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Far Cry New Dawn – So schalten Sie alle optionalen Begleiter frei (Collectibles Guide)


Far Cry New Dawn companions unlock guide


In Far Cry: New Dawn gibt es, wie man es schon aus Far Cry 5 kennt, Begleiter (companions), die einem während der Reise helfen können. Sie können insgesamt acht Begleiter freischalten, indem Sie entweder die Spielkampagne durchspielen oder bestimmte Nebenmissionen erledigen. Wenn Sie ein wenig Hilfe beim Kampf gegen Feinde oder in anderen Situationen haben möchten, sollten Sie unbedingt weiterlesen, um zu erfahren, wie Sie alle acht Begleiter freischalten können.



Carmina Rye

Carmina Rye erhalten Sie automatisch zu Beginn des Spiels als Begleiterin; diese Helferin müssen Sie also nicht erst freischalten.



Pastor Jerome

Begeben Sie sich zu Ramone’s Lookout und erledigen Sie die Nebenmission „Jerome Comes Home“. Ramone wird sich in einem Silo aufhalten. Sie müssen nach oben klettern und mit ihr sprechen, um die Mission in Angriff nehmen zu können. Sie müssen sich dann zum Convoy-Wrack begeben und den Gegenstand einsammeln, der neben einer Leiche liegt.

Begeben Sie sich dann zum Convoy, wo Jerome festgehalten wird. Um ihn zu befreien, müssen Sie nur zum Käfig gehen und die Tür aufschließen. Er wird Sie dann bitten, weitere Gefangene zu befreien, die auf dem Rye Gehöft eingesperrt sind.

Begeben Sie sich zum Rye & Daughter Aviation Gehöft (homestead) und erledigen Sie die Feinde. Sie müssen drei Gefangene befreien. Sobald Sie das geschafft haben, können Sie mit Jerome sprechen, der dann zu einem optionalen Begleiter wird.



Gina Guerra

Erforderlich: Act 2 & Sharky

Wenn Sie Act 2 von Far Cry: New Dawn beginnen, werden Sie eine neue optionale Mission namens „Mo’ Mommies, Mo’ Problems“ erhalten. Begeben Sie sich zu Gina Guerra auf der Karte in Prosperity und sprechen Sie dann mit Sharky. Sie müssen dann eine Kampfarena aufsuchen und Gina helfen.

In/bei der Battle Arena müssen Sie auf einen Scharfschützenturm klettern und die Feinde, die in Autos unterwegs sind, sowie andere Scharfschützen, die über die Arena verteilt sind, töten. Wenn Sie alle Feinde getötet haben, können sie mit Gina sprechen, woraufhin sie eine optionale Begleiterin wird.



The Judge (Der Richter)

Erforderlich: Act 2 Joseph’s Secret

The Judge wird automatisch zu einem Begleiter werden, sobald Sie die Storymission „Joseph’s Secret“ erfolgreich abgeschlossen haben.



Nana

Um Nana freizuschalten, müssen Sie die optionale Mission „Crow’s Feet, Eagle’s Eyes“ erledigen. Begeben Sie sich zunächst zu Nana’s Perch, wo sie unter Beweis stellen müssen, wie gut Sie mit einem Scharfschützengewehr schießen können. Begeben Sie sich an den angegebenen/festgelegten Ort und verwenden Sie das Scharfschützengewehr, um zehn Helme zu treffen, ehe die Zeit abläuft.

Nachdem Sie das geschafft haben, wird Nana von Ihnen verlangen, zehn weitere Helme zu treffen, die sich allerdings bewegen. Dann müssen Sie sich auf ein Silo begeben und zehn weitere Objekte treffen, diesmal Ballons. Der letzte Test beginnt, wenn Nana eine Leuchtkugel abfeuert, um Feinde zu alarmieren. Sie müssen nun mit dem Scharfschützengewehr alle Feinde töten, die auftauchen; Nana wird Ihnen dabei helfen. Sobald alle Feinde tot sind, wird Nana zu einer optionalen Begleiterin.



Hurk Drubman Jr.

Begeben Sie sich zu Hurk, der sich am östlichen Ende Ihrer Karte aufhält. Sie müssen ihn im Rahmen der „Days of Blunder“ Nebenmission wohin führen. Steuern Sie das Fahrzeug und benützen Sie die darauf montierte Schusswaffe, um die Barrikaden zu zerstören, die den Weg blockieren. Nach einer Weile wird Hunk von Ihnen verlangen, den Wagen zurückzulassen. Ab diesem Moment ist er ein optionaler Begleiter.



Timber

In der „Man Eat Dog World“ Mission werden Sie sich zu einer behelfsmäßigen Nahrungsmittelverarbeitungsanlage begeben, in der Hunde in Essen verwandelt werden. Dort, wo Sie einem Hund begegnen, müssen Sie zwei Feinde töten. Befreien Sie den Hund und streicheln Sie ihn, damit er sich nicht mehr fürchtet.

Folgen Sie dann dem Hund. Sie müssen schließlich mehrere Hunde befreien, die in Käfige gesperrt wurden. In dem Bereich werden Sie auch einen Zellen-Generalschlüssel finden. Kehren Sie dann zum Start der Mission zurück und streicheln Sie den Hund erneut, damit er ein optionaler Begleiter wird.



Horatio

Die „To Love A Boar“ Nebenmission wird Ihnen einen wilden Eber als Begleiter einbringen. Begeben Sie sich auf der Karte zum Marker für die Mission und töten Sie die Feinde. Zerstören Sie dann das Schloss an der Tür des Schuppens/Stalls und befreien Sie Horatio. Streicheln Sie ihn, um ihn als optionalen Begleiter freizuschalten.



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