten, Frisuren, Accessoires für Sims jeden Alters, mindestens genausoviele neue Objekte für den Baumodus, einschließlich einiger richtig cooler, interaktiver Gegenstände wie Patchy, der wandelnden Vogelscheuche, Bienen, Eislaufparcours, Vorgarten-Pools und Co. Die Jahreszeiten selbst sind wirklich schön umgesetzt und besitzen alle einzigartige Eigenschaften und Dinge, die man ausschließlich zu dieser Jahreszeit tun kann. Das selbe gilt übrigens für diejenigen unter euch, die ihre Sims sehr gerne zu Gärtnern werden lassen: Manche Früchte bzw. Sträucher blühen nur zu gewissen Jahreszeiten und ruhen die restliche Zeit des Jahres in der Erde &#8211; es sei denn, ihr baut ein eigenes Gewächshaus.</p>
  905. <div data-shortcode="caption" id="attachment_5832" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-5832" loading="lazy" data-attachment-id="5832" data-permalink="https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/11-07-18_15-26-54-2/" data-orig-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_15-26-541.png" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="11.07.18_15-26-54" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;© Maxis, Electronic Arts&lt;/p&gt;
  906. " data-medium-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_15-26-541.png?w=300" data-large-file="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_15-26-541.png?w=1024" class="alignnone size-full wp-image-5832" src="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_15-26-541.png?w=1300" alt="11.07.18_15-26-54"   srcset="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_15-26-541.png 1920w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_15-26-541.png?w=150&amp;h=94 150w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_15-26-541.png?w=300&amp;h=188 300w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_15-26-541.png?w=768&amp;h=480 768w, https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_15-26-541.png?w=1024&amp;h=640 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-5832" class="wp-caption-text">© Maxis, Electronic Arts</p></div>
  907. <p>Das beste Feature seit langem ist für mich definitiv das Kalender-Tool, mit dem man eine gute Übersicht über die Geburtstage, Urlaubstage und Feiertage erhält, eigene Events im Voraus planen und auf eigene Faust kreative Feiertage erschaffen kann. Nun komme ich nicht mehr in die Verlegenheit, den Geburtstag meiner eigenen Sims zu vergessen und habe eine bessere Übersicht über ihre Lebensspanne. Auch die bereits implementierten Feiertage bringen sehr viel Neues ins Spiel: Die Aufgaben wiederholen sich zwar jedes Jahr, motivieren aber dazu, das Haus immer mal wieder umzugestalten und die Sims zu besonderen Anlässen zusammenzubringen. Zusätzlich zum Romantikfestival gibt es jetzt auch den Liebestag, an dem ihr es heiß hergehen lassen könnt. Un obwohl es nach Veröffentlichung eines Addons für gewöhnlich immer eine Menge Bugs gibt, die einem bei Sims 4 das Spielerlebnis versauen können, blieb dieser Release überraschend verschont. Rein technisch gesehen läuft das Spiel trotz erhöhter Anforderung wegen des Regens und des Schnees immernoch gleich flüssig und bis auf die KI, die nicht weiß, wann sie warme Klamotten anziehen sollte, sind mir keine gröberen Fehler aufgefallen.</p>
  908. <p>Die Sims 4: Jahreszeiten ist für mich eines der besten Erweiterungspacks bisher und hat sich seinen Platz an der Spitze mit einer eleganten Leichtigkeit erkämpft. Jedem neuen Sims-Spieler würde ich empfehlen, dieses große Erweiterungspack als erstes zum Hauptspiel dazuzuholen. Es bietet unglaublich viel Inhalt und macht die Welt um einiges realisitscher. Eine Empfehlung von mir!</p>
  909. <hr />
  910. <h3 style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Wertung: 90%</strong></span></h3>
  911. <blockquote><p>+ sehr viele neue Gegenstände für CAS und Bau-Modus<br />
  912. + Jahreszeiten sehr schön umgesetzt (Regen, Schnee, Nebel, Gewitter, etc.)<br />
  913. + jede Jahreszeit bietet ihre eigenen Dinge zu erleben und erforschen<br />
  914. + neues Kalendertool! (Geburtstage im Voraus planen!)<br />
  915. + Feiertage als spaßige Auszeit vom Alltag<br />
  916. + eigene Feiertage erfinden<br />
  917. + neue NPCs (Weihnachtsmann, Osterhase, Patchy, &#8230;)<br />
  918. + Patchy, die Vogelscheuche!<br />
  919. + Bienen!<br />
  920. + Zwerge!<br />
  921. + Eislaufen</p>
  922. <hr />
  923. <p>– Sims ziehen sich nicht immer automatisch wettergemäß an<br />
  924. – fixe Feiertage könnten auf Dauer repetitiv sein<br />
  925. – die Option, einen Feiertag nicht zu feiern gibt es nicht (Sims dann automatisch traurig)<br />
  926. – Schneeball/Wasserball recht langweilig gelöst</p></blockquote>
  927. <div class="jetpack-video-wrapper"><iframe class="youtube-player" width="1300" height="732" src="https://www.youtube.com/embed/noOFXogbJ8U?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></div>
  928. <h6><strong>Ich danke dem Team von Electronic Arts für die Bereitstellung des Presseexemplars!</strong></h6>
  929. ]]></content:encoded>
  930. <wfw:commentRss>https://goldfuchsblog.com/2018/07/12/review-die-sims-4-jahreszeiten-mein-grosses-addon-highlight/feed/</wfw:commentRss>
  931. <slash:comments>1</slash:comments>
  932. <media:thumbnail url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/simsart02.png" />
  933. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/simsart02.png" medium="image">
  934. <media:title type="html">simsart02</media:title>
  935. </media:content>
  936.  
  937. <media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/b76ddf5b4edacfb0ab12735a00aa93f3812dda95b27c4e2d179484bb9632150b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
  938. <media:title type="html">yllinfox</media:title>
  939. </media:content>
  940.  
  941. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-15-41.png" medium="image">
  942. <media:title type="html">11.07.18_19-15-41</media:title>
  943. </media:content>
  944.  
  945. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_19-20-26.png" medium="image">
  946. <media:title type="html">11.07.18_19-20-26</media:title>
  947. </media:content>
  948.  
  949. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/28-06-18_11-10-14.png" medium="image">
  950. <media:title type="html">28.06.18_11-10-14</media:title>
  951. </media:content>
  952.  
  953. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/27-06-18_12-12-03.png" medium="image">
  954. <media:title type="html">27.06.18_12-12-03</media:title>
  955. </media:content>
  956.  
  957. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_14-47-47.png" medium="image">
  958. <media:title type="html">11.07.18_14-47-47</media:title>
  959. </media:content>
  960.  
  961. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/kalender01.png" medium="image">
  962. <media:title type="html">kalender01</media:title>
  963. </media:content>
  964.  
  965. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/07/11-07-18_15-26-541.png" medium="image">
  966. <media:title type="html">11.07.18_15-26-54</media:title>
  967. </media:content>
  968. </item>
  969. <item>
  970. <title>[News] Monster Hunter World: Releasetermin und Systemanforderungen für die PC-Version angekündigt</title>
  971. <link>https://goldfuchsblog.com/2018/07/09/news-monster-hunter-world-releasetermin-und-systemanforderungen-fuer-die-pc-version-angekuendigt/</link>
  972. <comments>https://goldfuchsblog.com/2018/07/09/news-monster-hunter-world-releasetermin-und-systemanforderungen-fuer-die-pc-version-angekuendigt/#respond</comments>
  973. <dc:creator><![CDATA[Goldfuchs]]></dc:creator>
  974. <pubDate>Mon, 09 Jul 2018 21:14:32 +0000</pubDate>
  975. <category><![CDATA[News]]></category>
  976. <category><![CDATA[Capcom]]></category>
  977. <category><![CDATA[Erscheinungsdatum]]></category>
  978. <category><![CDATA[Erscheinungstermin]]></category>
  979. <category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
  980. <category><![CDATA[Monster Hunter World]]></category>
  981. <category><![CDATA[Release]]></category>
  982. <category><![CDATA[Steam]]></category>
  983. <category><![CDATA[Systemanforderungen]]></category>
  984. <guid isPermaLink="false">http://goldfuchsblog.com/?p=5802</guid>
  985.  
  986. <description><![CDATA[Capcom hat nun offiziell den Release-Termin des Action-Rollenspiels Monster Hunter World bekanntgegeben - und das Warten hat schon bald ein Ende!]]></description>
  987. <content:encoded><![CDATA[<h3>Capcom hat nun offiziell den Release-Termin des Action-Rollenspiels Monster Hunter World bekanntgegeben &#8211; und das Warten hat schon bald ein Ende!</h3>
  988. <p>Zuerst wolle man <strong>nur das Hauptspiel</strong> veröffentlichen, heißt es in der offiziellen Pressemeldung, alle bereits für die Konsolen-Versionen verfügbaren <strong>Zusatzinhalte</strong> sollen <strong>zu einem späteren Zeitpunkt</strong> nachgereicht werden. Monster Hunter World wird am <strong>9. August 2018 auf der Spieleplattform Steam</strong> erscheinen und am <strong>3. September 2018 als Box-Version</strong> in die Läden kommen.</p>
  989. <p>Zusätzlich gab Capcom die <strong>empfohlenen Systemanforderungen</strong> für die kommende PC-Version bekannt. Diese lauten wie folgt:</p>
  990. <ul>
  991. <li>Betriebssystem: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 Bit benötigt)</li>
  992. <li>Prozessor: Intel Core i3 8350 4GHz oder Intel Core<img src="https://s0.wp.com/wp-content/mu-plugins/wpcom-smileys/twemoji/2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> i7 3770 3.4GHz oder AMD Ryzen 5 1500X</li>
  993. <li>Arbeitsspeicher: 8 GB RAM</li>
  994. <li>Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1060 (VRAM 3GB) oder AMD Radeon RX 570X (VRAM 4GB)</li>
  995. <li>DirectX: Version 11</li>
  996. <li>Festplatte: 20 GB verfügbarer Speicher</li>
  997. <li>Soundkarte: DirectSound-kompatibel (DirectX 9.0c oder höher)</li>
  998. <li>Weiteres: Maus &amp; Tastatur sowie Game Pads (sowohl DirectInput als auch XInput) unterstützt.</li>
  999. <li>30FPS bei 1080p bei Grafikeinstellung HOCH.</li>
  1000. </ul>
  1001. <p>Die <strong>minimalen Systemvorraussetzungen</strong> lauten dagegen:</p>
  1002. <ul>
  1003. <li>Betriebssystem: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 Bit benötigt)</li>
  1004. <li>Prozessor: Intel Core i5-4460, 3.20GHz oder AMD FX-6300 und höher</li>
  1005. <li>Arbeitsspeicher: 8 GB RAM</li>
  1006. <li>Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 760 oder AMD Radeon R7 260x(VRAM 2GB und höher)</li>
  1007. <li>DirectX: Version 11</li>
  1008. <li>Festplatte: 20 GB verfügbarer Speicher</li>
  1009. <li>Soundkarte: DirectSound-kompatibel (DirectX 9.0c oder höher)</li>
  1010. <li>Weiteres: Maus &amp; Tastatur sowie Game Pads (sowohl DirectInput als auch XInput) unterstützt.</li>
  1011. <li>30FPS bei 1080p bei Grafikeinstellung NIEDRIG.</li>
  1012. </ul>
  1013. ]]></content:encoded>
  1014. <wfw:commentRss>https://goldfuchsblog.com/2018/07/09/news-monster-hunter-world-releasetermin-und-systemanforderungen-fuer-die-pc-version-angekuendigt/feed/</wfw:commentRss>
  1015. <slash:comments>0</slash:comments>
  1016. <media:thumbnail url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/02/gathering_hall_arm_wrestle_1509368828.png" />
  1017. <media:content url="https://goldfuchsblog.files.wordpress.com/2018/02/gathering_hall_arm_wrestle_1509368828.png" medium="image">
  1018. <media:title type="html">Gathering_Hall_Arm_Wrestle_1509368828</media:title>
  1019. </media:content>
  1020.  
  1021. <media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/b76ddf5b4edacfb0ab12735a00aa93f3812dda95b27c4e2d179484bb9632150b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
  1022. <media:title type="html">yllinfox</media:title>
  1023. </media:content>
  1024. </item>
  1025. </channel>
  1026. </rss>
  1027.  

If you would like to create a banner that links to this page (i.e. this validation result), do the following:

  1. Download the "valid RSS" banner.

  2. Upload the image to your own server. (This step is important. Please do not link directly to the image on this server.)

  3. Add this HTML to your page (change the image src attribute if necessary):

If you would like to create a text link instead, here is the URL you can use:

http://validator.w3.org/feed/check.cgi?url=https%3A//goldfuchsblog.wordpress.com/feed/