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  11. <title>PC Spiele Reviews</title>
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  30. <item>
  31. <title>Spielzeugtrends 2023</title>
  32. <link>https://www.spiele-reviews.com/spielzeugtrends-2023/</link>
  33. <dc:creator><![CDATA[Spiele Reviews]]></dc:creator>
  34. <pubDate>Mon, 25 Sep 2023 11:10:13 +0000</pubDate>
  35. <category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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  37.  
  38. <description><![CDATA[<p>Zusammenfassung: Wie die meisten anderen Sachen auch, unterliegt Spielzeug verschiedenen Trends. Doch welche zeichneten sich 2023 ab? Im folgenden Artikel erfahren Sie, wohin sich die Spielzeugbranche entwickelt. Inhaltsverzeichnis Zur&#252;ck zum Wesentlichen Tween-&#220;bernahme Sei Authentisch Von Makro zu Mikro POP-Kultur-Lifestyle Unterhaltungs-Update 2023 Zur&#252;ck zum Wesentlichen 79 Prozent der Eltern in den Deutschland betrachten Spielen als eine [&#8230;]</p>
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  40. <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
  41. <strong>Zusammenfassung: Wie die meisten anderen Sachen auch, unterliegt Spielzeug verschiedenen Trends. Doch welche zeichneten sich 2023 ab? Im folgenden Artikel erfahren Sie, wohin sich die Spielzeugbranche entwickelt.</strong></p>
  42. <h3 style="text-align: justify;">
  43. Inhaltsverzeichnis</h3>
  44. <ul>
  45. <li>
  46. <a href="#Zurück zum Wesentlichen">Zur&uuml;ck zum Wesentlichen</a></li>
  47. <li>
  48. <a href="#Tween-Übernahme">Tween-&Uuml;bernahme</a></li>
  49. <li>
  50. <a href="#Sei Authentisch">Sei Authentisch</a></li>
  51. <li>
  52. <a href="#Von Makro zu Mikro">Von Makro zu Mikro</a></li>
  53. <li>
  54. <a href="#POP-Kultur-Lifestyle">POP-Kultur-Lifestyle</a></li>
  55. <li>
  56. <a href="#Unterhaltungs-Update 2023">Unterhaltungs-Update 2023</a></li>
  57. </ul>
  58. <h3>
  59. <a name="Zurück zum Wesentlichen"></a>Zur&uuml;ck zum Wesentlichen</h3>
  60. <p style="text-align: justify;">
  61. 79 Prozent der Eltern in den Deutschland betrachten Spielen als eine wichtige Form der Selbstf&uuml;rsorge. Und w&auml;hrend 77 Prozent der Eltern w&auml;hrend der Pandemie Spielzeug nutzten, um ihrem Kind beim sozial-emotionalen Lernen zu helfen, tun dies die meisten noch heute (92 Prozent). Selbstf&uuml;rsorge kann f&uuml;r jeden anders aussehen, vom Ausprobieren einer neuen Sportart &uuml;ber das Basteln des perfekten Wurstbretts bis hin zum Meditieren. Im Spielzeugbereich nimmt dieses Konzept in einer Reihe von Produkten Gestalt an, die gesunde Gewohnheiten vermitteln &ndash; von Achtsamkeit und guten Schlafgewohnheiten bis hin zu einem gesteigerten sozialen und emotionalen Bewusstsein durch f&ouml;rderndes Spielen &ndash; sowie Spielzeugen, die Kinder an neue Hobbys heranf&uuml;hren und Familien dabei helfen, Freude zu finden durch klassisches Spiel. Im Vergleich zu den <a href="https://www.wz.de/ratgeber/familie-und-jugend/ein-blick-auf-die-spielzeugtrends-der-letzten-jahrzehnte_aid-98024241" rel="noopener" target="_blank">Trends der vergangenen Jahrzehnte</a>, besteht mit der Besinnung auf das Wesentliche der wohl wichtigste Trends 2023.</p>
  62. <h3>
  63. <a name="Tween-Übernahme"></a>Tween-&Uuml;bernahme</h3>
  64. <p style="text-align: justify;">
  65. Wir verf&uuml;gen mittlerweile &uuml;ber gen&uuml;gend Daten &uuml;ber den Kidult-Verbraucher, um zu wissen, dass Spielen nicht nur etwas f&uuml;r Kinder ist &ndash; wie die NPD Group k&uuml;rzlich berichtete, sind Kidults (ab 12 Jahren) derzeit der gr&ouml;&szlig;te Wachstumstreiber in der Spielzeugbranche. W&auml;hrend sich Erwachsene seit Beginn der Pandemie dem Spielen zuwenden, um Stress abzubauen und mehr Spa&szlig; in ihr t&auml;gliches Leben zu integrieren, erwarten wir in diesem Jahr einen Anstieg der Spielzeugk&auml;ufer f&uuml;r Tween- und Teenie-Spielzeuge. Dank der sozialen Medien sieht diese Bev&ouml;lkerungsgruppe einen coolen Faktor darin, Spielzeug auf sozialen Plattformen zu sammeln, anzupassen und anzuzeigen. Die Spielzeugindustrie wird auf diese Nachfrage mit mehr Spielzeugen reagieren, die sich an die Zielgruppe der Tweens/Teenager und dar&uuml;ber hinaus richten, darunter Zappel-/Sensorspielzeuge, Sammlerst&uuml;cke, Kunsthandwerk und technisches Spielzeug.</p>
  66. <h3>
  67. <a name="Sei Authentisch"></a>Sei Authentisch</h3>
  68. <p style="text-align: justify;">
  69. Die K&auml;ufer von heute sind klug und Authentizit&auml;t ist f&uuml;r diese bewussten Verbraucher wichtiger denn je. Im Spielzeugbereich werden K&auml;ufer nach Spielzeugen Ausschau halten, die einen hohen Spielwert bieten und gleichzeitig Unternehmen unterst&uuml;tzen, die positive Ver&auml;nderungen in der Welt herbeif&uuml;hren. Im Jahr 2023 k&ouml;nnen Sie mit Spielzeugen rechnen, die verschiedene Spielm&ouml;glichkeiten f&uuml;r alle Altersgruppen, auch f&uuml;r &auml;ltere Menschen, bieten. neue technische Verbesserungen, die den Spa&szlig; und das Lernen steigern; und Spielzeuge, die nicht nur soziale Verantwortung, Vielfalt und Nachhaltigkeit lehren, sondern auch von Unternehmen hergestellt werden, die solche Praktiken hinter den Kulissen betreiben. Unternehmen werden Partnerschaften mit ausgewiesenen Experten in den Bereichen Bildung, Vielfalt und Nachhaltigkeit eingehen oder ausbauen, da die Spielzeugindustrie noch einen Schritt weiter geht, um &bdquo;authentisch zu sein&ldquo; und das zu liefern, was Familien wirklich wichtig ist.</p>
  70. <p>
  71. <a href="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2023/09/spielzeugtrends_2.jpg"><img loading="lazy" alt="Spielzeugtrends 2023" class="alignnone size-full wp-image-868" height="523" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2023/09/spielzeugtrends_2.jpg" width="930" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2023/09/spielzeugtrends_2.jpg 930w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2023/09/spielzeugtrends_2-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2023/09/spielzeugtrends_2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 930px) 100vw, 930px" /></a></p>
  72. <h3>
  73. <a name="Von Makro zu Mikro"></a>Von Makro zu Mikro</h3>
  74. <p style="text-align: justify;">
  75. Von riesigen Pl&uuml;sch- und &uuml;bergro&szlig;en Versionen klassischer Spiele mit Neuheitsfaktor bis hin zu winzigen Bastelprojekten und funktionalen Sammlerst&uuml;cken und Spielsets in Mikrogr&ouml;&szlig;e wird der diesj&auml;hrige Makro-zu-Mikro-Trend haupts&auml;chlich von den sozialen Medien vorangetrieben, wo einzigartige und skurrile Spielzeuge zum Einsatz kommen das Potenzial, viral zu gehen und die Verbrauchernachfrage zu st&auml;rken. W&auml;hrend Neuartigkeit und Online-Teilbarkeit von Vorteil sind, sind diese Spielzeuge auch wegen ihrer besonderen Spielelemente gefragt &ndash; darunter Sammelbarkeit, neue Spielmechaniken und stark stilisierte Details.</p>
  76. <h3>
  77. <a name="POP-Kultur-Lifestyle"></a>POP-Kultur-Lifestyle</h3>
  78. <p style="text-align: justify;">
  79. Mit mehr Ber&uuml;hrungspunkten f&uuml;r Marken und Inhalte als je zuvor haben sich Fandoms f&uuml;r viele K&auml;ufer zu Lebensstilen entwickelt. Erwarten Sie, dass sich diese Idee im Jahr 2023 durchsetzt und mehr Spielzeughersteller in ein breiteres Spektrum von Fangemeinden vordringen und f&uuml;r ihre Marken in Branchen vordringen. Von der Nutzung von Gaming- und Anime-Themen &uuml;ber die Nutzung &bdquo;zentraler&ldquo; &auml;sthetischer Trends in den sozialen Medien bis hin zum Erreichen einer nostalgischen Note mit Neuauflagen vergangener Jahrzehnte wie den 90er- und Y2K-Jahren ist dies ein Trend, der mehrere Zielgruppen ansprechen wird, von nostalgischen bis hin zu nostalgischen Von Kindern mit gr&ouml;&szlig;erem Geldbeutel bis hin zu j&uuml;ngeren Kindern, die sich &uuml;ber Streaming-Kan&auml;le, digitale Welten und physische Produkte mit ihren Lieblingscharakteren und -serien besch&auml;ftigen. F&uuml;r Markeninhaber bietet die Konzentration auf verschiedene Fangemeinden neue M&ouml;glichkeiten, ihre Einnahmequellen zu erweitern.</p>
  80. <h3>
  81. <a name="Unterhaltungs-Update 2023"></a>Unterhaltungs-Update 2023</h3>
  82. <p style="text-align: justify;">
  83. Da lizenzierte Spielzeuge und Spiele 31 Prozent des gesamten Spielzeugumsatzes ausmachen, verfolgt die Spielzeugindustrie weiterhin die mit Spannung erwarteten Film- und TV-/Streaming-Ver&ouml;ffentlichungen, die Auswirkungen auf den Spielzeugmarkt haben werden. In diesem Jahr werden Studios von immer beliebten Spielzeug- und Kinderunterhaltungsmarken profitieren, mit erfrischenden Neuaufnahmen f&uuml;r die &bdquo;gro&szlig;e Leinwand&ldquo; (Barbie, Teenage Mutant Ninja Turtles, Super Mario Bros. und mehr) sowie Fortsetzungen, Trilogien und Spin-offs. Offs von Fanfavoriten (Indiana Jones, Guardians of the Galaxy, Spider-Man usw.). In den Spielwarenregalen wird dies im Jahr 2023 zu frischen neuen Spielzeugen und M&ouml;glichkeiten f&uuml;r Innovationen in den Regalen f&uuml;hren. Streaming-Dienste, digitale Welten und Spiele werden auch weiterhin Spielwarenhersteller dazu einladen, die beliebtesten Produkte von heute in die Spielzeugregale zu bringen.</p>The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/spielzeugtrends-2023/">Spielzeugtrends 2023</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></content:encoded>
  84. </item>
  85. <item>
  86. <title>Spielzeug kaufen: Online oder im Laden?</title>
  87. <link>https://www.spiele-reviews.com/spielzeug-kaufen-online-oder-im-laden/</link>
  88. <dc:creator><![CDATA[Spiele Reviews]]></dc:creator>
  89. <pubDate>Tue, 20 Dec 2022 18:50:52 +0000</pubDate>
  90. <category><![CDATA[Allgemein]]></category>
  91. <guid isPermaLink="false">https://www.spiele-reviews.com/?p=855</guid>
  92.  
  93. <description><![CDATA[<p>Zusammenfassung: Der Weg zum Spielzeugladen ist eine lustige Erfahrung &#8211; schlie&#223;lich k&#246;nnen Sie Artikel f&#252;r Ihre Lieben aussuchen und ihre Begeisterung erleben, wenn sie sie erhalten. Die Suche nach diesen Geschenken sollte durch ein ebenso intimes Einkaufserlebnis erg&#228;nzt werden. Dies und mehr finden Sie, wenn Sie vor Ort einkaufen. Inhaltsverzeichnis 1. Pers&#246;nlicher Service 2. Unterst&#252;tzung [&#8230;]</p>
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  95. <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
  96. <strong>Zusammenfassung: Der Weg zum Spielzeugladen ist eine lustige Erfahrung &ndash; schlie&szlig;lich k&ouml;nnen Sie Artikel f&uuml;r Ihre Lieben aussuchen und ihre Begeisterung erleben, wenn sie sie erhalten. Die Suche nach diesen Geschenken sollte durch ein ebenso intimes Einkaufserlebnis erg&auml;nzt werden. Dies und mehr finden Sie, wenn Sie vor Ort einkaufen.</strong></p>
  97. <h3>
  98. Inhaltsverzeichnis</h3>
  99. <ul>
  100. <li>
  101. <a href="#1. Persönlicher Service">1. Pers&ouml;nlicher Service</a></li>
  102. <li>
  103. <a href="#2. Unterstützung für kleine Unternehmen">2. Unterst&uuml;tzung f&uuml;r kleine Unternehmen</a></li>
  104. <li>
  105. <a href="#3. Einzigartige Spielzeuge">3. Einzigartige Spielzeuge</a></li>
  106. </ul>
  107. <h3>
  108. <a name="1. Persönlicher Service"></a>1. Pers&ouml;nlicher Service</h3>
  109. <p style="text-align: justify;">
  110. Online Anbieter von Spielzeugwaren k&ouml;nnen es sich leisten, einen unterdurchschnittlichen Service anzubieten, da sie wissen, dass sie ein wichtiges Ziel f&uuml;r K&auml;ufer von Kinderspielzeug bleiben werden. In lokalen Gesch&auml;ften sind Sie in den H&auml;nden von Menschen, die sich auf ihre Servicestandards und nicht auf ihren Namen verlassen, um erfolgreich zu sein. Dies ist besonders hilfreich, wenn Sie Spielzeug kaufen, da Sie m&ouml;glicherweise nicht wissen, welche Produkte derzeit beliebt sind, und Vorschl&auml;ge ben&ouml;tigen.</p>
  111. <p>
  112. <a href="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/12/holzspielzeug_2.jpg"><img loading="lazy" alt="Lokales Geschäft vs. Online-Handel" class="size-full wp-image-860 aligncenter" height="463" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/12/holzspielzeug_2.jpg" width="899" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/12/holzspielzeug_2.jpg 899w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/12/holzspielzeug_2-300x155.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/12/holzspielzeug_2-768x396.jpg 768w" sizes="(max-width: 899px) 100vw, 899px" /></a></p>
  113. <h3>
  114. <a name="2. Unterstützung für kleine Unternehmen"></a>2. Unterst&uuml;tzung f&uuml;r kleine Unternehmen</h3>
  115. <p style="text-align: justify;">
  116. Wenn Sie einen <a href="https://dieoberpfalz.de/marktplatz/spielzeug-aus-dem-internet-oder-doch-lieber-aus-dem-laden-in-der-stadt.html" rel="noopener" target="_blank">lokalen Spielwarenladen unterst&uuml;tzen</a>, bleibt Ihr Geld in der Gemeinde. Au&szlig;erdem kaufen die Menschen, die im Laden arbeiten und ihn betreiben, eher in der Gegend ein, was die Wirtschaft weiter ankurbelt. Eine k&uuml;rzlich durchgef&uuml;hrte Studie best&auml;tigt, dass diese Dynamik Ihrer Gemeinde viermal so viel wirtschaftlichen Nutzen bringt wie das Einkaufen au&szlig;erhalb der Stadt oder gar im Online-Handel. Gerade f&uuml;r St&auml;dte ist es wichtig, wieder &quot;Leben&quot; reinzubringen. Durch lokale Gesch&auml;fte und Anbieter geht das am besten.</p>
  117. <h3>
  118. <a name="3. Einzigartige Spielzeuge"></a>3. Einzigartige Spielzeuge</h3>
  119. <p style="text-align: justify;">
  120. Auch lokale Gesch&auml;fte leben von ihrem Charakter. Sie bieten in der Regel besondere und seltene Gegenst&auml;nde sowie die hei&szlig;esten neuen Spielzeuge an. Das macht es einfach, ein Geschenk zu finden, an das Sie nicht gedacht haben, das aber perfekt f&uuml;r die Kleinen in Ihrem Leben ist. Stellen Sie sich ihre &Uuml;berraschung vor, wenn sie das Spielzeug bekommen, nach dem sie gefragt haben, sowie eines, das Sie selbst ausgew&auml;hlt haben.</p>The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/spielzeug-kaufen-online-oder-im-laden/">Spielzeug kaufen: Online oder im Laden?</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></content:encoded>
  121. </item>
  122. <item>
  123. <title>Warum sind Spielautomaten so ein Grundnahrungsmittel in Online-Casinos?</title>
  124. <link>https://www.spiele-reviews.com/warum-sind-spielautomaten-so-ein-grundnahrungsmittel-in-online-casinos/</link>
  125. <dc:creator><![CDATA[Spiele Reviews]]></dc:creator>
  126. <pubDate>Fri, 22 Apr 2022 09:21:13 +0000</pubDate>
  127. <category><![CDATA[Allgemein]]></category>
  128. <guid isPermaLink="false">https://www.spiele-reviews.com/?p=846</guid>
  129.  
  130. <description><![CDATA[<p>Zusammenfassung: Wenn jemand an Casinos denkt, sind Spielautomaten wahrscheinlich das Erste, was ihm in den Sinn kommt. Es gibt einige Gr&#252;nde, warum Spielautomaten heute so beliebt sind und warum die Gl&#252;cksspielindustrie st&#228;ndig in neue Spiele und Funktionen investiert. Inhaltsverzeichnis Wie Spielautomaten begannen Die Einf&#252;hrung von Online-Slots Spielautomaten sind einfach zu spielen Sie haben Massenanklang Einfach [&#8230;]</p>
  131. The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/warum-sind-spielautomaten-so-ein-grundnahrungsmittel-in-online-casinos/">Warum sind Spielautomaten so ein Grundnahrungsmittel in Online-Casinos?</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></description>
  132. <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
  133. <strong>Zusammenfassung: Wenn jemand an Casinos denkt, sind Spielautomaten wahrscheinlich das Erste, was ihm in den Sinn kommt. Es gibt einige Gr&uuml;nde, warum Spielautomaten heute so beliebt sind und warum die Gl&uuml;cksspielindustrie st&auml;ndig in neue Spiele und Funktionen investiert.</strong></p>
  134. <h3>
  135. Inhaltsverzeichnis</h3>
  136. <ul>
  137. <li>
  138. <a href="#Wie Spielautomaten begannen">Wie Spielautomaten begannen</a></li>
  139. <li>
  140. <a href="#Die Einführung von Online-Slots">Die Einf&uuml;hrung von Online-Slots</a></li>
  141. <li>
  142. <a href="#Spielautomaten sind einfach zu spielen">Spielautomaten sind einfach zu spielen</a></li>
  143. <li>
  144. <a href="#Sie haben Massenanklang">Sie haben Massenanklang</a></li>
  145. <li>
  146. <a href="#Einfach zu machen">Einfach zu machen</a></li>
  147. <li>
  148. <a href="#Es gibt auch kostenlose Spielautomaten">Es gibt auch kostenlose Spielautomaten</a></li>
  149. <li>
  150. <a href="#Fazit">Fazit</a></li>
  151. </ul>
  152. <h3>
  153. <a name="Wie Spielautomaten begannen"></a>Wie Spielautomaten begannen</h3>
  154. <p style="text-align: justify;">
  155. Spielautomaten haben eine lange Geschichte. Die erste Maschine wurde bereits 1891 in New York vorgestellt. Es hatte 5 Trommeln mit 50 Spielkarten und es hatte den ersten direkten Auszahlungsmechanismus aller Zeiten. Der Barbesitzer bezahlte alle Gewinner auf der Stelle. Da die ersten Spielautomaten sehr beliebt wurden, wurden sie im Laufe der n&auml;chsten 17 Jahre verbessert.</p>
  156. <p style="text-align: justify;">
  157. Seit Herbert Mills ab 1908 den ersten &auml;u&szlig;erst beliebten Slot schuf, der in den meisten Bowlingbahnen, Gesch&auml;ften und Saloons erh&auml;ltlich war, geschah der n&auml;chste gro&szlig;e Schritt erst 1964. Das war das Jahr, in dem der erste elektromechanische Slot entwickelt wurde, und zwar wurde bald trendy. Videoslots, wie wir sie heute kennen, wurden jedoch 1996 ver&ouml;ffentlicht und eroberten die Branche im Sturm. Heutzutage sind die &uuml;berwiegende Mehrheit der Spielautomaten, die in landbasierten Casinos zu finden sind, Video-Slots.</p>
  158. <h3>
  159. <a name="Die Einführung von Online-Slots"></a>Die Einf&uuml;hrung von Online-Slots</h3>
  160. <p style="text-align: justify;">
  161. Als das Internet zu einem festen Bestandteil des t&auml;glichen Lebens wurde, sahen die Casinos darin eine Gelegenheit, Spiele an Spieler auf der ganzen Welt zu verteilen. Die ersten <a href="https://www.onlinecasinodeutschland.org/leitfaden-fur-spielautomaten-in-online-casinos/" rel="noopener" target="_blank">Online Spielautomaten</a> erschienen 1996. Sie wurden sofort zu einem Hit und ihre Spielerbasis wuchs stetig.</p>
  162. <p style="text-align: justify;">
  163. Die Dinge standen einige Jahrzehnte still, aber als mobile Ger&auml;te popul&auml;r wurden, erkannten die Casinos, dass sie eine perfekte Plattform f&uuml;r eine weitere Expansion hatten. Viele Casinos und Entwickler haben Apps entwickelt, die es Spielern erm&ouml;glichen, zwischen Hunderten von verschiedenen Online-Slots mit einem h&ouml;heren Return to Player (RTP) und niedrigeren Buy-Ins zu w&auml;hlen. Heute k&ouml;nnen sich Spieler einfach einloggen und ein paar Spielautomaten drehen, wann immer sie wollen. Viele der verf&uuml;gbaren Optionen sind kostenlos, sodass Spielautomaten noch beliebter wurden.</p>
  164. <h3>
  165. <a name="Spielautomaten sind einfach zu spielen"></a>Spielautomaten sind einfach zu spielen</h3>
  166. <p style="text-align: justify;">
  167. Eine gro&szlig;artige Sache an Spielautomaten ist, dass sie keine Erfahrung zum Spielen erfordern. Der Fokus liegt auf Unterhaltung und sie sind so einfach wie m&ouml;glich gestaltet. Die Spieler m&uuml;ssen nur das Rad drehen und hoffen, dass sie genug Gl&uuml;ck haben, um zu gewinnen. Es gibt keine Strategien, keine komplizierten Regeln, nur eine einfache Handlung, die immer wieder wiederholt wird.</p>
  168. <p style="text-align: justify;">
  169. Tats&auml;chlich ist es die Einfachheit, die Slots &uuml;berhaupt erst so beliebt gemacht hat. Damals, als sich die meisten Casinos auf Tischspiele wie Roulette konzentrierten, gewannen Spielautomaten schnell an Popularit&auml;t, weil jeder spielen und gewinnen konnte. Viele Spieler, die heute Online-Casinos wie das Raging Bull Casino besuchen, spielen immer noch lieber Spielautomaten als jedes andere Spiel, weil Spielautomaten entspannend und unterhaltsam sind. Dar&uuml;ber hinaus sind sie erschwinglicher, da viele in St&uuml;ckelungen von nur einem Cent gespielt werden k&ouml;nnen.</p>
  170. <p style="text-align: justify;">
  171. In Deutschland ist es gesetzlich inzwischen so geregelt, dass Spielautomaten nur noch in Online Casinos erlaubt sind.</p>
  172. <p>
  173. <a href="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/04/online_slots_2.jpg"><img loading="lazy" alt="Über die Geschichte der Online Casinos" class="size-full wp-image-851 aligncenter" height="441" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/04/online_slots_2.jpg" width="930" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/04/online_slots_2.jpg 930w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/04/online_slots_2-300x142.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/04/online_slots_2-768x364.jpg 768w" sizes="(max-width: 930px) 100vw, 930px" /></a></p>
  174. <h3>
  175. <a name="Sie haben Massenanklang"></a>Sie haben Massenanklang</h3>
  176. <p style="text-align: justify;">
  177. Wenn traditionelle Spielautomaten sehr ansprechend sind, sind Online-Spielautomaten noch besser, weil jeder sie auf seinem mobilen Ger&auml;t spielen kann. Viele Online-Casinos arbeiten st&auml;ndig daran, neue Spieler anzuziehen, wodurch die Gl&uuml;cksspielindustrie auf dem Vormarsch bleibt. Online-Spielautomaten eignen sich hervorragend, um j&uuml;ngere Spieler anzuziehen und die Branche voranzutreiben. Die Tatsache, dass jeder, der ein mobiles Ger&auml;t besitzt, sie spielen kann, macht Spielautomaten attraktiver als jedes andere Gl&uuml;cksspiel.</p>
  178. <p style="text-align: justify;">
  179. Neue Technologien f&uuml;r Online-Slots entwickeln sich weiter und da jeder jederzeit Online-Slots spielen kann, ist es nur logisch, dass sie in Zukunft noch beliebter werden.</p>
  180. <h3>
  181. <a name="Einfach zu machen"></a>Einfach zu machen</h3>
  182. <p style="text-align: justify;">
  183. Alle Slots funktionieren nach dem gleichen Prinzip. Ein Spieler dreht die Walzen in der Hoffnung, mehrere &uuml;bereinstimmende Symbole zu treffen, um den gr&ouml;&szlig;ten Preis zu erhalten. Seit den ersten Video-Slots im Jahr 1996 hat sich der Kern des Spiels &uuml;berhaupt nicht ver&auml;ndert. Das bedeutet, dass Casinos und Slot-Entwickler ganz einfach neue Slot-Themen erstellen und die Reichweite der Spiele weiter ausbauen k&ouml;nnen.</p>
  184. <p style="text-align: justify;">
  185. Heute k&ouml;nnen Sie Hunderte, wenn nicht Tausende von verschiedenen Slot-Themen finden. Sie sehen anders aus, die Symbole sind nicht gleich und einige von ihnen k&ouml;nnen sogar eine Hintergrundgeschichte freischalten, um das Interesse der Spieler zu wecken, aber der Kern hat sich kein bisschen ver&auml;ndert. Online-Casinos ver&ouml;ffentlichen st&auml;ndig neue Spielautomaten; Es ist offensichtlich, dass es nicht viel M&uuml;he oder Geld kostet, sie herzustellen.</p>
  186. <h3>
  187. <a name="Es gibt auch kostenlose Spielautomaten"></a>Es gibt auch kostenlose Spielautomaten</h3>
  188. <p style="text-align: justify;">
  189. Online-Casinos haben die Grenzen zwischen Gl&uuml;cksspiel und Gl&uuml;cksspiel mit kostenlosen Spielautomaten, Freispielen und anderen Spielen verwischt. Der Markt ist voll von kostenlosen Casino-Apps, und Slot-Spieler k&ouml;nnen sie genie&szlig;en, ohne einen Dollar auszugeben. Sie wurden als eine Form der reinen Unterhaltung geschaffen, aber sie helfen den Casinos auch dabei, neue Spieler n&auml;her an das Ausprobieren von bezahlten Spielautomaten heranzuf&uuml;hren.</p>
  190. <p style="text-align: justify;">
  191. Die Branche sucht immer nach neuen Wegen, um j&uuml;ngere Generationen anzuziehen, und kostenlose Online-Spielautomaten sind bisher eine der effektivsten Methoden. Entwickler haben Spielautomaten praktisch gamifiziert und den Spielern alle Arten von Herausforderungen geboten. Die Spieler drehen weiter am Rad, um ein Erfolgserlebnis zu bekommen, was einer der Gr&uuml;nde ist, warum Online-Slots heute so beliebt sind.</p>
  192. <h3>
  193. <a name="Fazit"></a>Fazit</h3>
  194. <p style="text-align: justify;">
  195. Es besteht kein Zweifel, dass Online-Slots zu einem beliebten Teil der Gl&uuml;cksspielbranche geworden sind, seit sie auf mobilen Ger&auml;ten verf&uuml;gbar sind. Vor Jahren waren Slots nur Spielern vorbehalten, die physisch in Casinos gereist sind, aber heute kann jeder Online-Slots spielen, wann immer er will.</p>
  196. <p style="text-align: justify;">
  197. Casinos haben schon vor langer Zeit erkannt, dass Spielautomaten ihnen helfen k&ouml;nnen, ihre Benutzerbasis zu vergr&ouml;&szlig;ern, also investieren sie weiter in neue Spiele und Funktionen. Die Zukunft wird uns wahrscheinlich Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality-Slots (AR) vorstellen, die das bisher immersivste Erlebnis bieten werden.</p>The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/warum-sind-spielautomaten-so-ein-grundnahrungsmittel-in-online-casinos/">Warum sind Spielautomaten so ein Grundnahrungsmittel in Online-Casinos?</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></content:encoded>
  198. </item>
  199. <item>
  200. <title>Spielzeug sicher online kaufen: Darauf kommt es an</title>
  201. <link>https://www.spiele-reviews.com/spielzeug-sicher-online-kaufen-darauf-kommt-es-an/</link>
  202. <dc:creator><![CDATA[Spiele Reviews]]></dc:creator>
  203. <pubDate>Fri, 11 Feb 2022 10:31:15 +0000</pubDate>
  204. <category><![CDATA[Allgemein]]></category>
  205. <guid isPermaLink="false">https://www.spiele-reviews.com/?p=839</guid>
  206.  
  207. <description><![CDATA[<p>Zusammenfassung: Kinderspielzeug ist besonderen belastungen ausgesetzt, schließlich erkunden die Kleinen ihr Spielzeug mit Mund und Händen. Umso wichtiger ist das Thema Sicherheit, damit es nicht zu Unfällen, Vergiftungen oder Verletzungen kommt. Inhaltsverzeichnis Worauf Sie beim Kauf von Spielzeug achten sollten Test und Siegel bei Spielzeug beachten Öko-Spielzeug im Internet: Wo kann ich faires Spielzeug kaufen? [&#8230;]</p>
  208. The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/spielzeug-sicher-online-kaufen-darauf-kommt-es-an/">Spielzeug sicher online kaufen: Darauf kommt es an</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></description>
  209. <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Zusammenfassung: Kinderspielzeug ist besonderen belastungen ausgesetzt, schließlich erkunden die Kleinen ihr Spielzeug mit Mund und Händen. Umso wichtiger ist das Thema Sicherheit, damit es nicht zu Unfällen, Vergiftungen oder Verletzungen kommt.</strong></p>
  210. <h3>Inhaltsverzeichnis</h3>
  211. <ul>
  212. <li><a href="#Worauf Sie beim Kauf von Spielzeug achten sollten">Worauf Sie beim Kauf von Spielzeug achten sollten</a></li>
  213. <li><a href="#Test und Siegel bei Spielzeug beachten">Test und Siegel bei Spielzeug beachten</a></li>
  214. <li><a href="#Öko-Spielzeug im Internet: Wo kann ich faires Spielzeug kaufen?">Öko-Spielzeug im Internet: Wo kann ich faires Spielzeug kaufen?</a></li>
  215. </ul>
  216. <h3><a name="Worauf Sie beim Kauf von Spielzeug achten sollten"></a>Worauf Sie beim Kauf von Spielzeug achten sollten</h3>
  217. <p style="text-align: justify;">Nicht jedes Kinderspielzeug gehört auch in Kinderhände. Scharfe Plastikkanten oder dünne Holzteile mit Splittergefahr, heißlaufende Batterien und bleihaltige, giftige Farben machen viele Spielsachen gefährlich.</p>
  218. <p style="text-align: justify;">Wer <a href="https://rheinischer-spiegel.de/spielzeug-fuer-kinder-online-bestellen-was-muss-man-beachten/" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link">Kinderspielzeug sicher kaufen</a> möchte, geht am besten den Augen, den Händen und der Nase nach. Endeckt man scharfe Stellen oder leicht ablösbare und verschluckbare Kleinteile, lässt man das Produkt besser im Regal liegen. Auch die Stabilität des Spielzeugs ist wichtig: Prüfen Sie, was es aushält, ob seine Farbe abblättert oder abfärbt.</p>
  219. <p style="text-align: justify;">Auffälliger Geruch ist ein weiteres Indiz dafür, dass etwas mit dem Produkt nicht in Ordnung sein könnte: Er stammt unter Umständen von schädlichen Lösungsmitteln. Wer bei bei lackierten Spielwaren aus Holz sicher gehen möchte, dass sie speichel- und schweißfest sind, achtet auf den Hinweis &#8222;DIN 53160&#8220;. Produkte aus Kunststoff sollten die Angaben „PVC-frei“, „Phthalat-frei“ oder das „Spiel-gut“-Siegel enthalten. Das macht sie zwar etwas teurer, lohnt sich aber.</p>
  220. <p><a href="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/02/spielzeug_online_kaufen_holzspielzeug.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-841" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/02/spielzeug_online_kaufen_holzspielzeug.jpg" alt="Holzspielzeug kaufen: Darauf musst Du achten" width="930" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/02/spielzeug_online_kaufen_holzspielzeug.jpg 930w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/02/spielzeug_online_kaufen_holzspielzeug-300x178.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2022/02/spielzeug_online_kaufen_holzspielzeug-768x455.jpg 768w" sizes="(max-width: 930px) 100vw, 930px" /></a></p>
  221. <h3><a name="Test und Siegel bei Spielzeug beachten"></a>Test und Siegel bei Spielzeug beachten</h3>
  222. <p style="text-align: justify;">Anhaltspunkte für die Auswahl von gutem Spielzeug geben zudem die bekannten Prüfsiegel, die auf Produkt oder Verpackung zu finden sind. Ein CE-Zeichen zeigt an, dass sich der Hersteller zumindest an die gesetzlichen Mindestanforderungen gehalten hat. Empfehlenswerter ist jedoch eine Kennzeichnung mit GS-Siegel (Geprüfte Sicherheit), das einen hohen Sicherheitsstandard garantiert.</p>
  223. <p style="text-align: justify;">Dieses Zeichen ist immer mit dem Siegel des jeweiligen Prüfinstituts (z.B. „TÜV“ oder auch „VDE“ für Verband der Elektrotechnik) kombiniert, so dass nachverfolgbar ist, wer es vergeben hat. Steht nur das GS-Zeichen, ist das Produkt eine Fälschung. Worauf Sie beim Kauf von Spielzeug achten sollten Weist ein Elektro-Spielzeug also ein VDEZeichen in Verbindung mit dem GS-Siegel auf, können Sie von einem sicheren Gerät ausgehen. Ein Standard, der zum Beispiel für elektrische Spielwaren der Raiffeisen-Märkte selbstverständlich ist. Aber nicht nur ferngesteuerte Traktoren, sondern unser gesamtes Spielwarenangebot von Pferdefiguren bis zur Kinderschubkarre erfüllt hohe Qualitätsanforderungen.</p>
  224. <h3><a name="Öko-Spielzeug im Internet: Wo kann ich faires Spielzeug kaufen?"></a>Öko-Spielzeug im Internet: Wo kann ich faires Spielzeug kaufen?</h3>
  225. <p style="text-align: justify;">Es gibt außerdem ökologisch und fair orientierte Onlineshops, die z. B. nur Holzspielzeug aus nachhaltiger Waldwirtschaft und Stoffspielzeug mit Fasern aus biologischem Anbau anbieten. Einige stellen online auch detaillierte Informationen zur den verwendeten Farben und Lacken oder Stoffen und Füllungen zur Verfügung. Da die Begriffe „Öko“ und „Bio“ bei Spielzeug aber nicht geschützt sind, sollten Sie auch hier auf die verwendeten Materialien und besonders auf anerkannte Siegel achten.</p>
  226. <p style="text-align: justify;">Viele europäische Hersteller haben in den letzten zwei Jahrzehnten aus Kostengründen ihre Produktion nach China verlegt. Die Beschäftigten in den chinesischen Spielzeugfabriken stehen daher unter großem Druck, denn Spielzeug ist Saisonware, die pünktlich geliefert werden muss. Arbeitnehmerrechte bleiben da oft auf der Strecke.</p>
  227. <p style="text-align: justify;">Um bessere Arbeitsbedingungen zu erreichen, wurde 2020 in Nürnberg von Mitgliedern der Spielwarenbranche und zivilgesellschaftlichen Organisationen gemeinsam die Fair Toys Organsation gegründet. Diese wird ein neues Spielzeugsiegel vergeben, das fair und umweltfreundlich produziertes Spielzeug besser erkennbar machen soll.</p>
  228. <p style="text-align: justify;">Bisher können Ihnen Angaben zum Produktionsland des Spielzeugs dabei helfen, fair produziertes Spielzeug auszuwählen. Diese Information stellen einige Online-Händler in der Produktbeschreibung freiwillig zur Verfügung. Fragen Sie im Zweifel den Kundenservice. Mit der Herkunftsinformation können Sie Spielzeug aus Ländern den Vorzug geben, in denen Arbeitnehmerrechte gesetzlich verankert sind und auch kontrolliert werden.</p>
  229. <p style="text-align: justify;">Wer sichergehen will, dass Spielsachen fair und ohne Kinderarbeit produziert wurden, kann online gezielt nach Fachgeschäften für fairen Handel suchen.</p>The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/spielzeug-sicher-online-kaufen-darauf-kommt-es-an/">Spielzeug sicher online kaufen: Darauf kommt es an</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></content:encoded>
  230. </item>
  231. <item>
  232. <title>Steep im Test: Viel Luft nach oben</title>
  233. <link>https://www.spiele-reviews.com/steep-im-test-viel-luft-nach-oben/</link>
  234. <dc:creator><![CDATA[Spiele Reviews]]></dc:creator>
  235. <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 11:57:50 +0000</pubDate>
  236. <category><![CDATA[Sport]]></category>
  237. <guid isPermaLink="false">https://www.spiele-reviews.com/?p=827</guid>
  238.  
  239. <description><![CDATA[<p>Zusammenfassung: Steep ist ein Spiel, welches bereits seit einigen Jahren auf dem Markt ist. Das Ubisofts Extremsport-Spektakel versprach damals einiges, doch am Ende war die Entt&#228;uschung eher gro&#223;. Trotzdem gibt es zahlreiche Fans, die gerade im Winter wieder vermehrt Speep spielen. Grund genug um nochmal das Game hervorzukramen. Inhaltsverzeichnis Sportspiele Steep im Test: Hinfort mit [&#8230;]</p>
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  241. <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
  242. <strong>Zusammenfassung: Steep ist ein Spiel, welches bereits seit einigen Jahren auf dem Markt ist. Das Ubisofts Extremsport-Spektakel versprach damals einiges, doch am Ende war die Entt&auml;uschung eher gro&szlig;. Trotzdem gibt es zahlreiche Fans, die gerade im Winter wieder vermehrt Speep spielen. Grund genug um nochmal das Game hervorzukramen.</strong></p>
  243. <h3 style="text-align: justify;">
  244. Inhaltsverzeichnis</h3>
  245. <ul>
  246. <li>
  247. <a href="#Sportspiele">Sportspiele</a></li>
  248. <li>
  249. <a href="#Steep im Test: Hinfort mit Genre-Konventionen!">Steep im Test: Hinfort mit Genre-Konventionen!</a></li>
  250. <li>
  251. <a href="#Steep im Test: Singles(pieler) in Ihrer Nähe">Steep im Test: Singles(pieler) in Ihrer N&auml;he</a></li>
  252. <li>
  253. <a href="#Allein ist auch fein">Allein ist auch fein</a></li>
  254. </ul>
  255. <h3>
  256. <a name="Sportspiele"></a>Sportspiele</h3>
  257. <p style="text-align: justify;">
  258. Ende der 90er und Anfang der 2000er gab es einen regelrechten Boom von Trendsportspielen. Ob nun Skateboarding, Snowboarding, Inline-Skating, BMX oder gar Wakeboarding &#8211; zu so ziemlich jedem Trend- oder Extremsport konnte man das passende Spiel erwerben. Vor allem Activision hatte mit seiner Reihe zur Rollbrett-Legende Tony Hawk eine Goldader aufgetan. Mitte der 2000er d&uuml;mpelte dann aber selbst die ehemalige Vorzeige-Serie ideenlos dahin und wurde mit dem Plastikschrott Ride und Shred g&auml;nzlich ad absurdum gef&uuml;hrt bevor man mehrere Jahre die Produktion neuer Titel aussetzte.</p>
  259. <p style="text-align: justify;">
  260. Als dann im letzten Jahr Tony Hawk mit dem katastrophalen Pro Skater 5 sein desastr&ouml;ses Comeback feierte, schien das Genre seinen letzten Atemzug gemacht zu haben. So dachte man zumindest bis zur diesj&auml;hrigen E3. Dort k&uuml;ndigte Ubisoft n&auml;mnlich vollkommen &uuml;berraschend das Trend- und Extremsportspiel Steep an, welches mit seinem frischen Konzept &uuml;berzeugte.</p>
  261. <p>
  262. <a href="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_2.jpg"><img loading="lazy" alt="Spiele Reviews: Steep im Test" class="alignnone wp-image-832 size-full" height="624" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_2.jpg" width="980" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_2.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_2-300x191.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_2-768x489.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
  263. <h3>
  264. <a name="Steep im Test: Hinfort mit Genre-Konventionen!"></a>Steep im Test: Hinfort mit Genre-Konventionen!</h3>
  265. <p style="text-align: justify;">
  266. Au&szlig;er dem Genre hat Steep n&auml;mlich nichts mit den alten Trendsportspielen gemein. Ubisofts Schneespektakel setzt auf eine offene Welt bestehend aus vier Alpen-Regionen, in denen ihr auf insgesamt sechs Bergen vollkommen frei herumkraxeln d&uuml;rft. Unter anderem darf man den Ortler besteigen, den mostr&ouml;sen Mont Blanc heruntersausen oder versuchen, die Nordwand des Matterhorns zu bezwingen. Dabei seid ihr jedoch nicht nur auf eine Sportart beschr&auml;nkt, sondern d&uuml;rft zwischen Skiern, Snowboard, Paraglider und Wingsuit wechseln. Zudem macht ihr euch per pedes auf die Suche nach grau eingef&auml;rbten Gebieten. Habt ihr eines ersp&auml;ht und seid nicht weiter als einen Kilometer vom Ziel entfernt, z&uuml;ckt ihr euer Fernglas und schaltet so dort eine neue Dropzone frei. Nat&uuml;rlich ist das Spiel mehr als nur eine <a href="https://www.dzonline.de/ratgeber/reise/nepal-rundreisen-und-erlebnisreisen-2488280" rel="noopener" target="_blank" class="broken_link">Reise durch die Berge</a>. Sport steht im Vordergrund und die neuen Exremsportarten bieten auch viel Fun und Abwechslung.</p>
  267. <p style="text-align: justify;">
  268. Per Druck auf die B-Taste zoomt ihr n&auml;mlich heraus und k&ouml;nnt euch das komplette Gebirge anschauen. Dropzones sind in dieser Bergpanorama-Ansicht markiert und ihr k&ouml;nnt euch direkt dort absetzen lassen. Steep ist n&auml;mlich nat&uuml;rlich kein reines Exploration-Spiel, sondern bietet zu jeder Extremsportart verschiedene Herausforderungen, in denen ihr versuchen sollt eine Goldmedaille zu erringen. Auch freigeschaltete Challenges lassen sich sofort &uuml;ber das Bergpanorama anw&auml;hlen. Ihr m&uuml;sst euch also nie auf die Suche nach einem Lift machen oder gar den ganzen Berg wieder hochklettern.</p>
  269. <p style="text-align: justify;">
  270. Doch nicht nur im Spielaufbau unterscheidet sich Steep von all seinen geistigen Vorg&auml;ngern aus dem Genre. Die Entwickler von Ubisoft Annecy sehen ihren Titel n&auml;mlich vor allem als Multiplayer-Spiel und setzen deshalb auf die von vielen Spielern skeptisch be&auml;ugte Always-On-Masche. Sprich: Ihr m&uuml;sst beim Spielen von Steep immermit dem Internet verbunden sein, da sonst das angestrebte Konzept eines nahtlosen Mehrspielermodus nicht funktionieren w&uuml;rde. Schade nur, dass dieser trotz des Online-Zwangs nicht so recht z&uuml;ndet.</p>
  271. <p>
  272. <a href="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_3.jpg"><img loading="lazy" alt="Steep spielen" class="alignnone wp-image-833 size-full" height="551" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_3.jpg" width="979" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_3.jpg 979w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_3-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_3-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 979px) 100vw, 979px" /></a></p>
  273. <h3>
  274. <a name="Steep im Test: Singles(pieler) in Ihrer Nähe"></a>Steep im Test: Singles(pieler) in Ihrer N&auml;he</h3>
  275. <p style="text-align: justify;">
  276. Die Multiplayer-Komponente soll eigentlich so funktionieren, dass sie die Spieler die gleiche Welt teilen. Trefft ihr auf andere Steep-Zocker k&ouml;nnt ihr euch per Druck auf die X-Taste zu einer Gruppe von bis zu vier Leuten zusammenschlie&szlig;en und die Spielwelt erkunden oder euch in den Challenges messen. In der Theorie mag das Konzept ganz gut sein, nur leider funktioniert es nicht wie geplant.</p>
  277. <p style="text-align: justify;">
  278. In den ersten zwei Tagen nach Release fanden wir noch gen&uuml;gend andere Spieler, die jedoch unsere Einladung zu Multiplayer-Sessions in den meisten F&auml;llen ablehnten. In den darauf folgenden Tagen verirrten sich aber nur ein, zwei oder gar keine anderen Zocker ins Gebirge. Der als Multiplayer-Wettbewerb geplante Titel entwickelt sich somit zum Einzelspieler-Erlebnis mit Online-Zwang. Hier hat der franz&ouml;sische Publisher wohl die Interessen der Zielgruppe falsch eingesch&auml;tzt. Das ist besonders schade, da durch das gescheiterte urspr&uuml;ngliche Konzept auch das Singleplayer-Erlebnis ein wenig leidet. F&uuml;r jede abgeschlossene Challenge, jeden Stunt, ja sogar jeden Sturz bekommt ihr Erfahrungspunkte, steigt im Level auf, schaltet neue Herausforderungen frei und erhaltet Credits, mit denen sich neue Kleidungsst&uuml;cke, Snowboards und Ski kaufen lassen.</p>
  279. <p style="text-align: justify;">
  280. Diese sind jedoch rein kosmetischer Natur, neue F&auml;higkeiten oder irgendeine Verbesserung bekommt ihr dadurch nicht. Auch neue Tricks lassen sich nicht freischalten. Eure Spielfigur besitzt also &uuml;ber die gesamte Spielzeit dieselben F&auml;higkeiten. Mit Blick auf den angestrebten Multiplayer-Aspekt ergibt das durchaus Sinn, da man wohl Zocker mit niedrigem Level in den Challenges nicht benachteiligen wollte. In der letztendlichen Realit&auml;t als einsamer Wolf wirkt dies dann aber doch nicht mehr so durchdacht. Trotz Levelaufstiegen gibt es schlie&szlig;lich keinen spielerischen Fortschritt.</p>
  281. <p>
  282. <a href="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_4.jpg"><img loading="lazy" alt="Extremsportspiel Steep" class="alignnone wp-image-834 size-full" height="1080" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_4.jpg" width="1920" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_4.jpg 1920w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_4-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_4-1024x576.jpg 1024w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_4-768x432.jpg 768w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_4-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
  283. <h3>
  284. <a name="Allein ist auch fein"></a>Allein ist auch fein</h3>
  285. <p style="text-align: justify;">
  286. Ein schlechtes Spiel ist Steep aber trotzdem absolut nicht. Die Berge sind mit so vielen Herausforderungen gepflastert, dass man andere Zocker erstmal nicht vermisst. Wenn man frei in der riesigen Spielwelt unterwegs ist, darf man in einem praktischen Ring-Men&uuml; jederzeit ausw&auml;hlen, mit welcher Sportausr&uuml;stung man unterwegs sein m&ouml;chte. Daf&uuml;r muss man aber zuvor komplett zum Stillstand kommen. Stunts, in denen man beispielsweise einen Snowboard-Trick mit einem Wingsuit-Looping verbindet, sind nicht m&ouml;glich. Steep ist sowohl bei der Pr&auml;sentation als auch beim Gameplay geerdeter als fr&uuml;here Trendsporttitel, in denen man geradezu absurde Kombos hinlegen konnte.</p>
  287. <p style="text-align: justify;">
  288. Die Herausforderungen beschr&auml;nken sich deshalb auch immer auf eine bestimmte Extremsportart. Schon auf der Karte k&ouml;nnt ihr sofort einsehen, ob hier eure F&auml;higkeiten im Wingsuit, als Paraglider oder mit Ski oder Snowboard gefragt sind. Zudem wird auch immer direkt der Schwierigkeitsgrad der Challenge angezeigt. Sollte dort &quot;Mittel&quot; oder gar &quot;Schwer&quot; stehen, k&ouml;nnt ihr euch sicher sein, dass ihr, wenn ihr nicht gerade Gl&uuml;ck habt oder euch die Strecke besonders gut liegt, mehrere Versuche brauchen werdet, um eine Medaille abzustauben. Die Herausforderungen sind oftmals richtig knackig und verlangen von euch, dass ihr die Strecke im Trial &amp; Error-Verfahren auswendig lernt, dennoch kommt niemals Frust auf. Die Wettbewerbe sind n&auml;mlich niemals unfair und zudem d&uuml;rft ihr euch per Druck auf Y immer wieder sofort und ohne Ladezeit zum Start der Challenge zur&uuml;cksetzen lassen.</p>
  289. <p style="text-align: justify;">
  290. Besonders bei den Wingsuit-Herausforderungen werdet ihr diese M&ouml;glichkeit schnell ins Herz schlie&szlig;en. Dort st&uuml;rzt ihr euch mit einem Wahnsinnstempo zum Beispiel eine Felswand herunter, ber&uuml;hrt mit dem Bauch fast den Boden und schwenkt blitzschnell herum in eine H&ouml;hle, durch die ihr euch millimetergenau hindurch navigieren m&uuml;sst, da schon die geringste Abweichung von der (eingeblendeten) Ideallinie mit Knochenbr&uuml;chen f&uuml;r eure Spielfigur endet. Wem das noch nicht genug Adrenalinkick ist, der aktiviert die GoPro-Kamera und spielt nun aus der Ego-Perspektive. Wir waren selten so froh, dass ein Spiel keine VR-Unterst&uuml;tzung hat. Die Abschnitte als virtuelles Flugh&ouml;rnchen sind mit ihrer Rasanz unsere Highlights in Steep.</p>
  291. <p>
  292. <a href="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_5.jpg"><img loading="lazy" alt="Sportgames: Steep im Test" class="alignnone size-full wp-image-835" height="613" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_5.jpg" width="980" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_5.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_5-300x188.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/11/steep_5-768x480.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
  293. <p style="text-align: justify;">
  294. Vor allem auch, weil die Steuerung hier super funktioniert. Die Snowboard- und Ski-Challenges machen ebenfalls jede Menge Spa&szlig;, obwohl ihr euch eigentlich nur Checkpointrennen mit Geistern liefert oder versucht, mit Tricks eine gewisse Punktezahl zu erreichen. Die Geschwindigkeit ist stets hoch und die Strecken sind wunderbar abwechslungsreich. Wer einmal einen f&uuml;nffachen Salto von der Nordwand gesprungen ist, kommt aus dem Grinsen so schnell nicht mehr heraus. Leider ist die Tricksteuerung per rechter Schultertaste und den beiden Analogsticks manchmal ein wenig zickig und reagiert nicht ganz so wie man es eigentlich m&ouml;chte. Obwohl es weniger Trick-M&ouml;glichkeiten als bei alten Trendsporttiteln gibt, braucht man ein wenig &Uuml;bung bis man die Bewegungen richtig kontrollieren kann.</p>
  295. <p style="text-align: justify;">
  296. Bl&ouml;d ist allerdings, dass es keine Grinds im Trick-Repertoire gibt und die Wettbewerbe beim Paragliding &ouml;de sind. Da letztgenannte Challenges aber relativ z&uuml;gig abgehakt sind, macht Steep dennoch &uuml;ber einige Stunden richtig Laune. Es wird einem nichts vorgeschrieben, man sammelt Medaillen in Wettbewerben, man erkundet die herrlich gestaltete Natur, man macht einfach nur, worauf man gerade Lust hat. Etwa 15 Stunden motiviert der Titel mit diesem Konzept, doch habt ihr dann das Maximallevel 25 erreicht und alle Challenges gespielt ist pl&ouml;tzlich die Luft raus. Durch das nicht funktionierende Online-Konzept fehlt es hier dann einfach an Content. Da kann die Welt noch so riesig sein. Nervig ist zudem, dass einige kleinere Bugs die Geduld strapazieren. So verkeilt sich die Spielfigur h&auml;ufig in Objekten, bereits gespielte Challenges werden auf der Karte als &quot;Neu&quot; angezeigt und bei Spielstart kann es vorkommen, dass man seinen Sportler neu einkleiden muss, weil er wieder seine Standard-Klamotten tr&auml;gt.</p>The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/steep-im-test-viel-luft-nach-oben/">Steep im Test: Viel Luft nach oben</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></content:encoded>
  297. </item>
  298. <item>
  299. <title>LEGO Star Wars: The Skywalker Saga: Neuer Gameplay-Trailer</title>
  300. <link>https://www.spiele-reviews.com/lego-star-wars-the-skywalker-saga-neuer-gameplay-trailer/</link>
  301. <dc:creator><![CDATA[Spiele Reviews]]></dc:creator>
  302. <pubDate>Tue, 05 Oct 2021 07:27:12 +0000</pubDate>
  303. <category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
  304. <guid isPermaLink="false">https://www.spiele-reviews.com/?p=813</guid>
  305.  
  306. <description><![CDATA[<p>Zusammenfassung: Warner Bros. Interactive und TT Games haben einen neuen Gameplay-Trailer zu LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ver&#246;ffentlicht. Fans d&#252;rfen sich nun auch wieder &#252;ber einen Release-Zeitraum f&#252;r das Spiel freuen. Im Fr&#252;hling 2022 soll die Sci-Fi-Geschichte f&#252;r alle aktuellen Plattformen erscheinen. Im Trailer gibt es einen weiteren Blick auf bekannte Szenen aus den [&#8230;]</p>
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  308. <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
  309. <strong>Zusammenfassung: Warner Bros. Interactive und TT Games haben einen neuen Gameplay-Trailer zu LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ver&ouml;ffentlicht. Fans d&uuml;rfen sich nun auch wieder &uuml;ber einen Release-Zeitraum f&uuml;r das Spiel freuen. Im Fr&uuml;hling 2022 soll die Sci-Fi-Geschichte f&uuml;r alle aktuellen Plattformen erscheinen. Im Trailer gibt es einen weiteren Blick auf bekannte Szenen aus den neun Episoden der Saga.</strong></p>
  310. <h3>
  311. Ingaltsverzeichnis</h3>
  312. <ul>
  313. <li>
  314. <a href="#Release-Termin">Release-Termin</a></li>
  315. <li>
  316. <a href="#Video-Trailer">Video-Trailer</a></li>
  317. </ul>
  318. <h3>
  319. <a name="Release-Termin"></a>Release-Termin</h3>
  320. <p style="text-align: justify;">
  321. Nachdem es in den letzten Monaten still um LEGO Star Wars: The Skywalker Saga wurde, meldete sich Warner Bros. und TT Games nun mit einem neuen Gameplay-Trailer zum Spiel zur&uuml;ck. Hier bekommen Fans viele bekannte Szenen der drei Film-Trilogien zu sehen, die wieder im typischen LEGO-Humor pr&auml;sentiert werden. Nachdem der Titel im April nochmals verschoben wurde, haben die Macher jetzt zumindest einen Release-Zeitraum enth&uuml;llt, in dem LEGO Star Wars: The Skywalker Saga f&uuml;r PC, PlayStation, Xbox und Switch erscheint.</p>
  322. <p>
  323. <img loading="lazy" alt="Das Beginnen der Macht: LEGO Star Wars" class="alignnone size-full wp-image-819" height="551" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/10/lego_star_wars_2.jpg" width="980" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/10/lego_star_wars_2.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/10/lego_star_wars_2-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/10/lego_star_wars_2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  324. <p style="text-align: justify;">
  325. Demnach wird die Sci-Fi-Geschichte im Fr&uuml;hling 2022 in den Handel kommen &#8211; und damit genau ein Jahr nach dem urspr&uuml;nglich geplanten Release. Schon vor einiger Zeit haben die Entwickler verraten, dass The Skywalker Saga mehr als 300 spielbare Charaktere aus dem Star-Wars-Universum bieten wird. Insgesamt treffen Spieler im Verlauf der Geschichte auf &uuml;ber 800 individuelle Figuren. Zudem k&ouml;nnen 23 Planeten mit 28 unterschiedlichen Locations besucht und erkundet werden. W&auml;hrend TT Games sicherstellt, dass alle wichtigen Momente der Trilogien vorkommen werden, m&ouml;chten sie an anderen Stellen die Geschichte ausf&uuml;hrlicher erz&auml;hlen. Unter anderem soll Finn aus den aktuellen Filmen mehr Bildschirmzeit bekommen.</p>
  326. <p style="text-align: justify;">
  327. Schon in den Jahren 2005 und 2006 wurden die Episoden 1-6 in einem LEGO-Videospiel erz&auml;hlt. 2016 folgte dann mit LEGO Star Wars: Das Erwachen der Macht eine Nacherz&auml;hlung von Episode 7. Im kommenden Spiel wird die Sci-Fi-Saga nun komplett neu pr&auml;sentiert.</p>
  328. <p style="text-align: justify;">
  329. <strong>Linktipp:</strong> Du m&ouml;chtest mehr &uuml;ber Lego-Games wissen? Hier gehts zur <a href="https://www.muensterschezeitung.de/leben-und-erleben/ratgeber/familie/faszination-lego-geschichte-eines-spieleklassikers-2435890" rel="noopener" target="_blank" class="broken_link">Geschichte des Lego-Klassikers</a>.</p>
  330. <h3>
  331. <a name="Video-Trailer"></a>Video-Trailer</h3>
  332. <p style="text-align: center;">
  333. <iframe loading="lazy" allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/dMR10nmU8bs" title="YouTube video player" width="900"></iframe></p>The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/lego-star-wars-the-skywalker-saga-neuer-gameplay-trailer/">LEGO Star Wars: The Skywalker Saga: Neuer Gameplay-Trailer</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></content:encoded>
  334. </item>
  335. <item>
  336. <title>Warhammer 40K: Die besten Spiele im Überblick</title>
  337. <link>https://www.spiele-reviews.com/warhammer-40k-die-besten-spiele-im-ueberblick/</link>
  338. <dc:creator><![CDATA[Spiele Reviews]]></dc:creator>
  339. <pubDate>Wed, 08 Sep 2021 07:15:21 +0000</pubDate>
  340. <category><![CDATA[Adventure]]></category>
  341. <guid isPermaLink="false">https://www.spiele-reviews.com/?p=625</guid>
  342.  
  343. <description><![CDATA[<p>Zusammenfassung: Im folgenden m&#246;chten wir Euch die besten Warhammer 40K der fr&#252;hen Jahre vorstellen. Aus der Vielzahl von Neuerscheinungen haben wir die 5 besten Games rausgesucht. Wahre Klassiker der Warhammer-Reihe, die so mancher von Euch gespielt hat. Inhaltsverzeichnis Was ist Warhammer 40K Kill Team (2011) Space Marine (2011) Space Hulk (2013) Armageddon (2014) Eternal Crusade [&#8230;]</p>
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  345. <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
  346. <strong>Zusammenfassung: Im folgenden m&ouml;chten wir Euch die besten Warhammer 40K der fr&uuml;hen Jahre vorstellen. Aus der Vielzahl von Neuerscheinungen haben wir die 5 besten Games rausgesucht. Wahre Klassiker der Warhammer-Reihe, die so mancher von Euch gespielt hat.</strong></p>
  347. <h3>
  348. Inhaltsverzeichnis</h3>
  349. <ul>
  350. <li>
  351. <a href="#Was ist Warhammer 40K">Was ist Warhammer 40K</a></li>
  352. <li>
  353. <a href="#Kill Team (2011)"><span style="text-align: justify;">Kill Team (2011)</span></a></li>
  354. <li>
  355. <a href="#Space Marine (2011)">Space Marine (2011)</a></li>
  356. <li>
  357. <a href="#Space Hulk (2013)">Space Hulk (2013)</a></li>
  358. <li>
  359. <a href="#Armageddon (2014)">Armageddon (2014)</a></li>
  360. <li>
  361. <a href="#Eternal Crusade (2015)">Eternal Crusade (2015)</a></li>
  362. </ul>
  363. <h3>
  364. <a name="Was ist Warhammer 40K"></a>Was ist Warhammer 40K</h3>
  365. <p style="text-align: justify;">
  366. Warhammer 40.000 spielt in einem umk&auml;mpften Universum einer d&uuml;steren Zukunft. Dabei &uuml;bernehmen zwei oder mehr Spieler die Rolle eines Feldherrn. Dieser befehligt eine Streitmacht einer der vielen Fraktionen des Warhammer 40k-Universums. Das Gel&auml;nde wird durch einen Spieltisch mit Gel&auml;ndest&uuml;cken gebildet.</p>
  367. <p style="text-align: justify;">
  368. Das d&uuml;stere, gotisch (im Sinne von Gothic, siehe Inspirationen) angehauchte Science-Fiction-Szenario von Warhammer 40.000 geh&ouml;rt zu den komplexesten und vielschichtigsten seiner Art, vergleichbar mit den Universen rund um Star Wars und Star Trek.</p>
  369. <p style="text-align: justify;">
  370. Das Universum von Warhammer 40.000 wurde schon in seiner Grundform von diversen Medien der Science Fiction, der Fantasy und des Horrors, aber auch einigen anderer Genres, beeinflusst. Neben B&uuml;chern haben auch viele Filme, H&ouml;rspiele bei <a href="https://magazin.audible.de/warhammer-40k/" rel="noopener" target="_blank">Audible</a>, Videospiele sowie andere Tabletop-, Rollen- und Brettspiele, sowohl von anderen Firmen als auch von Games Workshop selbst, starke Einfl&uuml;sse auf den Hintergrund gehabt.</p>
  371. <h3>
  372. <a name="Kill Team (2011)"></a>Kill Team (2011)</h3>
  373. <p style="text-align: justify;">
  374. Mit Warhammer 40.000: Kill Team ver&ouml;ffentlicht Publisher THQ erstmals einen Twin-Stick-Shooter im Sci-Fi-Universum. Dabei &uuml;bernimmst Du die Kontrolle &uuml;ber einen Space Marine und schie&szlig;t Dich durch Horden von Orks und Tyraniden.</p>
  375. <p style="text-align: justify;">
  376. Du hast die Wahl zwischen dem Orden und der Klasse des Charakters: Entweder Du entscheidest Dich f&uuml;r die Fernk&auml;mpfer Sternguard Veteran oder Techmarine. Oder Du wirfst Dich in den Nahkampf, als Vanguard Veteran oder Librarian.</p>
  377. <p style="text-align: justify;">
  378. Gerade beim Multiplayer wird der Titel nicht wirklich ausgef&uuml;llt: Couch-Koop gibt es zwar, jedoch nur f&uuml;r zwei Personen. Vier Spieler oder Online-Mehrspieler werden nicht unterst&uuml;tzt &#8211; ein Team sieht anders aus. Trotzdem einer der Klassiker aus der Warhammer 40K-Reihe.</p>
  379. <p style="text-align: center;">
  380. <img loading="lazy" alt="Warhammer 40K: Kill Team" class="alignnone size-full wp-image-630" height="551" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_kill_team.jpg" width="980" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_kill_team.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_kill_team-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_kill_team-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  381. <h3>
  382. <a name="Space Marine (2011)"></a>Space Marine (2011)</h3>
  383. <p style="text-align: justify;">
  384. Auf erfolgreiche Pferde setzen und dennoch was Neues wagen. So lautete das Motto von Relic Entertainment bei der Entwicklung von Warhammer 40.000: Space Marine.</p>
  385. <p style="text-align: justify;">
  386. Denn nach der erfolgreichen Strategiereihe Dawn of War folgt mit Space Marine ein reinrassiges Third-Person-Actionspiel. Darin &uuml;bernimmst Du den Ultramarine Captain Titus, der die zweite Kompanie seines Ordens gegen eine Ork-Invasion des Planeten Graia anf&uuml;hrt. Das Ziel: Eine Superwaffe (ein Titan) zu besch&uuml;tzen, bevor sie den Orks in die H&auml;nde f&auml;llt. Im Laufe des Spielt stellt sich dann heraus, dass Graia auch von Anh&auml;ngern des Chaos infiltriert wurde.</p>
  387. <p style="text-align: justify;">
  388. Beim Gameplay m&ouml;chte Space Marine Spielbarkeit und Adaption der Vorlage kombinieren. Im Ged&auml;chtnis bleibt vor allem der fliegende Wechsel zwischen Nahkampf und Fernkampf. Du erh&auml;ltst typische Waffen der Space Marines wie Energieschwert, Kriegshammer oder Sturmbolter im Laufe der Missionen und werden so St&uuml;ck f&uuml;r St&uuml;ck st&auml;rker. Ebenso erh&auml;ltst Du streckenweise Zusatzausr&uuml;stung wie Sprungd&uuml;sen f&uuml;r bestimmte Level und kriegen KI-Soldaten des Imperiums und der Ultramarines an die Seite gestellt &#8211; von der Atmosph&auml;re her wirklich klasse.</p>
  389. <p style="text-align: justify;">
  390. Auch der Multiplayer war besser als gedacht: Im Teamshooter suchst Du eine Space-Marine-Klasse aus und bestreitest verschiedene Spielmodi, gek&auml;mpft wird zwischen Space Marines und Chaos Marines. Und auch ein Koop-Horde-Modus l&auml;sst Dich zusammen mit ein paar Freunden stundenlang Gegner ausl&ouml;schen.</p>
  391. <p style="text-align: center;">
  392. <img loading="lazy" alt="Warhammer 40K: Space Marine" class="alignnone size-full wp-image-631" height="550" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_space_marine.jpg" width="980" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_space_marine.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_space_marine-300x168.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_space_marine-768x431.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  393. <h3>
  394. <a name="Space Hulk (2013)"></a>Space Hulk (2013)</h3>
  395. <p style="text-align: justify;">
  396. Mit dem Ende vom Publisher THQ im Jahr 2013 wurde auch das Kapitel der gro&szlig;en Warhammer-40K-Produktionen geschlossen, die goldene Zeit ist (vorerst) vorbei. Ganz beispielhaft ist da das erste Spiel der neuen &Auml;ra, Space Hulk vom d&auml;nischen Team Full Control (Jagged Alliance: Flashback).</p>
  397. <p style="text-align: justify;">
  398. Das besinnt sich auf die Tabletop-Vorlage und vergisst gr&ouml;&szlig;tenteils das Erbe von Electronic Arts Space Hulk von 1993. Geschichte sind also die Shooter-Sequenzen, viel mehr adaptiert man die Regeln des Brettspiels peinlichst genau. Du steuerst einen Squad Space Marines in Rundentaktik-Schlachten gegen Tyraniden. W&auml;hrend die auf den Nahkampf setzen, d&uuml;rfen Deine Marines auch f&uuml;r den Fernkampf ausr&uuml;sten.</p>
  399. <p style="text-align: justify;">
  400. Ebenfalls aus dem Brettspiel &uuml;bernommen: So genannte &raquo;Blips&laquo;, die wie bei den Alien-Filmen Bewegungen auf dem Radar zeigen &#8211; ohne aber die Anzahl der Tyraniden zu verraten.</p>
  401. <p style="text-align: justify;">
  402. Eine Story gibt es nicht, zwischen den zw&ouml;lf Missionen fehlt eine direkte Verbindung. Damit bleibt Space Hulk allein f&uuml;r Fans des Brettspiels interessant, die eine exakte Versoftung erwarten. Trotzdem ein interessanter Sitestep, weil hier ein v&ouml;llig anderer Ansatz des Games erfolgt.</p>
  403. <p style="text-align: center;">
  404. <img loading="lazy" alt="Warhammer 40K: Space Hulk" class="alignnone size-full wp-image-632" height="551" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_space_hulk.jpg" width="980" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_space_hulk.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_space_hulk-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_space_hulk-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  405. <h3>
  406. <a name="Armageddon (2014)"></a>Armageddon (2014)</h3>
  407. <p style="text-align: justify;">
  408. Warhammer kehrt zu den Hexfeldern zur&uuml;ck! 15 Jahre nach Rites of War erscheint mit Warhammer 40.000: Armageddon endlich wieder ein Rundenstrategiespiel Marke Panzer General f&uuml;r den PC.</p>
  409. <p style="text-align: justify;">
  410. Und dann noch auf einem der interessantesten und gr&ouml;&szlig;ten Schlachtfelder des 40K-Universums: dem zweiten Armageddon-Krieg. Warhammer-Fans d&uuml;rften bei Namen wie Kommissar Yarrick der Stahllegion oder Orkboss Ghazghkull Thraka wissend nicken, Nicht-Kenner m&uuml;ssen nur eins wissen: Armageddon ist die 40K-Adaption von Verdun im Jahr 1916, auch &auml;sthetisch.</p>
  411. <p style="text-align: justify;">
  412. In der Kampagne &uuml;bernimmst Du das Imperium mit Truppenunterst&uuml;tzung der Space Marines, als Feind treten nur die Orks unter Thraka auf. Danach beginnst Du eine Kampagne mit &uuml;ber 30 Missionen und versuchst die &Uuml;bermacht der Orks zun&auml;chst Stand zu halten, bis Du sie im Finale schlie&szlig;lich wieder ins Weltall bef&ouml;rderst.</p>
  413. <p style="text-align: center;">
  414. <img loading="lazy" alt="Warhammer 40K: Armageddon" class="alignnone size-full wp-image-633" height="550" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_armageddon.jpg" width="979" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_armageddon.jpg 979w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_armageddon-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_armageddon-768x431.jpg 768w" sizes="(max-width: 979px) 100vw, 979px" /></p>
  415. <h3>
  416. <a name="Eternal Crusade (2015)"></a>Eternal Crusade (2015)</h3>
  417. <p style="text-align: justify;">
  418. Lange hatten Spieler auf ein MMO im 40K-Universum warten m&uuml;ssen. 2015 war es dann so weit: Es erschien der MMO-Shooter Warhammer 40.000: Eternal Crusade.</p>
  419. <p style="text-align: justify;">
  420. Das Online-Rollenspiel kam als Free2Play-Modell auf den Markt. Beim Gameplay konzentrierte man sich vor allem auf PvP-Matches zwischen Space Marines, Space Orks, Chaos Space Marines und Eldar. Daneben gab es auch eine kostenlose Version, bei der Du zun&auml;chst nur als Standard-Ork in Gefechten beitreten konntest. Weitere Klassen und Fraktionen musstest Du nach und nach freispielen oder kaufen.</p>
  421. <p style="text-align: justify;">
  422. Die Rassen versuchen wie bei Planetside 2 die Kontrolle &uuml;ber Provinzen zu erlangen. Als ausgleichendes Gewicht funktionieren die Tyraniden, die als NPCs auftauchen und vor allem auf die Fraktion Druck aus&uuml;ben, die bei der planetaren Kontrolle die &Uuml;berhand zu haben scheint. Der PvE-Aspekt mit klassischen Dungeons und Bossk&auml;mpfen soll sich ebenfalls auf die Tyraniden fokussieren.</p>
  423. <p style="text-align: center;">
  424. <img loading="lazy" alt="Warhammer 40K: Eternal Crusade" class="alignnone size-full wp-image-634" height="551" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_eternal_crusade.jpg" width="980" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_eternal_crusade.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_eternal_crusade-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/warhammer_eternal_crusade-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/warhammer-40k-die-besten-spiele-im-ueberblick/">Warhammer 40K: Die besten Spiele im Überblick</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></content:encoded>
  425. </item>
  426. <item>
  427. <title>Stronghold: Warlords im Test</title>
  428. <link>https://www.spiele-reviews.com/stronghold-warlords-im-test/</link>
  429. <dc:creator><![CDATA[Spiele Reviews]]></dc:creator>
  430. <pubDate>Sat, 15 May 2021 13:24:18 +0000</pubDate>
  431. <category><![CDATA[Simulation]]></category>
  432. <guid isPermaLink="false">https://www.spiele-reviews.com/?p=610</guid>
  433.  
  434. <description><![CDATA[<p>Zusammenfassung: Beinahe pünktlich zum 20. Jubiläum des Serien-Erstlings bringen Firefly Studios Stronghold: Warlords auf den Markt. Das soll der zuletzt ein wenig in Ungnade gefallenen Strategieserie zurück zu alter Stärke verhelfen, dank frischem Setting und zahlreichen Gameplay-Neuerungen. Ob der Plan des britischen Studios tatsächlich aufgegangen ist, klären wir im Test samt Video. Inhaltsverzeichnis Fühlt sich [&#8230;]</p>
  435. The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/stronghold-warlords-im-test/">Stronghold: Warlords im Test</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></description>
  436. <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Zusammenfassung: Beinahe pünktlich zum 20. Jubiläum des Serien-Erstlings bringen Firefly Studios Stronghold: Warlords auf den Markt. Das soll der zuletzt ein wenig in Ungnade gefallenen Strategieserie zurück zu alter Stärke verhelfen, dank frischem Setting und zahlreichen Gameplay-Neuerungen. Ob der Plan des britischen Studios tatsächlich aufgegangen ist, klären wir im Test samt Video.</strong></p>
  437. <h3>Inhaltsverzeichnis</h3>
  438. <ul>
  439. <li><a href="#Fühlt sich an wie daheim">Fühlt sich an wie daheim</a></li>
  440. <li><a href="#Ich und mein Holz">Ich und mein Holz</a></li>
  441. <li><a href="#Video">Video</a></li>
  442. <li><a href="#Die hohe Kunst der Diplomatie">Die hohe Kunst der Diplomatie</a></li>
  443. <li><a href="#Knackig, aber altbacken">Knackig, aber altbacken</a></li>
  444. <li><a href="#Wo ist die Burgbau-Romantik?">Wo ist die Burgbau-Romantik?</a></li>
  445. <li><a href="#Fazit">Fazit</a></li>
  446. </ul>
  447. <h3><a name="Fühlt sich an wie daheim"></a>Fühlt sich an wie daheim</h3>
  448. <p style="text-align: justify;">Bereits nach ein paar Spielminuten gibt es die erste positive Überraschung: Obwohl mein letztes richtiges Stronghold schon ein paar Jahre zurückliegt, dauert es nicht lange, bis ich mich wieder zurechtgefunden habe. Bereits im Tutorial, das einem die groben Basics beibringt, fühlt man sich als alteingesessener Veteran schnell wie zu Hause: Hier ist meine Karte, hier mein Baumenü, hier die Übersicht über den Gemütszustand meiner Untertanen. Die Handgriffe sitzen, als hätte man nichts verlernt. Es ist fast wie beim Fahrradfahren. Gut, das könnte auch daran liegen, dass sich die Nutzeroberfläche seit dem Serienerstling so gut wie gar nicht verändert hat. Entsprechend wirkt die UI ein wenig altbacken. Das hat auf der anderen Seite aber eben auch den Vorteil, das man sich als Kenner ohne lange Umschweife direkt in die Kampagne stürzen kann.</p>
  449. <p style="text-align: center;"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-782" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/05/stronghold_warlord_2.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/05/stronghold_warlord_2.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/05/stronghold_warlord_2-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/05/stronghold_warlord_2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  450. <p style="text-align: justify;">Hier gibt es zumindest schon mal ein paar Änderungen: Statt wie anno dazumal eine durchlaufende Geschichte um fiktive Königreiche und Charaktere zu erzählen, gibt es nun insgesamt fünf Kampagnen, die sich zumindest grob auf historische Daten stützen und euch durch verschiedenste Epochen der fernöstlichen Kriegsführung geleiten: Los geht&#8217;s im dritten Jahrhundert vor Christus, wo ihr mit Thuc Phan, einem sagenhaften Herrscher der vietnamesischen Frühzeit, das Tal des Roten Flusses aus dem Würgegriff der Hung-Dynastie befreit. Danach schaltet ihr weitere Missionen frei, die euch über den Verlauf von fast 2000 Jahren hinweg das chinesische Kaiserreich, den Aufstieg Dschingis Khans oder die Zeit der japanischen Shogune durchleben lassen.</p>
  451. <p style="text-align: justify;">Insgesamt erwarten euch 31 Aufträge, in die ihr je nach Schwierigkeitsgrad und Können bis zu 30 Stunden investieren könnt. Abwechslung ist dabei durchaus geboten: Mal müsst ihr eure Burg gegen feindliche Anstürme verteidigen, mal eine gegnerische Festung mit einer begrenzten Anzahl an Truppen einnehmen. Die meiste Zeit seid ihr aber mit der Vorbereitung auf einen Kampf beschäftigt. Entsprechend gilt es, eine funktionierende Waren- und Waffenproduktion aufzuziehen, auf deren Basis dann später eure Kriegsführung fußt.</p>
  452. <h3><a name="Ich und mein Holz"></a>Ich und mein Holz</h3>
  453. <p style="text-align: justify;">Im Gegensatz zu anderen Aufbauspielen, etwa der Anno-Serie, sind die Fertigungsketten dabei recht überschaubar. In Stronghold: Warlords gibt es nur vergleichsweise wenige Ressourcen, die dann auch nur recht selten weiterverarbeitet werden müssen. Zu Beginn kommt ihr beinahe komplett mit Holz durch, mit dem ihr Reis- und Gemüsefelder baut, um eure Nahrungsversorgung zu sichern. Mit Bogen- und Axtmachern lässt sich eine erste Streitmacht zusammenstellen.</p>
  454. <p style="text-align: center;"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-777" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_3-1.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_3-1.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_3-1-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_3-1-768x432.jpg 768w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_3-1-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  455. <p style="text-align: justify;">Im weiteren Spielverlauf wird es dann zunehmend komplexer. Die Japan-Kampagne führt etwa neue Rohstoffe und Gebäude ein. Ihr lernt den Abbau von Stein und Eisen, könnt nun Wälle hochziehen oder Schmieden errichten. Auf der wirtschaftlichen Seite erwarten euch indes Salpeterminen und Seidenraupen-Farmen, die längere Produktionslinien nach sich ziehen. In mehreren Arbeitsschritten wird hier beispielsweise Schwarzpulver hergestellt oder Seidenfaden in hochwertige Kleidung umgewandelt.</p>
  456. <p style="text-align: justify;">Was dabei jedoch wichtig zu erwähnen ist: Diese stückweise Lernkurve hat nichts mit historischer Korrektheit oder gar ausgefeilten Gameplay-Unterschieden der einzelnen Völker zu tun. Dass die vorchristliche Thuc-Dynastie nicht in der Lage ist, Schwarzpulver herzustellen (was ja aus technologischer Sicht durchaus Sinn ergeben hätte), liegt lediglich daran, dass euch die frühen Kampagnen manche Optionen einfach vorenthalten. Im freien Spiel kann später jeder alles bauen. Individuelle Eigenheiten &#8211; etwa wie in Age of Empires, wo die Wahl der Kultur eine weitreichende Konsequenz hat &#8211; gibt es nicht. Abgesehen von eurem Bergfried bleibt der Look der Gebäude zudem immer gleich. Das finde ich schon etwas schade.</p>
  457. <h3><a name="Video"></a>Video</h3>
  458. <p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/5-OJ3EwsT50" width="800" height="430" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span class="mce_SELRES_start" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" type="bookmark"></span><span class="mce_SELRES_start" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" type="bookmark"></span></iframe></p>
  459. <h3><a name="Die hohe Kunst der Diplomatie"></a>Die hohe Kunst der Diplomatie</h3>
  460. <p style="text-align: justify;">Doch nicht nur die Laune des Spielers unterliegt in Stronghold Schwankungen, auch seine Untertanen sind wankelmütige Zeitgenossen: Basierend auf Faktoren wie Glaube, Nahrungsversorgung, Steuern sowie Lebens- und Wohnkomfort variiert die Beliebtheit eures Herrschers. Ist euch euer Volk wohlgesonnen, kommen stetig neue Menschen in die Burg. Macht ihr euch unbeliebt, laufen euch die Leute davon. Entsprechend müsst ihr darauf achten, immer im grünen Bereich zu bleiben &#8211; etwa, indem ihr die Essensrationen erhöht. Dabei liefert Warlords nun einen genauen Überblick über eure Materialvorräte: Wie viel Essen produziert ihr gerade und wie viel wird verbraucht? So könnt ihr besser einschätzen, welche Maßnahmen ihr euch tatsächlich leisten könnt. Ebenfalls spannend ist der Angstfaktor: Wenn ihr Pranger und andere Folterwerkzeuge baut, leidet darunter zwar euer Ansehen, dafür steigt aber auch die Produktivität eurer Arbeiter.</p>
  461. <p style="text-align: justify;">Neben dem eigenen Volk solltet ihr auch die anderen Herrscher auf der Karte im Auge behalten. Hier erwarten euch neuerdings die namensgebenden &#8222;Warlords&#8220; &#8211; KI-gesteuerte Kriegsherren, die auf eure Seite gezogen werden können. Das geht entweder, indem ihr sie gewaltsam in die Knie zwingt oder auf diplomatische Art und Weise mit Hilfe von Diplomatiepunkten. Die werden automatisch über den Spielverlauf hinweg generiert (neue Gebäude wie Konsulate oder Botschaften bieten dabei Boni) und erlauben es euch, die Loyalität eines KI-Spieler zu erkaufen oder einen Gefallen von ihm einzufordern. Ihr könnt euch von einem Verbündeten etwa Rohstoffe oder Truppen schicken lassen, manche der insgesamt acht Warlord-Archetypen bieten auch passive Boni. Das sorgt für eine zusätzliche taktische Komponente.</p>
  462. <p style="text-align: center;"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-778" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_4-1.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_4-1.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_4-1-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_4-1-768x432.jpg 768w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_4-1-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  463. <p style="text-align: justify;">Einziger Wermutstropfen: Die Kriegsherren sind absolut passiv. Sie bauen keine Gebäude, rekrutieren keine Einheiten und greifen euch auch nicht aktiv an, solange ihr nicht ihr Herrschaftsgebiet betretet. Sie sind quasi generische Requisite, die nur darauf wartet, von euch gefangengenommen zu werden. Frühere Gegenspieler wie der Wolf oder Saladin der Weise hatten da weitaus mehr Charakter.</p>
  464. <h3><a name="Knackig, aber altbacken"></a>Knackig, aber altbacken</h3>
  465. <p style="text-align: justify;">In Sachen Kriegsführung bleibt Stronghold indes gewohnt anspruchsvoll. Gerade die groß angelegten Eroberungen verlangen euch einiges ab: Hier müsst ihr klug mit den vorhandenen Truppen haushalten, Schilde platzieren, mit Bogenschützen die Wälle unter Beschuss nehmen, dann mit Belagerungsgerät die Tore einreißen und schließlich mit der Infanterie einmarschieren. Zur besseren Koordination bietet Warlords sogar noch ein paar Taktik-Optionen: Neben aggressiver oder defensiver Ausrichtung könnt ihr nun auch Formationen auswählen. Jede Einheit verfügt zudem über genaue Werte, was Rüstung oder Schaden angeht. Das hilft, die Vorteile der unterschiedlichen Standard- und Spezialeinheiten zu überblicken und abzuwägen: Baue ich lieber ein Heer flinker, aber leicht gepanzerter Axt-Kämpfer auf? Oder setze ich doch lieber auf langsame aber kraftvolle Schwertkrieger?</p>
  466. <p style="text-align: justify;">Nur in Sachen Inszenierung bleibt noch Luft nach oben. Versteht mich nicht falsch, Warlords sieht nicht schlecht aus. Das neue Setting macht was her, Umgebungen und Gebäude sind schick anzuschauen und auch der Detailgrad nicht zu verachten: Wenn ein Katapult mitten in eure Kompanie trifft, sodass eure Mannen schreiend durch die Luft segeln, ist das echt gut gemacht. Die verwaschenen Charaktermodelle selbst sind aber kein Augenschmaus, genauso wenig wie die sehr rar gesäten Cutscenes. (Nicht, dass die Walls of Text zu Beginn einer jeden Mission besser wären.) Am problematischsten sind allerdings die Auftritte der vier Protagonisten der Kampagne. Die erscheinen immer nur für eine fünfsekündige Animation am oberen rechten Bildschirmrand. Das war schon vor 20 Jahren nicht sonderlich schön anzuschauen, wirkt 2021 allerdings vollkommen aus der Zeit gefallen.</p>
  467. <p style="text-align: center;"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-779" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_5-1.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_5-1.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_5-1-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_5-1-768x432.jpg 768w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_5-1-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  468. <h3><a name="Wo ist die Burgbau-Romantik?"></a>Wo ist die Burgbau-Romantik?</h3>
  469. <p style="text-align: justify;">Wenig meckern kann man über den Inhalt: Neben vier Militärkampagnen gibt es noch eine mit Wirtschaftsfokus. Deren Missionen drehen sich meist um die Beschaffung einer bestimmten Anzahl an Ressourcen, wobei ihr nicht nur mit einem Zeitlimit, sondern auch mit zufälligen Ereignissen zu kämpfen habt: Eine plötzliche Dürre kann etwa dafür sorgen, dass eure komplette Ernte ausbleibt oder eines eurer Gebäude unter der brennenden Hitze in Flammen aufgeht. Darüber hinaus gibt es noch angepasste Scharmützel und Freies Bauen. Das könnte angesichts fehlender Technologie-Bäume oder anderer Entwicklungen auf Dauer aber etwas langweilig werden. Gut also, dass ihr dank eines umfangreichen Karteneditors zudem eigene Szenarien erstellen dürft, indem ihr das Map-Layout, die Startgüter oder das Missionsbriefing festlegt.</p>
  470. <p style="text-align: justify;">Zu guter Letzt ist da noch der Multiplayer. Hier tretet ihr mit bis zu acht Spielern auf einer Map gegeneinander an. Dabei lassen sich nicht nur Bots hinzufügen und Teams erstellen, sogar ein Koop-Modus wurde hinzugefügt. Der erlaubt es euch, zu zweit die Kontrolle über ein Volk zu übernehmen. Eine nette Idee, die aber nicht den eklatanten Makel des Mehrspieler-Parts überdecken kann: das Einheiten-Limit. Aktuell dürft ihr pro Spieler lediglich 120 Truppen auf der doch eher beengten Karte platzieren, die ikonischen Riesenheere früherer Serienteile sind so natürlich absolut unmöglich.</p>
  471. <p style="text-align: justify;">Auch andernorts fehlte uns so ein wenig der Charme der alten Stronghold-Spiele. Klar, den vorlauten Informanten gibt&#8217;s immer noch, auch eure Untertanen gehen unverändert geschäftig ihrem Tagewerk nach und grüßen nett, wenn ihr mit dem Cursor auf sie klickt. Dass eure Einheiten nun jedoch ihre Landessprache sprechen, statt nach einem Angriffsbefehl ein vergnügtes &#8222;Hühnerfutter&#8220; von sich zu geben; dass ihr euren Mitspielern kein &#8222;Klappe, Knappe!&#8220; mehr ins Gesicht pfeffern könnt; dass Story und Charaktere so bieder ins Szene gesetzt werden: All das sorgt dafür, dass bei mir &#8211; trotz netter Gameplay-Ansätze &#8211; die Burg-Romantik von damals irgendwie nicht nochmal aufkommen will.</p>
  472. <p style="text-align: center;"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-780" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_6-1.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_6-1.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_6-1-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_6-1-768x432.jpg 768w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/stronghold_warlord_6-1-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  473. <h3><a name="Fazit"></a>Fazit</h3>
  474. <p style="text-align: justify;">Es mag an der rosaroten Nostalgie-Brille liegen oder der Tatsache, dass ich das europäische Mittelalter als Setting einfach deutlich spannender finde als das fernöstliche: Wenn ich vor die Wahl gestellt werden würde, Stronghold: Warlords oder die HD-Version des Erstlings zu spielen, würde ich immer noch ohne zu zögern zum Klassiker greifen. Das soll nicht heißen, dass Warlords ein schlechtes Spiel ist. Firefly Studios hat mit den namensgebenden Kriegsherren, den Diplomatie-Optionen und frischen Gameplay-Elementen wie Schwarzpulver und Kleidungsproduktion ein paar interessante Neuerungen eingebracht. Serien-Neulinge können hier also durchaus ihren Spaß haben. Wer das originale <a title="Stronghold Collection bei Amazon bestellen" href="https://amzn.to/3qQwAot" target="_blank" rel="noopener">Stronghold</a> oder <a title="Stronghold: Crusaders kaufen" href="https://amzn.to/2Q0jCrn" target="_blank" rel="noopener">Crusader</a> gespielt hat, ist aber einfach eine andere Qualität gewohnt.</p>The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/stronghold-warlords-im-test/">Stronghold: Warlords im Test</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></content:encoded>
  475. </item>
  476. <item>
  477. <title>Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood: Blutbad für die Umwelt</title>
  478. <link>https://www.spiele-reviews.com/werewolf-the-apocalypse-earthblood-blutbad-fuer-die-umwelt/</link>
  479. <dc:creator><![CDATA[Spiele Reviews]]></dc:creator>
  480. <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 20:58:35 +0000</pubDate>
  481. <category><![CDATA[Adventure]]></category>
  482. <guid isPermaLink="false">https://www.spiele-reviews.com/?p=594</guid>
  483.  
  484. <description><![CDATA[<p>Zusammenfassung: wollt die Krallen ausfahren, durch Gegner fetzen, die Bude mal so richtig kurz und klein hauen &#8211; und das alles im Namen von Mutter Natur? Dann hat Entwickler Cyanide das richtige Spiel für euch: Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood mixt Schleicheinlagen und wilde Kämpfe zu einem Actionspiel mit grüner Botschaft. Gute Ansätze, die aber [&#8230;]</p>
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  486. <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Zusammenfassung: wollt die Krallen ausfahren, durch Gegner fetzen, die Bude mal so richtig kurz und klein hauen &#8211; und das alles im Namen von Mutter Natur? Dann hat Entwickler Cyanide das richtige Spiel für euch: Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood mixt Schleicheinlagen und wilde Kämpfe zu einem Actionspiel mit grüner Botschaft. Gute Ansätze, die aber im Mittelmaß versinken: Im Test bleibt Werewolf durch und durch ein B-Titel. </strong></p>
  487. <h3>Inhaltsverzeichnis</h3>
  488. <ul>
  489. <li><a href="#Apocalypse Wau"><span style="text-align: justify;">Apocalypse Wau</span></a></li>
  490. <li><a href="#Auf den Wolf gekommen"><span style="text-align: justify;">Auf den Wolf gekommen</span></a></li>
  491. <li><a href="#Ein Blutbad jagt das nächste"><span style="text-align: justify;">Ein Blutbad jagt das nächste</span></a></li>
  492. <li><a href="#Des Pudels trister Kern"><span style="text-align: justify;">Des Pudels trister Kern</span></a></li>
  493. <li><a href="#Ein alter Hund lernt neue Trick"><span style="text-align: justify;">Ein alter Hund lernt neue Trick</span></a></li>
  494. <li><a href="#Tierisch veraltet"><span style="text-align: justify;">Tierisch veraltet</span></a></li>
  495. <li><a href="#Fazit">Fazit</a></li>
  496. </ul>
  497. <p style="text-align: justify;">Vampire hatten wir schon, Zombies gibt&#8217;s zur Genüge und Gespenster sind ein alter Hut. Werwölfe dagegen? Die sieht man in Spielen eher selten, zumindest auf Seiten der Guten. Allein das hebt Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood wohltuend von der Masse ab: Auf Basis der World-of-Darkness-Lizenz hat Entwickler Cyanide ein Action-Adventure geschaffen, das spannende Ideen mit einer starken Marke kombiniert. Doch im Gegensatz zu Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines, das im gleichen Spieluniversum verankert ist, wird hier massig Potenzial verschenkt: Im Test zeigt sich Earthblood als lauwarmer Wolfsklopper, der einfach nicht genug aus seinen Ansätzen macht.</p>
  498. <p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-758" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_2.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_2.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_2-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_2-768x432.jpg 768w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_2-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  499. <h3><a name="Apocalypse Wau"></a>Apocalypse Wau</h3>
  500. <p style="text-align: justify;">Ihr seid Cahal, ein erbitterter Umweltaktivist, Familienvater und mordsgefährlicher Garou &#8211; so heißen die Werwölfe im Spiel, die sich zu einem schlagkräftigen Rudel zusammengeschlossen haben. Ihre Mission: Im Namen von Erdmutter Gaia den bösen Konzern Endron bekämpfen. Der richtet nämlich nicht nur die Umwelt zugrunde, sondern dient in Wahrheit den Mächten des Wyrm, einer bösartigen Urkraft im World-of-Darkness-Universum.</p>
  501. <p style="text-align: justify;">Cahals Freunde &#8211; eine bunte Mischung aus Werwölfen, Geisterwesen und Umweltschützern &#8211; haben im Wald ein Lager errichtet, nur ein paar Schritte von mehreren Endron-Anlagen entfernt. Dort sind verschiedene Missionsziele zu erfüllen, zum Beispiel soll Cahal einen Komplex in die Luft jagen, eine Trainingsanlage infiltrieren, Daten klauen oder einen Staudamm auskundschaften. Später ist er auch in der Wüste von Nevada unterwegs, wo sich das Muster einfach wiederholt: Erst ist man ein paar Minuten in der Wildnis unterwegs, dann geht&#8217;s auch schon wieder ins nächste Hochsicherheitsgebiet von Endron. Dort erwarten uns meistens graue Innenlevels voller Büros, Labore, Garagen, Regale und Kisten &#8211; das bleibt so bis zum Schluss, auch die Missionsabfolge ist vorgegeben.</p>
  502. <p style="text-align: justify;">Hier und da erhält man zwar ein paar Nebenquests, doch für die meisten muss man nur die kleinen Wald- und Wüstenlevels nach Geistern oder Altären absuchen, das fügt der Story nix hinzu und lohnt sich kaum. Dazu gibt&#8217;s noch ein paar Dialoge, in denen man aus mehreren Gesprächsoptionen wählen darf, doch auch die haben in der Regel keinerlei Tragweite. Erst ganz zum Schluss trifft man eine Entscheidung, die das (unbefriedigende) Ende beeinflusst, doch ein richtiges Rollenspiel ist Earthblood deswegen noch lange nicht.</p>
  503. <p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-759" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_3.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_3.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_3-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_3-768x432.jpg 768w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_3-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  504. <h3><a name="Auf den Wolf gekommen"></a>Auf den Wolf gekommen</h3>
  505. <p style="text-align: justify;">Die linearen Innenlevels bestehen im Grunde nur aus schwer bewachten Räumen, Gängen und Hallen. Wie man da durch kommt, ist uns überlassen. Als Werwolf verfügt Cahal nämlich über mächtige Fähigkeiten, die zwei verschiedene Spielstile unterstreichen und überraschend gut ineinander greifen. Zuerst lernen wir das Schleichen: Cahal kann in Menschengestalt leise an Wachen vorbeihuschen, hinter Kisten Deckung finden, ahnungslose Gegner erwürgen oder sie mit einer Armbrust lautlos aus der Ferne ausschalten. Die Penumbravision &#8211; eine Art Röntgenblick &#8211; macht Feinde durch Wände sichtbar und erleichtert das Vorgehen. Allerdings darf man besiegte Wachen nicht außer Sichtweite schaffen, sie bleiben an Ort und Stelle liegen &#8211; von dem Entwicklerteam hinter der Styx-Reihe hätten wir mehr erwartet. Da die KI-Gegner aber auf festen Pfaden laufen und uns erst spät registrieren, sollten hier auch Stealth-Anfänger keine Probleme haben. Erst wenn man entdeckt wird und die Feinde Verdacht schöpfen, suchen sie den Raum ab.</p>
  506. <p style="text-align: justify;">Damit es aber gar nicht so weit kommt, hat Cahal noch einen coolen Trick auf Lager: Auf Knopfdruck verwandelt er sich blitzschnell in den Lupus, seine erste Wolfsgestalt. Als fluffiger Vierbeiner ist Cahal kleiner und schneller unterwegs, so kann er sich besser feindlichen Blicken entziehen und höhere Levelbereiche erklimmen. Die ungelenken Sprunganimationen sehen zwar furchtbar aus, ab und zu versinken die Wolfspfoten sogar tief in der Levelgeometrie, doch zumindest profitiert das Gameplay davon.</p>
  507. <p style="text-align: justify;">In Wolfsgestalt kann sich Cahal auch in gut markierte Schächte und Durchgänge zwängen. Auf diese Weise lassen sich viele Kämpfe vermeiden, man umgeht die Gegner einfach. Da besiegte Feinde ohnehin keine Beute oder Erfahrungspunkte abwerfen, verpasst man dabei nichts. Viele Durchgänge führen außerdem in Kontrollräume, wo Cahal Computer bedienen kann, dadurch lassen sich Sicherheitskameras und Geschütze abschalten. Zusätzlich gibt es in vielen Hallen noch Schalttafeln, die Cahal sabotieren sollte, bevor es zum Kampf kommt &#8211; dadurch wird der gegnerische Truppennachschub geschwächt und man hat ein leichteres Spiel.</p>
  508. <p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-760" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_4.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_4.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_4-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_4-768x432.jpg 768w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_4-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  509. <h3><a name="Ein Blutbad jagt das nächste"></a>Ein Blutbad jagt das nächste</h3>
  510. <p style="text-align: justify;">Und was wenn doch mal Alarm ausgelöst wird? Oder wenn wir einfach keine Lust auf Schleichen haben? Dann können wir auch jederzeit zum Angriff übergehen, denn Earthblood lässt uns hier praktisch immer die Wahl. Dazu verwandelt sich Cahal automatisch in den Crinos, seine zweite Wolfsgestalt. In dieser mächtigen Form müssen wir nun alles wegmeucheln, was uns Endron entgegenwirft: Anfangs sind das nur einfache Sicherheitskräfte, später kommen auch Scharfschützen, muskelbepackte Kämpfer, Schildträger, mutierte Wyrm-Viecher, Drohnen und Mechs hinzu. Um mit den Gegnerwellen fertigzuwerden, kann Cahal fließend zwischen zwei Kampfhaltungen wechseln. Eine sorgt für einen schnellen Stil, mit dem sich leichte Gegner ruckzuck zerfetzen lassen, die andere ist langsamer und macht Cahal widerstandsfähiger.</p>
  511. <p style="text-align: justify;">Wenn der Crinos mit seinen gewaltigen Klauen zuschlägt, sieht das nicht nur wuchtig aus, es bauen sich dabei auch Wut und Zorn auf. Ist der Wut-Balken gefüllt, können wir Cahal für kurze Zeit in einen Raserei-Modus versetzen, dadurch teilt er noch heftiger aus. Zorn dagegen kommt für sieben Fähigkeiten zum Einsatz, darunter Heilung, Sprungattacken, schwere Klauenangriffe oder mächtige Druckwellen. Die Fähigkeiten haben ordentlich Wumms und sind allesamt nützlich, hin und wieder übertreiben es die Entwickler aber mit dem visuellen Feedback, da gehen die Gegner dann auch mal im Effektgewitter unter. Das allein wäre noch zu verschmerzen, doch leider sorgt auch die bockige Kamera dafür, dass die Übersicht immer wieder leidet und man die Gegner aus dem Blick verliert. Im Test hatten wir die Action mit Maus und Tastatur übrigens ein wenig besser im Griff als mit dem Gamepad.</p>
  512. <p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-761" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_5.jpg" alt="" width="980" height="548" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_5.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_5-300x168.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_5-768x429.jpg 768w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_5-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  513. <h3><a name="Des Pudels trister Kern"></a>Des Pudels trister Kern</h3>
  514. <p style="text-align: justify;">Die Kämpfe spielen sich anfangs kinderleicht und werden erst im letzten Spieldrittel etwas fordernder, wenn das Spiel immer stärkere Gegnerwellen auf uns hetzt. Das ständige Reißen und Fetzen verliert jedoch an Reiz, da alle Gefechte nach dem gleichen Muster ablaufen; einzig die neuen Gegnertypen, die von Zeit zu Zeit eingeführt werden, sorgen da noch für Abwechslung. Da hilft es auch nicht, dass man viele Teile der Umgebung sehenswert zu Kleinholz verarbeiten kann; die Zerstörungsorgie verpufft spätestens dann, wenn der letzte Gegner niedergekrallt wurde und man sich in seine Menschengestalt zurückverwandelt. Der Raum wirkt nun wie leergefegt und steril, nur der Boden ist mit Leichen gepflastert, die Wände über und über mit Blut beschmiert. Blut, das optisch eher an klumpigen, alten Himbeersirup erinnert. Kein schöner Anblick.</p>
  515. <p style="text-align: justify;">Auch in den Bosskämpfen wird man kaum gefordert. Mehrmals müssen wir gegen feindliche Werwölfe antreten, einmal stellt sich uns auch ein besonderer Mech entgegen. Eine Taktik braucht&#8217;s dabei nicht: Einfach ständig ausweichen, zuschlagen, heilen, noch mehr zuschlagen &#8211; so schmilzt der gegnerische Lebensbalken in Rekordzeit. Eine Ausnahme bildet ein größerer Bosskampf im Nevada-Kapitel, der sich zwar um ein paar besondere Mechaniken und Phasen bemüht, dabei aber vor allem mit seiner ungeschickt platzierten Kamera nervt.</p>
  516. <h3><a name="Ein alter Hund lernt neue Trick"></a>Ein alter Hund lernt neue Trick</h3>
  517. <p style="text-align: justify;">Cahal ist zwar von Anfang an die reinste Kampfbestie, kann aber trotzdem noch dazulernen. Da es kein Erfahrungspunktesystem gibt, muss er deshalb Geisterenergie sammeln, die man vor allem in unscheinbaren Pflanzen entdeckt. Hat man davon ein paar gefunden, gibt&#8217;s einen Upgrade-Punkt, den wir dann in ein kleines Talentesystem stecken dürfen. Hier warten zwar auch Verbesserungen für den Schleichmodus, doch die wichtigsten Upgrades beziehen sich auf den Kampf &#8211; wer sich das Leben leichter machen will, investiert in Heilung und schaltet früh die stärksten Angriffe frei, der Rest ist optional.</p>
  518. <p style="text-align: justify;">Mit der Suche nach Geisterpflanzen und den freiwilligen Nebenquests lässt sich zwar ein wenig mehr Spielzeit rauskitzeln, doch selbst dann ist Werewolf: The Apocalypse (<a title="Werewolf:The Apocalypse jetzt online bestellen" href="https://amzn.to/2Pa63W4" target="_blank" rel="noopener">jetzt kaufen 44,99 €</a>)- Earthblood recht kurz geraten: 10 bis 15 Spielstunden darf man für einen kompletten Durchgang einplanen; wer auf Stealth verzichtet und sich einfach durchmetzgert, ist schneller durch.</p>
  519. <p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-762" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_6.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_6.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_6-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_6-768x432.jpg 768w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/09/werewolf_6-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  520. <h3><a name="Tierisch veraltet"></a>Tierisch veraltet</h3>
  521. <p style="text-align: justify;">Nicht nur spielerisch wirkt Earthblood etwas aus der Zeit gefallen, auch grafisch erinnert das Spiel an frühe PS3-Titel. Zwar gibt&#8217;s in den Kämpfen nette Partikel- und Zerstörungseffekte zu sehen und auch Cahals Kampfanimationen machen einiges her, doch der Rest wirkt schlicht veraltet: NPCs schrecken mit leblosen Gesichtern und steifer Körpersprache ab, viele Animationen wirken ungelenk, Vegetation reagiert nicht auf Berührung und moderne Spiegeleffekte oder eine dynamische Beleuchtung hat man sich gespart. Beim Sound sieht&#8217;s nicht viel besser aus: Es gibt solide englische Sprecher, die aber kaum Herzblut in ihre Rollen legen. Während der brachialen Kämpfe scheppert unmotiviert laute Rockmusik aus den Boxen. Und beim Schleichen sind nur leise atmosphärische Tracks zu hören, die so unauffällig sind, dass man sie kaum wahrnimmt. Auch ein packendes Titelthema sucht man vergebens &#8211; kein Wunder bei einem Spiel, da sich auch sonst wenig Mühe gibt, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood kostet auf PC knapp 40 Euro, die Konsolenfassungen für PS4 und Xbox One schlagen mit 50 Euro zu Buche. Die PC-Fassung ist nur über den Epic-Games-Store erhältlich. Die Xbox-One-Version lag uns nicht zum Test vor.</p>
  522. <h3><a name="Fazit"></a>Fazit</h3>
  523. <p style="text-align: justify;">Earthblood hätte das Zeug zum packenden Öko-Thriller gehabt, allein die Lizenz steckt voller Potenzial. Doch Cyanide hat daraus ein erstaunlich lustloses Action-Adventure gestrickt, das zwar funktioniert, aber in keiner Disziplin glänzen kann. Am besten gefallen mir noch die blutigen Nahkämpfe und die Tatsache, dass ich mich auch fast immer für Stealth entscheiden kann. Leider bleibt die Wahl aber letztendlich ohne Konsequenz, denn es geht ohnehin nur darum, irgendwie von einem Raum in den nächsten zu kommen. Damit entzaubert sich Earthblood viel zu früh von selbst. Rechnet man dann noch die veraltete Präsentation, eine spannungsarme Story, steife Dialoge und oberflächliche Rollenspielaspekte hinzu, kommt eine gute Wertung nicht in Frage. Als Budget-Titel kann man Earthblood sicher mal mitnehmen, allzu viele Werwolf-Actionspiele gibt es schließlich nicht. Doch der fade Nachgeschmack bleibt: Dieses Konzept hätte ein deutlich besseres Spiel verdient.</p>The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/werewolf-the-apocalypse-earthblood-blutbad-fuer-die-umwelt/">Werewolf: The Apocalypse – Earthblood: Blutbad für die Umwelt</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></content:encoded>
  524. </item>
  525. <item>
  526. <title>Destiny 2: Jenseits des Lichts im Test</title>
  527. <link>https://www.spiele-reviews.com/destiny-2-jenseits-des-lichts-im-test/</link>
  528. <dc:creator><![CDATA[Spiele Reviews]]></dc:creator>
  529. <pubDate>Mon, 18 Jan 2021 14:21:36 +0000</pubDate>
  530. <category><![CDATA[Adventure]]></category>
  531. <guid isPermaLink="false">https://www.spiele-reviews.com/?p=582</guid>
  532.  
  533. <description><![CDATA[<p>Zusammenfassung: Der Loot-Shooter Destiny 2 geht ins vierte Jahr und es ist noch kein Ende absehbar; Destiny 3 liegt nach der Einführung des Inhaltetresors vermutlich in weiter Ferne. Lohnt sich die Reise auf den Jupiter-Mond Europa? Wir haben die Stasis, den Tiefsteinkrypta-Raid und mehr ausprobiert. Lest unseren Test! Inhaltsverzeichnis Hat sich das Warten gelohnt? Jenseits [&#8230;]</p>
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  535. <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Zusammenfassung: Der Loot-Shooter Destiny 2 geht ins vierte Jahr und es ist noch kein Ende absehbar; Destiny 3 liegt nach der Einführung des Inhaltetresors vermutlich in weiter Ferne. Lohnt sich die Reise auf den Jupiter-Mond Europa? Wir haben die Stasis, den Tiefsteinkrypta-Raid und mehr ausprobiert. Lest unseren Test!</strong></p>
  536. <h3>Inhaltsverzeichnis</h3>
  537. <ul>
  538. <li><a href="#Hat sich das Warten gelohnt?">Hat sich das Warten gelohnt?</a></li>
  539. <li><a href="#Jenseits des Lichts... ">Jenseits des Lichts&#8230;</a></li>
  540. <li><a href="#Augenschmaus und inhaltsarm">Augenschmaus und inhaltsarm</a></li>
  541. <li><a href="#Doffensives Brett">Doffensives Brett</a></li>
  542. <li><a href="#Die Königsdisziplin">Die Königsdisziplin</a></li>
  543. <li><a href="#Das Geheimnis der Dunkelheit...">Das Geheimnis der Dunkelheit&#8230;</a></li>
  544. <li><a href="#Back to the Roots?">Back to the Roots?</a></li>
  545. <li><a href="#Grindfest">Grindfest</a></li>
  546. </ul>
  547. <h3><a name="Hat sich das Warten gelohnt?"></a>Hat sich das Warten gelohnt?</h3>
  548. <p style="text-align: justify;">Mehr als drei Jahre hat Destiny 2 auf dem Buckel und wurde seit dem Release im September 2017 um allerhand neue Inhalte erweitert. Die jüngste Erweiterung trägt den Namen Jenseits des Lichts und dieser Titel gibt den Ton für die neueste Reise in die äußeren Bereiche unseres Sonnensystems an. Denn Jenseits des Lichts hinterfragt alles, was die Hüter bislang kannten. Im Story-Kanon war bislang das Licht des Reisenden das Nonplusultra, denn schließlich hat die mysteriöse, schwebende Knutschkugel mit ihrer Ankunft das Goldene Zeitalter eingeleitet. Ein Zeitalter des Fortschritts und des Wandels. Doch dann kam die Dunkelheit, und mit ihr fiel die Menschheit.</p>
  549. <p style="text-align: justify;">Das Licht war immer eine Konstante, auf die sich die Hüter verlassen. Dank der Macht des Reisenden können unsere Helden immer wieder von den Toten wiedererweckt werden. Und dank des Lichts nutzen wir die Stärken der Elemente Solar, Arkus und Leere, damit wir beim Kampf gegen außerirdische Übermächte nicht nur auf unser umfangreiches Arsenal aus Gewehren, Werfern und Handfeuerwaffen angewiesen sind. Spacemagic eben. Passt doch alles, oder?</p>
  550. <p style="text-align: justify;">Doch die drei Fokusse jeder der drei Klassen sind mittlerweile angestaubt, gab&#8217;s sie doch in sehr ähnlicher Variante schon im Vorgänger von Bungies Weltraumoper. Etwas Neues muss her. Nur was? Dieses Neue versuchen die Entwickler nun mit Jenseits des Lichts zu erkunden, denn sie liefern die Hüter der Dunkelheit aus. Das Ergebnis: Wir dürfen das brandneue Element Stasis nutzen. Die Frage, ob das den &#8222;Verrat&#8220; am Reisenden wert ist, versuchen wir nachfolgend zu klären, indem wir die Inhalte von Jenseits des Lichts beleuchten. Und anschließend erklären wir euch, was sich in den vergangenen Jahren noch in Destiny 2 (jetzt kaufen 5,95 € ) getan hat.</p>
  551. <p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-786" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_2.jpg" alt="" width="979" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_2.jpg 979w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_2-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 979px) 100vw, 979px" /></p>
  552. <h3><a name="Jenseits des Lichts... "></a>Jenseits des Lichts&#8230;<span style="font-size: 12px;"> </span></h3>
  553. <p style="text-align: justify;">liegt Europa. Wortwörtlich. Und zwar in zweierlei Hinsicht. Denn mit der Erweiterung sind auf dem Papier zwei neue Reiseziele hinzugekommen. Europa, der zweitinnerste Mond des Jupiters. Und das Kosmodrom im Europa auf der Erde. In der Realität sind&#8217;s eher anderthalb neue Destinationen, denn das Kosmo ist nur ähnlich umfangreich wie das Saturn-Reiseziel Titan. Zumal gab&#8217;s das Kosmodrom bereits in Destiny 1, und an das bereits bestehende Grundgerüst haben die Entwickler von Bungie nun noch ein paar Features rangeflanscht; Dinge wie Verlorene Sektoren. Aber das ist eben nichts Weltbewegendes. Widmen wir uns lieber dem brandneuen Hüterspielplatz in Jupiters Nachbarschaft: das Winterparadies Europa. Dort erwartet die abenteuerlustigen Hüter der Gefallenen-Rebell Variks, den sie schon aus dem Gefängnis der Alten kennen.</p>
  554. <p style="text-align: justify;">Im Rahmen der Story schickt euch Variks auf die Jagd nach Eramis, einem Kell der Gefallenen, die dem Reisenden das Licht auspusten möchte und sich deswegen der Macht der Dunkelheit hingegeben hat. Ziemlich schnell merkt ihr aber, dass nicht Variks der große Helfer der Hüter ist, sondern die Fremde Exo, die euch zur Nutzung der Dunkelheit verführt. Denn ohne die könntet ihr Eramis unmöglich besiegen. Das Ergebnis: Ihr erlernt als Käufer von Jenseits des Lichts die Stasis, ein neuer Fokus, und jagt im Anschluss auf Europa jeder Menge Verbesserungen für die neue dunkelblaue Magie hinterher. Ihr löst Aufgaben auf der verschneiten Oberfläche des Mondes wie in verschlungenen Tunnels und tiefen Kavernen.</p>
  555. <h3><a name="Augenschmaus und inhaltsarm"></a>Augenschmaus und inhaltsarm</h3>
  556. <p style="text-align: justify;">Die sind optisch opulent und bis zum Bersten mit Gegnern gefüllt. Da wir aber im Rahmen aller Hauptstory- und anschließender Exo- wie Stasis-Aufgaben gefühlt hundertmal in die Ruinen einstiger Forschungseinrichtungen rennen, lässt die Begeisterung mit der Zeit dann doch nach. Würden nach dem Abschluss von Quests nicht noch Jagden, Kopfgelder, heroische Verlorene Sektoren und die Exo-Challenge die Minmaxing- und Grind-erprobte Hüterschaft nach Europa locken, wäre der Mond wahrscheinlich relativ schnell verwaist. Kurz und gut: Europa ist schick. Wettereffekte nehmen gar Einfluss aufs Spielgefühl, etwa wenn ein Schneesturm durch eine der Zonen fegt und die Sichtweite auf null reduziert. Oder heftige Winde den Sparrow vom Weg abdrängen. Aber irgendwie ist Europa auch &#8222;nur&#8220; mehr vom gleichen. Insbesondere eines fehlt uns: Ein richtig großer Event für alle. Die Zorngeborenen-Jagden sind kurzweiliger als die Imperium-Jagden aus Jenseits des Lichts. So etwas wie den Altar der Sorgen vor den Toren der Festung der Schatten oder den Blinden Quell in der Träumenden Stadt gibt&#8217;s überhaupt nicht. Knobel-Dungeons wie die Prophezeiung oder die Grube der Ketzerei fehlen ebenfalls. Vielleicht kommt das noch mit einer der kommenden Saisons. Aktuell aber wirkt Europa wenig attraktiv für Feierabendspieler, die in einer halben Stunde einige Sachen erreichen und dann wieder ausloggen wollen.</p>
  557. <h3><a name="Doffensives Brett"></a>Doffensives Brett</h3>
  558. <p style="text-align: justify;">Kommen wir zur Stasis, auf die nur denjenigen Zugriff gewährt wird, die Jenseits des Lichts kaufen. Natürlich erhält jede Klasse einen eigenen Stasis-Fokus und während der Story gibt&#8217;s einen kleinen Vorgeschmack auf diese neue Macht. Erst, wenn ihr die Kampagne durchgespielt habt, bekommt ihr die Grundform des Fokus. Und erst wenn ihr danach noch allerhand Missionen erledigt habt, könnt ihr den Fokus an eure Spielweise anpassen. Grundsätzlich macht die Stasis folgendes: Mit Skills und Supers könnt ihr Gegner einfrieren, Wege mit Eismauern verbauen und gefrostete Feinde zersplittern lassen.</p>
  559. <p style="text-align: justify;">Über die weiteren Aufgaben erhaltet ihr dann Aspekte und Fragmente, die je nach Klasse dafür sorgen, dass etwa nach dem Zersplittern von Stasis Eisblitze zum nächsten Gegner wandern und ihn frosten. Und dann den nächsten. Und den nächsten &#8211; eine schön anzusehende und effektive Kettenreaktion. Die Stasis-Fokusse bieten aktuell und in Zukunft jede Menge Anpassungsmöglichkeiten, und sind damit die flexibelsten im ganzen Spiel. Allerdings muss man damit erst einmal warmwerden. Das Super von Jäger und Titan machen schon von Beginn an Laune. Mit dem Schattenbinder des Warlocks konnten wir uns aber lange nicht anfreunden, weil der in seiner Grundform wenig interessant ist. Das änderte sich erst mit den Aspekten, nachdem wir uns dann doch einmal dazu aufraffen konnten, die ganzen, wenig geliebten Stasis-Aufgaben zu erledigen. Wir wussten vorher nicht, dass der Schattenbinder doch noch cool werden kann. Deswegen können wir jeden verstehen, der sich nicht mit der Grundform der Stasis anfreundet und sie vorerst links liegen lässt.</p>
  560. <p style="text-align: justify;">Die Entwickler von Bungie mögen das anders sehen, aber Stasis ist nicht nur offensiv, sondern auch vor allem defensiv ein absolutes Brett &#8211; deswegen auch doffensiv. Das sorgt vor allem im Schmelztiegel-PvP für einige eklatante Balancing-Probleme. Das Einfrieren ist für sich schon stark. Will man sich aus der Stasis befreien, nimmt man obendrein nicht zu verachtenden Splitter-Schaden. Bedeutet: Werdet ihr im PvP von der Stasis getroffen, dann rechnet in den nächsten zwei Sekunden mit dem Tod. Während sich etwa Arkus- oder Solar-Melees überleben lassen, gibt&#8217;s bei Stasis kaum Chancen. Und deswegen frustriert Stasis im PvP oft. Vielleicht wollten die Leute von Bungie die Stasis so stark machen, damit viele Spieler Jenseits des Lichts kaufen. Eine Spielbalance im kompetitiven Bereich sollte aber dennoch drin sein.</p>
  561. <p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-787" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_3.jpg" alt="" width="980" height="552" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_3.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_3-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_3-768x433.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  562. <h3><a name="Die Königsdisziplin"></a>Die Königsdisziplin</h3>
  563. <p style="text-align: justify;">Auf Europa und im Kosmodrom gibt&#8217;s wie erwähnt ein paar neue Sektoren; die lassen sich wiederum auch in fordernden, heroischen Varianten spielen. Abgesehen davon sind ein Vex- und ein Schar-Strike dazugekommen. Bei letzterem handelt es sich, wie beim Kosmodrom selbst, um eine aufgewärmte Variante des Omnigul-Strikes aus Destiny 1. Wirklich interessant ist für Spieler natürlich der neue Raid, die Tiefsteinkrypta.</p>
  564. <p style="text-align: justify;">Wie gewohnt ist der kniffligste Inhalt des Space-Shooters auf Team-Kommunikation und die Handhabung Schritt für Schritt komplizierter werdender Buffs ausgelegt. Am Schluss müssen drei verschiedene Buffs zwischen den Spielern hin und her getauscht werden, ohne die etwa Kisten zur Entschärfung nuklearer Kerne nicht erkennbar werden, oder ohne die nicht die Immunität des Bosses Taniks aufgehoben wird. Dazu kommen die zahlreichen Gegnerwellen und Attacken des Endbosses, die das Chaos perfekt machen. Ein Chaos das man einfach lieben muss. Die Phasen des Raids zu meistern ist absolut befriedigend, und wie von Destiny 1 und 2 gewohnt sind die Raids das absolute Highlight für Teamplayer.</p>
  565. <p style="text-align: justify;">Selbiges gilt auch für den vom Loot her immer noch attraktiven Shadowkeep-Raid Garten der Erlösung, der vor allem optisch und mit einer kniffligen Tether-Mechanik überzeugt. Ein bisschen wie die Gläserne Kammer aus Destiny 1. Ach ja &#8230; Überraschung: Im Rahmen des vierten Jahres von Destiny 2 wird auch der Atheon-Raid neu aufgelegt. Veteranen sehen das mit vorsichtiger Freude. Denn der Raid war sehr beliebt. Zur Debatte steht aber, ob er genauso ins Spiel kommen wird, wie er einst war.</p>
  566. <h3><a name="Das Geheimnis der Dunkelheit..."></a>Das Geheimnis der Dunkelheit&#8230;</h3>
  567. <p style="text-align: justify;">&#8230; bleibt weitestgehend ungelüftet. Die Kampagne von Jenseits des Lichts ist nur der Auftakt eines Erweiterungs-Trios, das sich mit der Dunkelheit beschäftigt, so heißt es. Wenig verwunderlich, ist dieser ultimative Feind unserer Hüter doch schon seit Beginn der Erzählung immer eine am Rande unseres Bewusstseins dräuende Bedrohung. Was genau es damit auf sich hat, versteht man nicht, wenn man nicht zumindest Festung der Schatten gespielt hat. Und Jenseits des Lichts beantwortet nicht wirklich Fragen. Auffällig ist aber schon, dass die Entwickler versuchen, die verhackstückte Story von Destiny 1 zu fixen.</p>
  568. <p style="text-align: justify;">Mit Forsaken kamen Uldren Sov und Petra Venj wieder ins Spiel, mit Festung der Schatten Eris Morn und nun, mit Jenseits des Lichts, sind Variks und die Fremde Exo zurück. Die Figur der Fremden erklärt immerhin das Dasein der Exo. Die Dunkelheit bleibt aber schwer greifbar. Im Vergleich zu den Kampagnen von Forsaken und Festung der Schatten, kommt die von Jenseits des Lichts ein bisschen blass und wenig atmosphärisch daher. Vielleicht liegt das einfach daran, dass nur ein Charakter versucht, uns von der Nutzung der Stasis abzuhalten, unser Geist nämlich. Alle anderen erheben zwar mahnend den Zeigefinger. Wirklich gram sind uns Zavala und Co. aber nicht. Auch die große Gefahr durch Eramis und ihre Schergen kommt nicht wirklich rüber.</p>
  569. <p style="text-align: justify;">Storytechnisch wird bei Bungie also tief in den Archiven (auch Inhaltetresor genannt) gegraben, um Charakteren des Spiels einen Sinn zu geben. Schließlich war Uldren ursprünglich nur der zwielichtige Bruder der Königin der Erwachten Mara Sov. Und die Fremde Exo wurde auf ein Meme reduziert. Elizabeth heißt sie übrigens und sie verfügt nun über mehr Tiefe, kann aber unsere Skepsis nicht vollends besiegen. Warum genau sollen wir uns der Stasis bemächtigen? Um Eramis zu besiegen? Das haben wir doch nun. Warum geben wir diese angeblich so schlimme und böse Macht nicht wieder auf?</p>
  570. <p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-788" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_4.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_4.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_4-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_4-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  571. <h3><a name="Back to the Roots?"></a>Back to the Roots?</h3>
  572. <p style="text-align: justify;">Wer erwartet, dass Destiny 2 mit drei Erweiterungen nun ein Spiel ist, das mit massiv viel Content aufwartet, der wird ein bisschen enttäuscht sein. Das Gunplay ist und bleibt unfassbar eingängig, und die Jagd auf außerirdische Hässlichkeiten macht einfach deswegen Laune. Doch die Orte für diese Jagd wurden mit Jenseits des Lichts beschnitten; einige Destinationen und dazugehörige Inhalte wie Strikes wurden aus dem Spiel entfernt, nämlich Titan, Io, Mars und Merkur. Leviathan ist geschlossen und auf Nessus gestürzt. Und die wichtigste Anpassung: Die Rote Schlacht ist weg. Wer Dominus Ghaul ist, erfahren Neulinge nicht mehr, denn der Spieleinstieg ist nun stark von Destiny 1 inspiriert. Die erzählerisch packende Kampagne um die Kabale gibt&#8217;s nicht mehr. Das sorgt wiederum dafür, dass Neueinsteiger kaum noch eine Bindung zu den wichtigsten Charakteren des Universums aufbauen, die Klassenchefs Zavala, Ikora und Cayde-6. Destiny 2 wird mit dem Austausch vieler (beim Release damals noch) neuer Inhalte immer mehr zu Destiny 1 mit einigen komfortablen Anpassungen. Das ist nicht schlecht. Doch wenn beschlossen wird, einiges an Content erst einmal wieder ins Archiv zu stecken, dann sollte man sich mit dem Aufräumen mehr Mühe geben.</p>
  573. <p style="text-align: justify;">Nur die aufmerksamen Spieler erfahren, warum es noch Schmelztiegel- und Gambit-Karten auf Titan oder dem Mars gibt, obwohl diese Planeten selbst Zavalas Worten zufolge im Intro von Jenseits des Lichts einfach so verschwunden sind. Nebenbei erwähnt ist das übrigens eine ziemlich lahme Lore-Erklärung dafür, warum wir etwa nicht mehr nach Io kommen. Und warum uns in manchen Strikes Cayde durch die Story führt &#8230; nun.</p>
  574. <p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-789" src="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_5.jpg" alt="" width="980" height="551" srcset="https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_5.jpg 980w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_5-300x169.jpg 300w, https://www.spiele-reviews.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny_2_5-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
  575. <h3><a name="Grindfest"></a>Grindfest</h3>
  576. <p style="text-align: justify;">Es ist okay, wenn die Inhalte eines Spiels überschaubar bleiben, sonst wird Destiny 2, ein Lobby-Shooter mit kleiner MMO-Komponente, ein so schwer zu managendes Monster wie WoW. Dafür hat sich unter der Haube richtig viel getan. Das Mod-System nimmt signifikanten Einfluss auf das Spielgefühl. Die Charakterlevels wurden abgeschafft und durch Saisonlevels ersetzt, über die ihr regelmäßig belohnt werdet. Neue und nachvollziehbare Attribute sorgen für spürbare Auswirkungen. All die Mechanik-Änderungen können für Rückkehrer wie Neueinsteiger überwältigend sein. Aufs Wesentliche heruntergebrochen ist Destiny dennoch weiterhin die Shooter-Variante eines Loot-Grinders wie etwa Diablo; die Hüter sind immer auf der Jagd nach dem Godroll an Perks, nach der heißen, übermächtigen Beute. Wer sich nicht sicher ist, ob ihm das gefällt, kann das immerhin dank &#8222;Neues Licht&#8220;, dem Grundspiel, einfach mal völlig kostenlos ausprobieren.</p>
  577. <p style="text-align: justify;">Den Inhaltetresor aber sehen wir mit Skepsis. Wir spielen Destiny seit 2014 und Destiny 2 wurde nun um Content beschnitten. Die Frage ist, was in Zukunft kommt; nur halbgar aufgewärmter Kram der Vergangenheit? Die Venus aus Destiny 1, wegen der Gläsernen Kammer? Oryx&#8216; Besessenenschiff?</p>
  578. <p style="text-align: justify;">Wir hoffen, dass die Leute von Bungie ganz genau abwägen, welche Inhalte sie neu machen und welche alten Dinge sie zurückbringen. Denn sonst fühlen sich vor allem Veteranen irgendwie auf den Arm genommen. Und wenn das Drumherum sich irgendwie fad anfühlt, dann hilft auch das allerbeste Gunplay nix.</p>The post <a href="https://www.spiele-reviews.com/destiny-2-jenseits-des-lichts-im-test/">Destiny 2: Jenseits des Lichts im Test</a> first appeared on <a href="https://www.spiele-reviews.com">PC Spiele Reviews</a>.]]></content:encoded>
  579. </item>
  580. </channel>
  581. </rss>
  582.